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olympic chronicles é um fórum baseado na série percy jackson e os olimpianos, de rick riordan. estamos num universo alternativo, onde percy jackson e a profecia do filho dos três grandes nunca existiram. hera, entretanto, cometeu o maior pecado que a deusa do casamento poderia cometer: traiu seu marido, zeus. depois de descobrir o nascimento da menina, liesel pond, o rei dos deuses expulsou a esposa do conselho olimpiano. agora, os deuses estão em guerra pelo trono vago de hera, e os semideuses são seus pequenos soldadinhos. derrotada e humilhada, hera se ergue das cinzas com o apoio de hades, e as três parcas preveem um futuro sombrio a todos, enquanto algo ainda mais perigoso se ergue, em silêncio. |
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Todos os códigos pertencem aos seus respectivos criadores. Personagens, conjuntos, biografias e posts pertencem aos seus players, e nenhum tipo de roubo será tolerado. Trama, regras, canons, sistema e imagens da skin foram desenvolvidos pela administração do Olympic Chronicles. Percy Jackson e os Olimpianos é propriedade de Rick Riordan, e nós agradecemos pela maravilhosa série que deu origem ao fórum. Mais créditos e agradecimentos, clique aqui.
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| Bem-vindo ao Olympic Chronicles, um fórum de RPG baseado na obra de Rick Riordan, Percy Jackson e os Olimpianos. Esperamos que aprecie sua visita e decida juntar-se a nós!
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OS JOGOS SECULARES ESTÃO ENCERRADOS! A VITÓRIA DOS FILHOS DE HADES ABRE FERIDAS ANTIGAS E SERVE COMO DEMONSTRAÇÃO DE FORÇA DO SENHOR DO SUBMUNDO. ALGO QUE NÃO PASSA DESPERCEBIDO PELO OLIMPO. OS DEUSES ESTÃO CADA VEZ MAIS EM GUERRA ABERTA E SEUS FILHOS LUTAM PARA NÃO SUCUMBIR SOB TANTA PRESSÃO DIVINA
21/11/2012 - Finalmente chegamos ao fim dos Jogos Seculares e, agora, as coisas no Acampamento podem começar a se acertar lentamente. Ao menos é o que alguns semideuses parecem estar dispostos a tentar. Afinal, quem não iria querer um pouco de paz e descanso? Infelizmente, as Parcas tem outros planos e, como já é costume no OC, o Caos reinará no Acampamento Meio-Sangue.
24/06/2012 - BOOM, SKIN NOVA! Bem vindos ao OC 3.2, por assim dizer. Demos uma limpada geral no fórum, e essa skin nova foi colocada. Além disso, temos agora todas as habilidades completas! Exato, até nível 5 pra todo mundo. Mas não é simples assim, tem regra nova sobre isso... Os Jogos Seculares já já continuam, tem evento aberto pra todo mundo, e vocês podem conferir todas as novidades no tópico de avisos da administração!
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rolagem de dados
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Esse tópico serve, especificamente, para a postagem de rolagem de dados e os cálculos dos resultados baseados nos atributos e no tipo de ação. Para entender o sistema de combate, clique aqui. O sistema utilizado no fórum para rolagem de dados permite que os players editem os resultados - justamente por isso, decidimos que apenas a administração pode rolar os dados. O código usado para a rolagem é o seguinte: [dice*] 1d 6[/dice*] O 1 representa a quantidade de dados lançados, e o 6 representa a quantidade de faces que cada dado tem. Esse é o dado padrão do fórum, e será usado em todas as rolagens. Para ter o dado de um combate extra-oficial, é só pedir para algum membro da staff, que postará aqui o resultado, já calculado com relação aos seus atributos e poderes. editado em 23/12/2011
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Dados para Jesse Valentine
Manipulação de Névoa
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para outros ataques (mágicos):
INTELIGÊNCIA + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
3 + 3 x 1d12 (2) = 2 = 12
Gasto de PM = 5PM
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Controle de Corujas
A habilidade não necessita de rolagem de dados.
Gasto de PM = 2PM
Dados de defesa do monstro:
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para defender-se de qualquer um desses ataques:
AGILIDADE + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
2 + 5 x 1d12 (2) = 2 = 14
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Dados para Jesse Valentine
Dados de Esquiva:
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para defender-se de qualquer um desses ataques:
AGILIDADE + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
3 + 3 x 1d12 (10) = 10 = 60
Reação: Conseguiu se esquivar do dano.
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Dados para Jesse Valentine
Utilização do Artefato mágico
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para outros ataques (mágicos):
INTELIGÊNCIA + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
3 + 3 x 1d12 (5) = 5 = 30
Gasto de PM = 6PM
Dados de defesa do monstro:
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para defender-se de qualquer um desses ataques:
AGILIDADE + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
2 + 5 x 1d12 (10) = 10 = 70
Golpe falhou
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Dados para Alexandra Coleman
Tiro de flechas
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para ataques perfurantes:
MIRA + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
Flecha a: 2 + 4 x 1d12 (3) = 3 = 18 Flecha b: 2 + 4 x 1d12 (12) = 12 = 72 Flecha c: 2 + 4 x 1d12 (11) = 11 = 66
Dados de defesa do monstro:
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para defender-se de qualquer um desses ataques:
AGILIDADE + INTELIGÊNCIA x Nº dos dados. |
2 + 5 x 1d12 (5) = 5 = 35
Flechas B e C acertaram o monstro com exito.
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Dados de ataque de empusa em Bartemius Miller:
Arranhão de unhas (ataque cortante):
| QUOTE | | (AGILIDADE + INTELIGÊNCIA) x dados. |
1d12 (6) = 6
(3 + 2) x 6 = 30
Dados de ataque de empusa em Leah Clearwater:
Ataque com adaga (ataque cortante):
| QUOTE | | (AGILIDADE + INTELIGÊNCIA) x dados. |
1d12 (9) = 9
(3 + 5) x 9 = 72
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Dados de defesa para Leah Clearwater:
| QUOTE (Cálculo de defesa) | (AGILIDADE + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados |
1d12 (4) = 4
(3 + 2) x 4 = 20
Resultado: defesa falhou e sofreu dano médio. Está sangrando de um corte pouco profundo no abdome.
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Dados de tentativa de fuga para Bartemius Miller, usando a habilidade Supervelocidade:
| QUOTE (Cálculo de Fuga) | (FORÇA + AGILIDADE) x Nº dos dados
Entretanto, como ele se utilizou de uma habilidade divina, o cálculo fica:
(FORÇA + AGILIDADE + Dados(1)) x Dados(2) |
1d12 (12) = 12 = dados 1
1d12 (4) = 4 = dados 2
(2 + 5 + 12) x 4 = 76
Resultado: Escapou com sucesso.
Dados de ataque com adaga de William Darklake:
| QUOTE (Cálculo para ataque perfurante) | (MIRA + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados |
1d12 (8) = 8
(2 + 3) x 8 = 5 x 8 = 40
Dados de defesa da empusa Mirri contra o ataque de William Darklake:
| QUOTE (Cálculo de defesa) | (AGILIDADE + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados |
1d12 (4) = 4
(3 + 2) x 4 = 5 x 4 = 20
Resultado: William conseguiu ferir a empusa, que também está sangrando.
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Dados de ataque de adaga de empusa em Leah Clearwater (ataque perfurante):
| QUOTE (Ataque perfurante) | (MIRA + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados |
1d12 (1) = 1
(5 + 3) x y =
Dados de ataque de empusa em William Darklake (ataque impactante):
| QUOTE (Ataque impactante) | (FORÇA + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados. |
1d12 (1) = 1
(4 + 2) x y =
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Dados do golpe mágico de Gaspar Spohr (ataque impactante):
Dado 1: 1d12 (2) = 2 Dado 2: 1d12 (12) = 12
Resuldado: (FORÇA + INTELIGÊNCIA) + Nº dos dados x Nº dos dados. (3 + 3) + 2 x 12 = 30.
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Dados para Caleb Slattery:
Geocinese
| QUOTE (Tutorial de Combates) | Para outros ataques (mágicos):
(INTELIGÊNCIA + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados.
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(4+4) x dados = 8 x dados = 8 x 1d12 (11) = 11 = 88
Caleb conseguiu escavar um buraco de 2 metros de profundidade (sendo que o máximo que suas habilidades permitem são 3 metros). A hidra foi parcialmente enterrada, mas praticamente todas as suas cabeças estão para fora, o que ainda permite um ataque. Caleb, por sua vez, sente agora certo cansaço, mas ainda pode lutar.
Gasto de PM = 6PM
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Dados para Anita Bellacroix:
Dado 1: 1d12 (12) = 12 Dado 2: 1d12 (4) = 4
Resultado: (2 + 5) + 12 x 4 = 55
EDIT: Primeira cabeça derrotada! Descreva da maneira que achar melhor, mas ela foi arrancada. Só mandar brasa, literalmente. XD
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Dados para Adam Williams
Dado 1: 1d12 (2) = 2 Dado 2: 1d12 (12) = 12
(4 + 4) + 2 x 12 = 32
Resultado:A espada causou um talho profundo no pescoço da Hidra, mas não o suficiente para decepá-lo. A vantagem é que a cabeça está parcialmente inutilizada (gravemente ferida) e o talho feito pela espada eletrocutada já queimou a parte cortada.
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Dados para Guilleaume GoetghebeurAtaque com pedras: 1d12 (1) = 1 ( 6 + 6 ) x 1 = 12Menos 4 MP pela levitação (continua levitando) Menos 5 MP pelas pedras.
Dados para Stephan Mozart Defesa: 1d12 (6) = 6 ( 2 + 4 ) x 6 = 36 Resultado: Golpe falhou. Stephan se livrou com exito das pedras.
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Dados para Ayla Richards Lee:
Ataque Cortante.
| QUOTE (Tutorial de Combates) | | (AGILIDADE + INTELIGÊNCIA) x Nº dos dados. |
1d12 (9) = 9
(2 + 2) x Nº dos dados. 4 x dados 4 x 9 = 36
Resultado: A machadinha fez um talho no pescoço da Hidra, profundo e doloroso, mas não suficiente para decepá-la. A cabeça em questão está imobilizada, mas ainda baba ácido, então, fique longe.
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