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olympic chronicles é um fórum baseado na série percy jackson e os olimpianos, de rick riordan. estamos num universo alternativo, onde percy jackson e a profecia do filho dos três grandes nunca existiram. hera, entretanto, cometeu o maior pecado que a deusa do casamento poderia cometer: traiu seu marido, zeus. depois de descobrir o nascimento da menina, liesel pond, o rei dos deuses expulsou a esposa do conselho olimpiano. agora, os deuses estão em guerra pelo trono vago de hera, e os semideuses são seus pequenos soldadinhos. derrotada e humilhada, hera se ergue das cinzas com o apoio de hades, e as três parcas preveem um futuro sombrio a todos, enquanto algo ainda mais perigoso se ergue, em silêncio. |
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Todos os códigos pertencem aos seus respectivos criadores. Personagens, conjuntos, biografias e posts pertencem aos seus players, e nenhum tipo de roubo será tolerado. Trama, regras, canons, sistema e imagens da skin foram desenvolvidos pela administração do Olympic Chronicles. Percy Jackson e os Olimpianos é propriedade de Rick Riordan, e nós agradecemos pela maravilhosa série que deu origem ao fórum. Mais créditos e agradecimentos, clique aqui.
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| Bem-vindo ao Olympic Chronicles, um fórum de RPG baseado na obra de Rick Riordan, Percy Jackson e os Olimpianos. Esperamos que aprecie sua visita e decida juntar-se a nós!
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OS JOGOS SECULARES ESTÃO ENCERRADOS! A VITÓRIA DOS FILHOS DE HADES ABRE FERIDAS ANTIGAS E SERVE COMO DEMONSTRAÇÃO DE FORÇA DO SENHOR DO SUBMUNDO. ALGO QUE NÃO PASSA DESPERCEBIDO PELO OLIMPO. OS DEUSES ESTÃO CADA VEZ MAIS EM GUERRA ABERTA E SEUS FILHOS LUTAM PARA NÃO SUCUMBIR SOB TANTA PRESSÃO DIVINA
21/11/2012 - Finalmente chegamos ao fim dos Jogos Seculares e, agora, as coisas no Acampamento podem começar a se acertar lentamente. Ao menos é o que alguns semideuses parecem estar dispostos a tentar. Afinal, quem não iria querer um pouco de paz e descanso? Infelizmente, as Parcas tem outros planos e, como já é costume no OC, o Caos reinará no Acampamento Meio-Sangue.
24/06/2012 - BOOM, SKIN NOVA! Bem vindos ao OC 3.2, por assim dizer. Demos uma limpada geral no fórum, e essa skin nova foi colocada. Além disso, temos agora todas as habilidades completas! Exato, até nível 5 pra todo mundo. Mas não é simples assim, tem regra nova sobre isso... Os Jogos Seculares já já continuam, tem evento aberto pra todo mundo, e vocês podem conferir todas as novidades no tópico de avisos da administração!
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atributos & pontos
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Pelos deuses, essa versão do OC terá atributos? Calma, não precisa entrar em pânico porque temos total consciência de que é muito fácil se perder nos atributos e que é uma das partes mais irritantes de se fazer na ficha. E sabendo disso, desenvolvemos um sisteminha bastante fácil para que facilite na hora de batalhas, eventos como caça a bandeira e corrida de Biga. Então vamos à introdução:
Qual a importância dos atributos?
Muita! Os atributos servirão de base para o desenvolvimento físico e intelectual de seu personagem. A você será disponibilizado uma quantidade de pontos que poderão se gastos em certas categorias que aumentaram algumas áreas de seus personagens. Por exemplo, se ele possui 2 pontos de Inteligência não poderá armar grandes planos e nem raciocinará bem. Se ele tiver 1 de Agilidade, será bem lento e terá desvantagem em corridas, ou até mesmo em ações de esquiva. O player deve ser coerente com os atributos de seu personagem na hora de descrever suas ações.
Conheça mais os atributos e o que eles englobam: Agilidade: Engloba velocidade e reflexos de seu personagem. A sagacidade de como ele percebe o mundo a sua volta.
Constituição: ou resistência, é considerada a saúde do personagem, sua resistência à doenças e venenos além de golpes.
Mira: Engloba concentração, equilíbrio e, obviamente, a mira em si. Muito importante para os futuros arqueiros. Fikdik!
Força: Engloba, além da força, a defesa bruta de seu personagem.
Inteligência: Engloba as faculdades mentais em geral. Raciocínio, perspicácia, lógica, etc chegando até o campo “mágico” da situação.
Se o seu personagem é um Meio Sangue, uma caçadora ou humano, menor de 26 anos, você terá 12 pontos para serem distribuídos entre as quatro categorias. Entretanto, se o seu personagem tiver mais de 26 anos, a situação já melhora e você tem 15 pontos para distribuir nos atributos - regra que não vale para Caçadoras, ninfas e sátiros, que continuam com 12. Em ações de eventos ou batalhas vencidas, a staff poderá entrar em um acordo de ceder mais pontos a um determinado personagem, mas lembre-se, isso não é comum, apenas em missões.
Dependendo da sua filiação olimpiana, seu personagem poderá ganhar pontos extras em algum dos atributos. Portanto, cheque a lista abaixo. O número mínimo de pontos por atributo é 0 e o máximo 6, sem contar os possíveis pontos extras.
Pontos Extras.
Filhos de Zeus : Filhos do deus dos deuses costumam ser tão inconstantes quanto o pai, e por tal motivo, possuam uma vasta quantidade de dons. A eles são somados mais 3 pontos no atributo em que o player achar melhor.
Filhos de Poseidon: De temperamento ágil, filhos do deus dos mares ganham 1ponto extra em Agilidade e 2 pontos a mais nos lançamentos dos dados.
Filhos de Hades: Inteligentes e audaciosos, assim são conhecidos os meninos do deus das trevas. Ganham 1 ponto extra no atributo Inteligência e 2 pontos a mais nos lançamentos dos dados.
Filhos de Deméter: Doces filhos da natureza. Não existe melhor combatente que um filho de Deméter sobre um campo arborizado. Ganham 2 pontos a mais nos lançamentos de dados em qualquer ambiente florestal ou perto de um.
Filhos de Hera: Ok que só existe um meio sangue em toda a existência do mundo filha da deusa do matrimonio, porém essa garotinha fora abençoada com 1 ponto em inteligência por ter puxado a sagacidade de sua mãe e 1 ponto em lançamento de dados.
Filhos de Ares: Brutos, corajosos, irracionais e guerreiros natos! Aos filhos do deus das guerras é atribuído 2 pontos pontos extras no atributo Força.
Filhos de Atena: Os grandes sábios que a humanidade já viu, sempre são guiados pela deusa da sabedoria. Obviamente ganham 2 pontos pontos extras no atributo Inteligência.
Filhos de Apolo: Alguns muito belos, outros dotados de um dom surpreendente para a arte, mas sempre excelente arqueiros. Ganham 2 pontos pontos extras no atributo Mira.
Caçadoras de Ártemis: As garotas da lua são beneficiadas com a garra de sua líder. Ganham 1 ponto extra no atributo Mira e 1 ponto no atributo Agilidade.
Filhos de Hefesto: Fortes e carrancudos, porém não existem melhores artesãos em toda a humanidade. Ganham 1 ponto extra no atributo Inteligência e 1 ponto no atributo Força.
Filhos de Afrodite: Claramente as pessoas mais bonitas e charmosas que a humanidade teve o prazer de conhecer. Beleza = Oportunidades, certo? Ganham 1 ponto a mais nos lançamentos de dados e mais 1 ponto em qualquer atributo.
Filhos de Hermes: Aposto que não conseguiria pegar um filho do deus dos viajantes em ação! Quando estão no momento do furto, filhos de Hermes são tão sagazes que ganham 2 pontos extras no atributo Agilidade. Alias, são sagazes a qualquer momento... Estão sempre aprontando!
Filhos de Dionísio: Filhos do deus dos vinhos são boêmios natos, sabendo assim tirar bom proveito de qualquer situação a que se submetem. Ganham 2 pontos a mais nos lançamentos de dados.
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Pontos de magia: também conhecidos como PMs (não confunda com Polícia Militar!), é a capacidade que o seu personagem terá de realizar magia, que aqui se entende pelos poderes que o personagem possui por conta de sua ascendência divina. O gasto de PMs ao usar os poderes vindo do pai divino do meio-sangue refere-se à energia que o mesmo gastou para usá-lo. E é o mesmo caso para sátiros e ninfas. Para saber quantos PMs são gastos por cada poder utilizado, consulte a lista de habilidades. PMs são calculados a partir do atributo Inteligência. PMs = Inteligência x 6.
Humanos NÃO possuem PMs.
Pontos de Habilidade: são os pontos que os personagens possuem para "comprar" os níveis de poderes na hora da elaboração da ficha. Conforme a idade do seu personagem e o tempo de acampamento dele, o número de pontos aumenta. Veja a seguir:
Meios-sangues e Caçadoras:
Menos de 1 ano de Acampamento/Caçada: 1 ponto.
1-2 anos de Acampamento/Caçada: 3 pontos.
3 anos de Acampamento/Caçada: 5 pontos.
4-5 anos de Acampamento/Caçada: 6 pontos.
6 anos de Acampamento/Caçada: 8 pontos.
Mais de 6 anos de Acampamento: 9 pontos
Sátiros e Ninfas:
Menos de 15 anos: 2 pontos.
Entre 15-25 anos: 3 pontos.
Entre 26-36 anos: 5 pontos.
Entre 37-47 anos: 6 pontos.
Entre 48-58 anos: 7 pontos.
Entre 59-69 anos: 8 pontos.
Mais de 70 anos: 9 pontos.
Humanos:
Menos de 15 anos: 1 ponto
Entre 15-20 anos: 2 pontos.
Entre 21-26: 3 pontos.
Entre 27-32 anos: 4 pontos.
Entre 33-43 anos: 5 pontos.
Entre 44-54 anos: 6 pontos.
Entre 55-65 anos: 7 pontos.
Mais de 66 anos: 8 pontos.
Conforme o tempo em on vai passando e o seu personagem vai participando de eventos e etc., ele vai ter a oportunidade de adquirir mais pontos de habilidade, através dos pontos de experiência.
Pontos de Experiência: também são conhecidos como XP ou EXP, e são ganhos através da participação do personagem em eventos do board. Conforme a participação e o desempenho do personagem, ele ganhará uma certa quantidade de pontos de experiência. A partir do acúmulo de tais pontos, será possível convertê-los em pontos de habilidade ou em pontos para serem distribuídos em atributos.
A cada 50 EXP, o seu personagem ganhará 1 (um) ponto de habilidade. E, a cada 100 EXP, ele ganhará 1 (um) ponto para ser distribuído entre os atributos.
Os pontos de experiência são acumulativos; você não precisa gastá-los assim que os ganha e o somatório dos EXP, bem assim como onde você os ganhou estarão incluídos na ficha do personagem.
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