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 Pontos Por Missão
Posted by Ibsen - 04-1-06 00:58 - 0 comments
Rank D: 1 a 2 pontos (Gennins iniciantes)

Rank C: 2 a 4 pontos (Gennins e Chuunins)

Rank B: 4 a 6 pontos (Gennins , Chuunins e Jounins)

Rank A: 6 a 8 pontos (Chuunins , Jounins )

Rank S: 6 a 12 pontos (Chunnins , Jounins e Sannins)

Rank S Golden: 10 a 13 (Jounins, Sannins e Kages)


OBS: OS PONTOS SÓ PODERÃO SER DADOS AO TERMINO DAS MISSÕES.
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 equipamentos iniciais
Posted by nara tenchin - 02-21-06 23:33 - 0 comments
Equipamentos

Antes das missões os senseis irão disponibilizar alguns equipamentos, onde os genins deverão dividir entre eles os
equipamentos.

A baixo vai uma lista de equipamentos:

Kunai: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para o ataque, como para a defesa.
Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo para escalar montanhas.

Shuriken: arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela.

Sebon: Agulhas finas e grandes, dificilmente matam a não ser que atinjam um orgão vital. Nas agulhas podem ser colocado
venenos, etc.

Fuuma Shuriken: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte. Quando não está em uso, ela fica fechada em apenas uma peça, em uso, poderá ser aberta, mostrando, assim 4 peças. (máximo uma por genin no grupo)

Kibaku Fuda: Um pedaço de papel com escritas em kanji que se traduz por "explosão". Quando aplicado no alvo, o papel começa a queimar e, quando queimado por completo, causa uma explosão.

Aian Nakkuru: Ótima arma para se lutar taijutsu. Pode usá-la com ataques rápido e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra à lâmina para aumentar o poder e alcance do corte. (máximo uma por grupo)
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 ARMAS
Posted by vinicius - 02-19-06 17:19 - 0 comments
Katana (espada) : uma arma afiada capaz de cortar materiais rígidos com facilidade, dependendo da habilidade de quem for manuseá-la.
Custo: 01 ponto

Estojo com pílulas de comida: pílulas especiais fabricadas pelos shinobis médicos da vila, que aumenta 10% de chakra e 10% de HPdurante uma luta. Apesar se ser uma pílula médica, se um shinobi usar + de 1 pílulas de chakra na mesma luta tera um efeito contrario perdendo 20% de HP e 20% de chakra
Custo: 01 ponto

Bomba de gás venenoso: um estojo com várias bombas de gás q quando explode libera uma grande fumassa de cor roxa. se a fumassa for inalada, a pessoa q a inalou e perdera 3% de HP por turno. os shinobis só podem usar UMA bomba de veneno por luta!
Custo: 02 pontos

Antidoto: Uma seringa com um liquido de cor verde usado para curar intoxicaçao
Custo: 01 ponto

Leque: um leque gigante q é muito útil com jutsus do elemento vento (fuuton). Usuários do leque tem mais facilidade com jutsus de vento.
Custo: 02 pontos

Jarro de areia: é muito útil para usar jutsus de areia. É um jarro todo feito de areia q serve para armazenar areia, liquidos e outras substâncias. Usuários do jarro tem maior facilidade com jutsus de areia.
Custo: 02 pontos

Karasu (marionete): uma boneco de madeira q é facilmente controlado por linhas de chakra. Um karasu vem completamente desesquipado. é um boneco com 6 braços e 3 compartimentos: 1 na cabeça e 2 no tronco.
os equipamentos são vendidos separados.
Custo: 02 pontos

Conjunto de 6 facas especiais para Karasu's: 6 facas q podem ser acopladas nos 6 braços do karasu tornando-o um pouco + ofensivo
Custo: Gratis para quem possue karasu!!

Pernas para karasu's: um par de pernas especiais para marionetes ninja. essas pernas escondem pequenas facas dentro de sua estrutura. quando liberadas essas armas formam um "leque" de pequenas facas giratórias q causa um grande dano ao oponente.
Custo: Gratis para quem usa karasu!!

Tegaki: Conjunto de luvas com garras acopladas, permite que o Shinobi fure ou arranhe o oponente.
Custo: 01 ponto

Bracelete para agulhas envenenadas: É uma bracelete alojado em um dos braços ou em uma das pernas. O usuário atira elas numa velocidade muito alta e se acertar o oponente, ele ficará envenenado e perdera 1% de HP por turno por agulha acertada. O máximo de agulhas q o bracelete suporta por luta é 5 (pra cada bracelete)
Custo: 01 ponto

Same-hada: Uma espada feita com escamas de tubarão. Quando o usuário acerta seu oponente com essa espada, além de causar um grande dano físico raspando as escamas na carne do oponente, tb absorvendo o chakra do adversário.
Custo: 03 pontos

Flauta: Uma flauta acústica com um tom bem agudo. É muito usada para genjutsus.
Custo: 01 ponto

Peso da coragem: Quando em uso abaixa a velocidade do usuario em 50%, mas se retirado, aumenta +50% do tai (mas interefere apenas na velocidade, nao no dano causado).
Custo: 2 pontos

Pochete de Bombas/Kunais:Essa pochete eh normalmente usada por gennins e Jounnins, contendo 10kunais, 10shurikens, 3 selos explosivos e 3 bombas de fumaça.[INICIAL]
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 TAIJUTSUS
Posted by vinicius - 02-19-06 17:17 - 0 comments
Senpuu: Um poderoso chute aério giratório, que combina força, agilidade e velocidade.
Requerimentos: Taijutsu 01

Reppuu: Um chute rasteiro giratório
Requerimentos: Taijutsu 01

Youjitsuba: É uma técnica de taijutsu onde o ninja cospe um palito de dentes (ou outro objeto pequeno) no rosto de seu oponente. Atacando desta forma, n se causa dano, mas devido ao elemento surpresa, pega desprevinido o inimigo, fazendo com q perca a concentração e atrapalhe sua vista (caso acerte o olho) durante um curto período de tempo.
Requerimentos: Taijutsu 01

Kage Buyou: Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aéria vulnerável. O ninja irá acertar um determinado golpe no alvo, será lançado ao ar.
Requerimentos: Taijutsu: 01

(nome) Rendan: Um combo personalizado caracterizado por uma sequencia de golpes q atravessem com sucesso a defesa do adversário. Pode ser usado apenas com o kage buyou, com o oponente vulnerável no ar.
Requerimentos: Taijutsu 03, kage buyou.

Dai Senpuu: É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratorios ao oponente
Requerimentos: Taijutsu 02

Tokken: Técnica de taijutsu que consiste em investir com o ombro em direção a um inimigo, jogando-o longe ou em algo. Com grande froça, esta pode ser uma técnica devastadora.
Requerimentos: Taijutsu 02

Dinamic Kick: um chute fortíssimo capaz de esmagar uma pedra.
Requerimentos: Taijutsu 02

Haritsuba: Técnica Taijutsu onde o ninja expele agulhas da sua boca. Atacando dessa maneira, quando o inimigo está normalmente focalizando suas mãos, provoca um pequeno elemento de surpresa que pode ser muito mais efetivo quando usado após uma distração.
Requerimentos: Taijutsu: 02, Ninjutsu 02.

Ni Senpuu Men no Jutsu: Um chute duplo aplicado dando-se um mortal para tráz ou no mesmo lugar. o primeiro chute, caso acerte, deixa o oponente vulnerável enqnto o segundo joga-o para cima ou p/ tráz. Não pode ser utilizado para deixar o oponente vulnerável no ar como o Kage Buyou.
Requerimentos: Taijutsu 04

Gouriki Senpuu: Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo q seja defendido o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 04

Shougekishou: uma técnica de taijutsu onde o ninja levanta o oponente com uma das mãos, retrai a mesma mão e então desfere um poderoso golpe com a palma da mão, causando grande dano e jogando o oponente ao ar.
Requerimentos: Taijutsu 04

Harisuzu: Técnica de taijutsu onde o ninja prende sinos a agulhas para confundir o oponente, fazendo-o reagir ao som ao invéz do movimento. Deste modo, um ou mais agulhas com sinos podem ser arremessadas seguidas de agulhas normais que pegariam o oponente de guarda baixa.
Requerimentos: Taijutsu 05, Estar em um lugar fora da visao do oponente

Asshou: Técnica de taijutsu onde o ninja mergulha contra o chão e desfere um poderoso golpe com o punho, muitas vezes enterrando-o no chão. O qnto maior a força do ninja, maior o impacto.
Requerimentos: Taijutsu 06

Shoushitsu: Técnica de taijutsu onde o ninja mergulha contra o chão e desfere um poderoso golpe com o joelho, mtas vezes enterrando-o no chão. O qnto maior a força do ninja, maior o impacto.
Requerimentos: Taijutsu 06

Ryoku Men no Jutsu: O usuario da um salto reto para frente do oponente e aproveitando o peso desce com um golpe de antebraço na cabeça do alvo, fazendo fique atordoado por alguns turnos (de 1 a 3 turnos, de acordo com o taijutsu do alvo em comparação ao do atacante)
Requerimentos: Taijutsu 06

Shihou Hapou Shuriken no Maki: Uma técnica de taijutsu onde o ninja cria uma quantidade de kage bushins. Eles coletivamente saltam para o ar e simultaneamente atiram uma enorme quantidade de shurikens e kunais ao seu oponente, fazendo chover ferro sobre eles.
Requerimentos: Taijutsu 06, Kage Bunshin no Jutsu

Iaibattoujutsu: Um battoujutsu. Consiste em permanecer com a espada na bainha, desembainhando ela absurdamente mais rapido que o normal para atacar e/ou contra-atacar.
Requerimentos: Taijutsu 06, Espada (tamanho normal) com bainha.

Mikazuki no Mai: Uma técnica de espadas, que cria duas réplicas que atacam juntas em uma dança de espadas confundindo o oponente.
Requerimentos: Taijutsu 08, Genjutsu 05, espada

Shomen no Jutsu: O usuario desta tecnica desfere uma poderosa cabeçada no adversário, causando grande dor na regiao q foi atingida. Caso a cabeçada seja na cabeça ou no estômago do oponente, ele pode ficar atordoado ou incapacitado pela dor durante alguns turnos (de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante)
Requerimentos: Taijutsu 08

Teshouken: Técnica onde o ninja acerta o inimigo com a palma da mão, jogando-o a metros de distância. Qnto maior a força do ninja, mais devastador é este ataque.
Requerimentos: Taijutsu 08

Tarentsu: Técnica de taijutsu que é um soco bem mais podereso que o normal e sem usar chakra,ele envolve mais tecnica adqueda e local onde atinge, capaz de quebrar rochas com facilidade se dominado.
Requerimentos: Taijutsu 08

Tarentsu no Mai: Técnica de taijutsu envolvendo tarentsu, onde o shinobi inicia uma sequencia especial de socos falsos qeu confundem o oponente e abrem uma brecha na defesa dele, perminto o shinobi acertar um ponto que cause muito dano, alem de quebrar poder quebrar os ossos do oponente se a tecnica for executada com perfeição.
Requerimentos: Taijutsu 14, Tarentsu

Ni Ryuuka no Jutsu: Esta técnica conciste em dar um golpe duplo nos ouvidos do oponente. A pressão causada no ouvido interno pode fazer com q o alvo fique surdo, desmaie ou até mesmo morra por uma hemorragia interna. Quanto maior a diferença entre o taijutsu do atacante e do alvo, mais perigoso para o alvo se torna esta técnica. Quando n há diferença, ou qndo é negativa, esta técnica apenas causa surdez momentanea (de 1 a 2 turnos, a critério do narrador neste caso).
Requerimentos: Taijutsu 10

Taren Ken: Taijutsu onde o shinobi desfere incontáveis socos no mesmo instante (o número de socos desferidos é igual a Tai/3), de modo que o golpe aparenta ser um unico soco fora de foco, tornando a defesa contra este golpe muito dificil. Dependendo de onde seja acertado o golpe, o oponente pode ficar atordoado ou incapacitado de dor durante alguns turnos (de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante, e do local acertado)
Requerimentos: Taijutsu 12

Mach Kick: Taijutsu onde o shinobi desfere incontáveis chutes no mesmo instante (o número de chutes desferidos é igual a Tai/3), de modo que o golpe aparenta ser um unico chute fora de foco, tornando a defesa contra este golpe muito dificil. Dependendo de onde seja acertado o golpe, o oponente pode ficar atordoado ou incapacitado de dor durante alguns turnos (de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante, e do local acertado)
Requerimentos: Taijutsu 12

Shoryuuken: O usuario se abaixa para pegar impulso e da um pulo giratorio com o punho mirando o abdomem ou rosto do oponente fazendo com q ele tome um bom dano e voe longe. É um golpe primáriamente usado contra um ataque aéreo. Não costuma ser tão efetivo contra Asshou e Shoushitsu. Qto maior o taijutsu do usuario, mais poderosa se torna a tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 16

Hachimontonkou: Os oito portais de chakra
1˚ Portal: Taijutsu 04 - sem dano ao término da técnica
2˚ Portal: Taijutsu 08 - o usuário sofre um dano de 08% no HP ao término da técnica
3˚ Portal: Taijutsu 12 - o usuário sofre um dano de 12% no HP ao término da técnica
4˚ Portal: Taijutsu 16 - o usuário sofre um dano de 16% no HP ao término da técnica
5˚ Portal: Taijutsu 20 - o usuário sofre um dano de 25% no HP ao término da técnica
6˚ Portal: Taijutsu 24 - o usuário sofre um dano de 35% no HP ao término da técnica
7˚ Portal: Taijutsu 28 - o usuário sofre um dano de 50% no HP ao término da técnica
8˚ Portal: Taijutsu 32 - o usuário sofre um dano de 70% no HP ao término da técnica
Obs: caso o dano sofrido após o término da técnica reduza os pontos de vida do shinobi a -25, ele morrerá. Este estilo somente pode ser ensinado com a autorização de Hokage.

Omote Renge: Uma técnica Taijutsu executada pela abertura do 1˚ Portal de chakra. Um chute no maxilar põe o oponente no ar, e usando as bandas para segurá–lo, eles são jogados no chão com força extrema.
Requerimentos: Taijutsu 09, 1˚ Portal aberto

Gangeki: O usuario concetra todo o seu chakra em um ponto do corpo para dar um forte golpe.
Requerimentos: Taijutsu 10, 1˚ e 2˚ portais abertos

Ura Renge: Um Jutsu proibido executado pela abertura dos 3 Portões de chakra. Isso põe muita tensão no corpo e músculos. Vai muito além de qualquer velocidade e força de qualquer técnica de lótus. A velocidade contínua e ataques super poderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. O poder pode aumentar abrindo mais portões de chakra mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares.
Requerimentos: Taijutsu 22, 1˚, 2˚ e 3˚ portais abertos

Isshi Resshin: Técnica que apenas os ninjas mais fortes podem usar. Com um simples golpe, o ninja pode abrir uma enorme fissure na terra a sua frente. Qndo usado em um inimigo, este golpe pode causa danos descomunais caso n mate.
Requerimentos: Taijutsu 35
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 GENJUTSUS
Posted by vinicius - 02-19-06 17:15 - 0 comments
Kai: Um Jutsu que destrói/cancela um genjutsu aplicado. Para ser bem sucedido, o shinobi precisa ter no max 3 de gen a menos que o oponente.
Requerimentos: Genjutsu 01. Custo de Chakra : 1%

Kokohi no Jutsu: Uma simples técnica genjutsu que muda a aparencia de algum objeto. Quanto maior o objeto, mais chakra eh empregado.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Custo de Chakra : 3%

Mugen Souran: Um genjutsu que ao atingir o alvo, vc pode alterar qualquer situação para q aconteça com o alvo dentro do seu genjutsu (ex: bushins q são atingidos viram passaros ao invéz de "estourarem", logo após se transformam em shurikens e seguem em direção ao alvo). Dependendo do nivel de genjutsu do shinobi, maiores criações e alterações podem ser criadas.
Requerimentos: Genjutsu 04.
Custo de Chakra : 5%

Kasumi Juusha no Jutsu: Técnica Genjutsu que cria várias falsas ilusões com o objeitivo de confundir o inimigo, as ilusões não são reais e o o ninja verdadeiro escondido atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das ilusões. Isso vai fazer parecer que os servos são capazes de atacar.
Requerimentos: Genjutsu 05, Ninjutsu 03.
Custo de Chakra : 2% para cada ninja ilusorio feito.

Kooton no jutsu: Um Gejutsu poderoso, que permite ao shinobi modificar o som a sua vontade, podendo atrapalhar a comunicação entre um grupo de pessoas fazendo com que falem de modo completamente incompreensivel ou fazendo com q entendam algo completamente diferente. quanto maior a habilidade do shinobi, mais pessoas ele pode afetar com esta técnica e mais ele pode distorcer a fala dos alvos.
Requerimentos: Genjutsu 06.
Custo de Chakra : 8%(dependendo do numero de GEN do usuario, mais pessoas poderão ser afetadas)

Kishibari no Jutsu: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, dando-lhe a idéia de que ele foi muito veloz, e se esconde atrás de uma árvore próxima. Na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer no mesmo local e dar um golpe.
Requerimentos: Genjutsu 06.
Custo de Chakra : 5%

Kokuangyou no Jutsu: Tecnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escuridão total, deixando-o incapaz de ver qualquer coisa. Quanto maior a habilidade do shinobi, maior o número de pessoas que podem ser afetadas. A cada 3 pontos em gen uma pessoa pode a mais pode ser afetada.
Requerimentos: Genjutsu 6, Ninjutsu 04.
Custo de Chakra : 10% (por pessoa afetada)

Mayakashi no Jutsu: Essa técnica de genjutsu permite ao usuario criar uma ilusão de um ninjutsu que ele tenha visto. O oponente acha realmente que esta recebendo o jutsu apesar de ser apenas uma ilusão e não causar dano físico, so que a mente do oponente fica enfraquecida e desgastada. (cansaço do corpo. Ele perde chakra em vez e hp. -3% de chakra a cada post em que o jutso eh mantido)
Requerimentos: Genjutsu 07.
Custo de Chakra : 8%

Kokoroyoru no jutsu: Genjutsu no qual tem que ser usado no objeto e no alvo do genjutsu, quando o alvo toca ou vê o objeto, ele sente uma atração irresistivel pelo objeto, fazendo de tudo p/ obter o mesmo, incluindo abandonar amigos ou cair em uma armadilha.
Requerimentos: Genjutsu 08.
Custo de Chakra : 6%(Sendo 3% no objeto e 3% no oponente)

Kori Shinchuu no Jutsu: Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo começe a andar em circulos, dependendo do seu nivel em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente ficando exausto e vulneravel pois estará andando indefinidamente, sempre retornando ao mesmo local.
Requerimentos: Genjuts 08.
Custo de Chakra : 8%

Shiroi Heki: Esse genjutsu faz com que o usuario entre em um estado de pura luz, onde quem estiver olhando para ele seja momentaneamente cegado.
Requerimentos: Genjutsu 08.
Custo de Chakra : 15%

Nemure Hane: Genjutsu usado para fazer um ou mais oponentes dormirem. Quanto maior a habilidade do shinobi, maior a area possivel de ser coberta.
Requerimentos: Genjutsu 08, Ninjutsu 02.
Custo de Chakra : 10% para uma area de 10 metros, 20% para uma area de 20 metros e assim sucessivamente.

Gae: Se o ninja é atacado por um Genjutsu, ele utiliza desta técnica para prender o oponente em seu próprio Genjutsu. É exigido que o nível do shinobi executando gae seja maior que o nivel de genjutsu do atacante.
Requerimentos: Genjutsu 10.
Custo de Chakra : 10%

Koiki no Jutsu: Genjutsu no qual o usuario modifica a memoria do oponente, genjutsu usado para obter informação de ninjas capturados, fazendo ele pensar que esta falando com alguem conhecido.
Requerimentos: Genjutsu 10.
Custo de Chakra : 7%

Jushibari no Jutsu: Após os selos necessários o usuário irá desaparecer. Quando o alvo estiver próximo a uma árvore, os galhos irão segurar o alvo. Este Genjutsu irá fazer o alvo acreditar mesmo que está paralisado então o usuário surge dentro da árvore e terá chance de acertar o alvo.
Requerimentos: Genjutsu 12. Custo de Chakra : 10%

Tonakugakure no Jutsu: Genjutsu no qual cria com seu chakra uma area onde qualker um q entre tem todo seu corpo tomado gradualmente por dores, tendo dificudade para se movimentar ou atacar.
Requerimentos: Genjutsu 12.
Custo de Chakra : 10%

Narakumi no Jutsu: O usuário usa o selo da serpente e o alvo irá desmaiar e verá uma horrível visão (criada pelo usuário) e acordará instântaneamente, geralmente em estado de choque.
Requerimentos: Genjutsu 12, Ninjutsu 06.
Custo de Chakra : 15%

Meimu Bunshin no jutsu: Um bunshin ilusório de nivel avançado. Esse genjutsu cria de 1 a 3 bunshins que como os normais não podem atacar, ou fazer ações, mas a diferença que esse bunshin soh pode ser destruido com um kai, ou outras maneiras que afetem ilusões. A vantagem é que esse bunshin simula os danos que ele sofre, como se fosse mesmo uma pessoa e ele não desaparece independente de qntos golpes leve.
Requerimentos: Genjutsu 14. Custo de Chakra : 3% por cada Bushin feito

Shikumi no Jutsu: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais dele mesmo e de amigos. O resustado é que seu corpo entra em estado de choque e fica incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir para quebrar o estado de paralisia, ainda assim se sentirá incapáz de atacar prontamente a fonte das ilusões.
Requerimentos: Genjutsu 20.
Custo de Chakra : 25%

GENJUTSUS COM INSTRUMENTOS MUSICAIS

Shin Uta: Usado com algum intrumento musical, quando a melodia termina o(s) alvo(s) desse genjutsu entram em um transe onde são compelidos a falarem somente a verdade.
Requerimentos: Genjutsu 04, instrumento musical. Custo de Chakra : 8%

Nemure Uta: Usado com um instrumento musical, o susuario toca uma melodia muito suave que induz um outro shinobi ao sono.
Requerimentos: Genjutsu 6, Ninjutsu 2, instrumento musical
Custo de Chakra : 10% para uma area de 10 metros, 20% para uma area de 20 metros e assim sucessivamente

Kori Shinchuu Uta: genjutsu no qual o shinob usa um instrumento musical pra alterar a paisagem ao redor dele fazendo com que o oponente sinta que esta mesmo em outro lugar induzindo-o a andar em circulos, enquanto o usuario estiver tocando a musica o adversario estara tendo essa ilusao. Dependendo do nivel de Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente ficando exausto e vulneravel pois estará andando indefinidamente, sempre retornando ao mesmo local.
Requisito: Genjutsu 6, instrumento musical
Custo de Chakra: 8%

Rasuto Uta: Usado com algum intrumento musical,quando a melodia termina o(s) alvo(s) desse genjutsu, ficam temporariamente surdos, sendo incapazes de ouvir qualquer outro som.
Requerimentos: Genjutsu 08, instrumento musical. Custo de Chakra : 8%

Ririshii Uta: Usado em conjunto com algum instrumento musical. ao terminar a melodia, esse genjutsu afeta a mente do(s) alvo(s), podendo inspirar-lhes coragem e bravura extrema. O usuario afetado jamais desiste de seu objetivo.
Requerimentos: Genjutsu 10, instrumento musical. Custo de Chakra : 8%

Yuuku Uta: Usado com algum intrumento musical,quando a melodia termina o(s) alvo(s) de vontade fraca sentem um medo mto grande e tentam fugir de qualquer modo, não importando a vantagem que tenha(am).
Requerimentos: Genjutsu 12, instrumento musical. Custo de Chakra : 8%

Kyuui Uta: Usado com algum intrumento musical, quando a melodia termina o(s) alvo(s) desse genjutsu que tenham vontade mais fraca, perdem toda sua vontade lutar, largando suas armas de lado. é preciso muita vontade de lutar pode quebrar o jutsu.
Requerimentos: Genjutsu 14, instrumento musical. Custo de Chakra : 8%
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 NINJUTSUS
Posted by nara tenchin - 02-19-06 17:03 - 0 comments
Nensan: O shinobi cospe ácido pela boca, fazendo derreter qualquer coisa que o ácido acerta.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Taijutsu 01.
Custo de Chakra : 8%

Shunshin no Jutsu: O ninja irá aparecer ou desaparecer num instante podendo atacar ou fugir subtamente. Para facilitar o movimento o ninja usa elementos como Névoa ou Areia. É como um Teleporte a curta distância.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Genjutsu 08.
Custo de chakra: 2% por metro

Ten Kiai no Jutsu: O usuario desse jutsu da um grito extremamente alto, fazendo com que qualquer um que esteja imediatamente a sua frente seja jogado p/ traz e os próximos a ele (amigos e inimigos) fiquem surdos por um período de tempo, podendo tambem romper o tímpano de quem for pego pela técnica, fazendo com que esta pessoa perca tambem o equilibrio.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 05.
Custo de Chakra : 10%

Kage yaiba no Jutsu: Essa tecnica consiste em acumular chakra em uma arma, fazendo com que fique invisível. Essa invisibilidade dura enquanto o shinobi gastar chakra para mante-la assim.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Genjutsu 05.
Custo de Chakra : 5% para conjurar o ninjutsu na arma e 2% para cada turno mantido.

Kikouha Ani no Jutsu: Um ninjutsu utilizado para imobilizar e drenar o chakra do oponente. O usuário cria com o chakra várias pequenas esferas azuis, que ao grudarem no oponente ficam cada vez maiores e pesadas conforme vão sugando seu chakra rapidamente.
Requerimentos: Ninjutsu 04.
Custo de Chakra : 7% para cada esfera criada e mais 2% para manter.(Cada esfera suga 3% de chakra por turno ativada do oponente)

Yaiba Tsuchinoto no Jutsu: Jutsu que faz a lâmina de alguma arma se transformar em uma serpente pegando o inimigo de supresa. A serpente pode prende o adversario ou ataca-lo para envenar uma area crítica. As escamas da serpente tb cortam como se fossem uma lâmina e investindo quantidades de chakra consecutivamente faz a serpente esticar seu tamanho e disparar-la com uma velocidade incrivel.
Requerimentos: Ninjutsu 12, Genjutsu 07.
Custo de Chakra : 7% para criar a serpente e mais 3% por turno para que a serpente cresça 10cm(O gasto de chakra para o crescimento da serpente é cumulativo.ou seja : 10cm igual a 3% de chakra. 20cm igual a 6% de chakra)(maximo de 50cm sendo no maximo 10cm por turno).

Shishienjin: Um jutsu coperativo que requer 4 pessoas, cria uma grande barreira impenetrável em forma de uma caixa púrpura que é usada para envolver pessoas ou lutas. Qualquer coisa que toque a barreira queima em uma chama púrpura.
Requerimentos: Ninjutsu 15, 4 pessoas.
Custo de Chakra : 10% para fazer e mais 3% por turno para manter.

Kenkaze: Ninjutsu onde o usuário cria um redemoinho de laminas ao redor do oponente com seu chakra. Este redemoinho pode fatiar o inimigo facilmente.
Requerimentos: Ninjutsu 07.
Custo de Chakra : 12%

Kira-ka-do no Jutsu: Consiste em colocar um pouco de chakra em um objeto como uma folha, graveto ou qualquer coisa do tipo, fazendo-a ficar com que fique tão forte e resistente como uma katana dependendo da quantidade de chakra investido.
Requerimentos: Ninjutsu 08.
Custo de Chakra : 5% para apenas deixa-lo ereto. 10% para transforma-lo em um objeto resistente. 20% para transforma-lo em algo com a durabilidade de uma Katana Obra-Prima.

Kirigakure no Jutsu: Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma area com neblina densa, confundindo os sentidos dos inimigos.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Custo de Chakra : 5% para criar e mais 2 por turno pra manter.

Senei Jashuu: Um jutsu de invocação que cria cobras na manga ou na boca do usuário, as quais podem sair para atacar ou agarrar qualquer coisa que o shinobi queira.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Genjutsu 01.
Custo de Chakra : 5% por cobra.

Doku Gasu: O shinobi expira uma grande quantidade de veneno pela boca em uma forma de nuvem, e qualquer um que respire da nuvem ficará instantâneamente envenenado. O usuário da técnica é imune ao veneno.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Taijutsu 01.
Custo de Chakra : 15%

Kugutsu no Jutsu: Ninjutsu onde o shinobi controla um karasu (marionete), com cordas de chakra das pontas de seus dedos. O karasu pode ser manipulado para parecer como alguem ou até mesmo como seu controlador.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Taijutsu 02, Genjutsu 04, Karasu.
Custo de Chakra : 12%

Chakra Kami Nawa: cria uma corda de chakra que imobiliza o oponente enquanto o shinobi permanecer parado no mesmo local e tiver chakra. precisa de um mediador como uma corda, corrente ou qualquer coisa q esteja conectando o shinobi com o alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 02.
Custo de Chakra : 6% (+3% pra cada turno q o jutso tiver ativo)

Kuchiyose no Jutsu: Assinando um contrato com sangue, todo o ninja com esta técnica pode invocar uma besta, de um outro plano da existência para auxilia-lo na batalha. Devem usar seu próprio sangue como um "sacrifício" chamá-los, após ter executado os selos da mão que correspondem com seu animal contractuante. Após o sacrifício, é gasto chakra p/ invocar o animal. Este jutsu só pode ser conferido pelo hokage.
Ninjutsu 02-04: Invocação de 1 a 4 seres pequenos. Poder: metade do taijutsu do usuario.
Ninjutsu 05-10: Invocação de 1 a 2 seres grandes. Poder: 2x o taijutsu do shinobi + ninjutsu.
Ninjutsu 20+: Invocação de 1 ser abissal. Poder: 4x o taijutsu do shinobi + ninjutsu.
Requerimentos: Ninjutsu 02, não ter outra variação do Kuchiyose no Jutsu.
Custo de Chakra : 5% para cada criatura pequena. 10% para cada criatura grande, 20% para criatura abissal.

Kuchiyose no Jutsu, Edo Tensei: Uma variação do Kuchiyose no Jutsu. Como o Kuchiyose, um contrato especial é necessário. Ao invéz de invocar criaturas vivas, este jutsu invoca os mortos. Após o sacrifício de sangue, eh pago chakra individualmente por cada ser invocado. Este jutsu só pode ser conferido pelo hokage.
Ninjutsu 02-04: Invocação de 1 a 4 seres pequenos. Poder: metade do taijutsu do shinobi, cada.
Ninjutsu 05-10: Invocação de 1 a 2 seres grandes. Poder: 2X o taijutsu do shinobi + o ninjutsu do mesmo, cada.
Ninjutsu 20+: Invocação de 1 ser abissal. Poder: 4x o taijutsu do shinobi + ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 02, não ter outra variação do Kuchiyose no Jutsu.
Custo de Chakra : 5% para cada ser inferior, 10% para cada ser grande e 30% para um ser abissal.

Kuchiyose no Jutsu, Mouhogosha: Outra variação do Kuchiyose no Jutsu, esta técnica invoca um ou mais guardiões cegos e não vivos para proteger o ninja que os invocou ou lutar ao seu lado. Após o sacrifício do proprio sangue, deve-se gastar chakra individualmente para invocar cada guardião. Este jutsu só pode ser conferido pelo hokage.
Ninjutsu 02-04: Invocação de 1 a 4 guardiões normais. Poder: metade do taijutsu do shinobi.
Ninjutsu 05-10: Invocação de 1 ou 2 grandes guardiões. Poder: 2X o taijutsu do shinobi + ninjutsu do mesmo, cada.
Ninjutsu 20+: Invocação de 1 guardião abissal. Poder: 4x o taijutsu do shinobi + ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 02, não ter outra variação do Kuchiyose no Jutsu.
Custo de Chakra : 5% para cada guardião normal, 10% para cada grande guardião, e 30% para um ser abissal.


Kage bunshin no Jutsu: Diferente do bunshin no jutsu, Kage bunshin cria clones reais, não meras ilusões. O poder e o chakra do usuário é distribuido igualmente entre os clones, dependendo de quantos sejam (até 3 clones o poder e chakra não são divididos). Esse clone pode também atacar e utilizar jutsus. Caso receba muito dano, ele desaparece,é necessaria a autorizaçao do hokage para tal aprendizado.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Genjutsu 03.
Custo de Chakra : 10% para cada K.Bushin criado

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de ninjutsu que cria kage bunshins suicidas. Após a criação, o clone pode ser detonado remotamente explodindo em combate, tirando de ação qualquer um que esteja nas imediações.é necessaria a autorizaçao do hokage para tal aprendizado.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Kage Bunshin no Jutsu.
Custo de Chakra : 9% para cada Bushin suicida criado

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu: Uma técnica que multiplica um objeto arremeçado em muitas replicas exatas do original. Todas causam dano real, é necessaria a autorizaçao do hokage para tal aprendizado.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Genjutsu 03.
Custo de Chakra : 3% para cada objeto a mais criado

Chuusuusei Biribiri: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos eletricos que é transmitido ao corpo do inimigo com um golpe em sua nuca. Os pulsos elétricos viajam até o seu cérebro e causam conflito no fluxo de comunicação do sistema nervosa fazendo com que o inimigo perca totalmente a cordenação motora. Somente um ninja extremamente habilidoso ainda consegue lutar sob os efeitos dessa técnica.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 10.
Custo de Chakra : 15%

Rasengan: Um Ninjutsu que requer um imenso controle do chakra, o ninja focaliza uma quantidade constante de chakra na mão, concentrando e rotacionando sua energia, que é liberada ao entrar em contato com um objeto ou inimigo, o que faz com que ele voe para tráz. As vezes o ataque pode queimar o oponente onde ele levar o golpe. Não são necessaries selamentos.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 10.
Custo de Chakra : 30%

Touton no Jutsu: técnica de taijutsu que deixa o ninja invisivel por um curto periodo de tempo. Quanto maior a habilidade em ninjutsu, por mais tempo o ninja permanence invisivel. Enquanto estiver invisível, ele pode agir livremente sem ser revelado.,é necessaria a autorizaçao do hokage para tal aprendizado.
Ninjutsu 02, Genjutsu 02: Pode ficar invisível por 1 turno (1 post)
Ninjutsu 04, Genjutsu 04: Pode ficar invisível por 2 turno (2 post)
Ninjutsu 08, Genjutsu 08: Pode ficar invisível por 3 turno (3 post)
Requerimento: Ninjutsu 02, Genjutsu 02.
Custo de Chakra : 20 %

Togeyomi: técnica onde o ninja espalha chakra por seu cabelo para criar uma carapace espeça e espinhosa que irá perfurar a carne do inimigo caso ele ataque. O cabelo pode ser balançado, caso seja grande o suficiente, para atacar ofensivamente.
Requerimento: Ninjutsu 03, Taijutsu 03.
Custo de Chakra : 10%

Ningyoushibai no Koutetsu: ninjutsu que permite com q o ninja espalhe seu chakra atravéz de uma area, fazendo com que possa controlar pequenos objetos como se fossem marionetes.
Requerimento: Ninjutsu 04, Taijutsu 04.
Custo de Chakra : 8%

Shouhekifuu: técnica que incorpora Bakuretsufuu (selos explosivos). O ninja prepara 4 ou mais selos em formação ao redor de uma certa area para que qndo um inimigo entre nessa area, todos eles sejam detonados de uma vez.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Custo de Chakra : 5%

Raikiri (Chidori): Uma técnica secreta para assassinatos. Seu segredo está na velocidade e na ativação do corpo para gerar uma grande quantidade de chakra. Então o shinobi concentra esse chakra no braço do golpe e corre em direção ao oponente. Esta habilidade faz com que o corpo fique mais rápido, logo tornando o ataque mais mortal. Uma vez que um ataque direto é facilmente anulado pelo oponente. Este jutsu pode ser usado no maximo 1x a cada 10 pontos em Ninjutsu por missao ou luta, até um máximo de 3x ao total (ninjutsu 30).
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10.
Custo de Chakra : 25%

Kanashibari no Jutsu: Ninjutsu onde o ninja olha diretamente nos olhos do oponente, fazendo com q ele fique completamente paralizado, sendo extremamente difícil para o inimigo fazer algo. Perfeito para escapar de situações perigosas ou paralizar um alvo para assassinato. Para que tenha efeito, o ninja deve ser superior ou iguais ao alvo (soma dos atributos; nin, gen e tai, devem superar ou ser iguais a soma dos mesmos atributos do alvo.)
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Custo de Chakra : 7%

FOGO

Katon, Goukakyuu: Este Ninjutsu é uma técnica muito ponderosa e muitos Genins são incapases de utilizar esta técnica por causa da grande qntidade de chakra empregado. Este ataque é similar a um lança-chamas.
Requerimentos: Ninjutsu 01. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de Chakra : 4%

Katon, Bushi Katai: Apos realizar uma serie d selos o usuario cria imediatamente de 1 a 3 copias suas, so q totalmente d fogo. O usuario as controla normalmente (TAI das copias = NIN do usuario) podendo fazer tmb com q explodam (qnto maior o nin maior a explosao) qndo ele quisar.
Requerimentos: Ninjutsu 16. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:20%

Katon, Kaizen no Jutsu: O shinobi que usar este Katon, apos os selos, libera pela boca um máximo de 4 estrelas de fogo, q assim expelidas são aproximadamente do tamanho d uma bola de fogo do housenka, a diferença é que qnto mais distancia percorrida por ela para chegar no oponente, maior e mais forte ela se torna. (a desenvoltura máxima deste jutsu depende do ninjutsu do shinobi executante)
Requerimentos: Ninjutsu 05. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:9%

Katon, Housenka: Outra técnica muito ponderosa que cria uma série de pequenas, porém poderosas, bolas de fogo.da boca do usuário, cobrindo, assim, uma grande área.
Requerimentos: Ninjutsu 02. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:5%

Katon, Aikato: O usuario desse katon faz os selos e entao uma espada de fogo mais ou menos do tamanho d uma katana surge em suas mãos. Para que não queime o usuário, há um custo de 2% de chakra por turno (post).
Requerimentos: Ninjutsu 06, mãos livres.
Custo de chakra:15%

Katon , Kasumi Enbu no Jutsu: O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada d gás altamente inflamável.
Requerimentos: Ninjutsu 07. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:12%

Katon, Karyuu Endan: Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o peito de ar, e então libera o ar pela boca, produzindo uma enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente rápidamente como uma muralha.
Requerimentos: Ninjutsu 04. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de cchakra:11%

Katon, Ryuuka no Jutsu: Outro poderoso Ninjutsu elemental. Este é acreditado ser o segundo mais forte Ninjutsu de fogo. Este jutsu envolve o usuário em chamas e cria um grande dragão de fogo que ataca o alvo. Qnto maior o nivel de Ninjutsu do shinobi, mais poderoso é o ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Genjutsu 02. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:30%

Katon, Souenshou: O usuário do jutsu tem seu corpo tomado por chamas, tornando-se inflamável ao contato, podendo se jogar contra um inimigo para incendiá-lo. Ao tocar em qualquer superfície, o jutsu acaba. As chamas não queimam o usuário desta técnica.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 08. Nao ter suiton e hyuuton algum
Custo de chakra:20%

VENTO

Fuuton, Zankuuha: Este jutsu permite que o usuário, ao concentrar chakra nas mãos, controle ondas supersônicas e a pressão do ar. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos.
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 01. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:9%

Fuuton, Zankuu Kyokuha: Assim como no zankuuha, este jutsu permite que o usuário, ao concentrar chakra nas mãos, controle ondas supersônicas e a pressão do ar. Isto permite que as correntes sejam concentradas em um lugar, e cria grandes torrentes de ar comprimido que saem das palmas das mãos. A pressão controlada é muito maior do que a do zankuuha.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Taijutsu 03.Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:12%

Fuuton, Kaze no Yaiba: Cria uma lamina de vento que é impossivel de bloquear e corta atravéz de qualquer coisa.
Requerimentos: Ninjutsu 06, Taijutsu 04, arma: Leque. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:11%

Fuuton, Renkuudan: Técnica de ninjutsu onde o ninja concentra chakra em sua mão e concentrando vento nela, então ele mira e dispara uma esfera de ar comprimido em grande velocidade. Ao atingir seu algo a esfera causa uma pequena explosão e faz com que o alvo seja jogado longe rodopiando.
Requerimentos: Ninjutsu 06, Taijutsu 06. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:10%

Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa: Uma rajada de ar comprimido expelido pela boca, causando dano de concussão ao alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Taijutsu 03. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:5%

Fuuton, Fussajin: Rajada de vento muito forte capaz de jogar longe pessoas e/ou objetos. Não causa dano, a não ser que a pessoa/objeto colida com algo (árvore, rocha, parede, outra pessoa, etc...).
Requerimentos: Ninjutsu 01, Leque. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:3%

Fuuton, Kamaitachi: Esta técnica precisa de uma arma para ser executada, embora shinobis mais poderosos n precisem. O usuário usa a arma para criar vento e então utiliza seu próprio chakra para moldar o vendo de forma que possua corte. Esta técnica pode atravessar a maioria dos materiais e n necessita de selos.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Leque. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:10%

Fuuton, Kyoumeisen: Ninjutsu onde o ninja usa ondas sônicas acima de 150Mhz para disorientar um oponente ao atacar o ouvido interno causando uma tontura violenta e algumas vezes nausea. Em alguns casos podem ocorrer danos ao timpano.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 06. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:15%

Fuuton, Furyuudan no Jutsu: Cria um grande tornado em torno do shinobi q o oculta e protege, enqnto toma a forma de um dragão e ataca o(s) alvo(s) causando grande dano e destruição em seu caminho.
Requerimentos: Ninjutsu 12, Genjutsu 02. Nao ter doton e mokudon algum
Custo de chakra:16%

MADEIRA

Mokudon, Ochibaki Kana: Após fazer o Mokudon, Jyukai Koudan, as folhas da arvores criadas ficam secas e caiem, fazendo elas ficarem "Altamente inflamáveis". Ao se usar um simples jutsu de fogo pode realmente criar um verdadeiro Inferno.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Não ter Hyuuton e Fuuton algum.
Custo de chakra:7%

Mokodun Bushin no Jutsu: Cria Bunshin de madeira com a aprecencia do usuario, mas que quando destruido explode em varias estacas de madeira.
Requerimentos: Ninjutsu 06, Taijutsu 04. Não ter Hyuuton e Fuuton algum.
Custo de chakra:8%

Mokudon, Kukisori: Quando o selos para aplicar esse jutso acaba, instantaneamente ele ele coloca sua mão em uma superficie(arvore ou qualquer outra com madeira) e retira uma faca ou um sabre da madeira, o tamanho da faca ou do sabre e a resistencia da madeira é pre-determinada pel chakra investido no jutso.
Requerimentos: Ninjutsu 03.Não ter Hyuuton e Fuuton algum.
Custo de chakra:6%

Mokudon, Hinoto Yaiba: Faz com que as árvores (ou qlker superfície q tenha madeira) da proximidade sejam completamente cobertas por espinhos extremamente afiados, dificultando a movimentaçao de quem estiver por perto, qualquer descuido pode ser faltal nesse jutsu tanto para os inimigos quanto para o criador.
Requerimentos: Ninjutsu 20.Não ter Hyuuton e Fuuton algum.
Custo de chakra:17%

Mokudon, Jyukai Koudan: Um ninjutsu onde o ninja usa seu chakra para criar uma grande árvore, e entao continua usando seu chaka para alimentar e desenvolver a árvore, que ao crescer pode destruir obstáculos sólidos (como paredes ou muralhas) e prende os inimigos do ninja em seus galhos e raizes. (qnto maior o ninjutsu do ninja, mais rápido a árvore cresce, e qnto mais chakra investido, maior ela fica)
Requerimentos: Ninjutsu 04.Não ter Hyuuton e Fuuton algum.
Custo de chakra:7%

TERRA

Doton, Doroudomo Doten Kekkai: Um jutsu de ataque onde o usuário enterra suas mãos no chão e cria um domo ao redor do inimigo. O domo é uma barreira que impede o(s) inimigo(s) de atacar(em) e ao mesmo tempo suga o chakra de quem estiver preso. Possui alguns pontos fracos que o alvo pode atacar para tentar se libertar da prisão de terra.
Requerimentos: Ninjutsu 9, Taijutsu 07.Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:11%

Doton, Retsudo Tenshou: Esse jutsu faz com que alguem que esteja preso dentro de uma barreira de terra seja emmprensado pela propria terra, causando um mini terremoto.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 04.Não ter Suiton e Fuuton algum
Chakra:12%

Doton, Kuchitsuchi: Jutsu que faz a terra engolir o adversario, aparece um buraco onde esta localizado e a terra literalmente engole ele levando ele o mais longue possivel de baixo da terra. O tamanho do buraco e a profundidade e determinada pela abilidades em ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 04. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:14%

Doton, Doroku Gaeshi: Ninjutsu onde o usuário enterra a mao no chão e ergue uma barreira sólida de terra e rochas e tem como propósito aguentar um atáque físico. Qnto maior a habilidade do ninja, mais resistente é a barreira.
Requerimentos: Ninjutsu 02. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:5%

Doton, Doryuuheki: Ninjutsu onde o ninja “vomita” uma onda de lama que forma uma muralha sólida em frente a ele, forte o suficiente para conter até mesmo um rio.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:9%

Doton, Ai Kai: Apos usar doryuu taiga, esse jutsu faz com q a poça d lama criada seja controlada pelo usuario da técnica mediante o gasto d chakra, possibilitando a lama se movimentar para cima dos inimigos, dando o mesmo efeito do doton doryuu taiga, so q agora móvel, ficando mais facil capturar os inimigos.
Requerimentos: Ninjutsu: 06, Doton Doryuu Taiga. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:7%

Doton, Kekkai Doroutoumu: Ninjutsu onde o ninja enterra as mãos no chão e cria um domo de terra e rochas em torno de um inimigo, prendendo-o.
Requerimentos: Ninjutsu 10. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:12%

Doton, Doryuuheki: Técnica que permite que o usuário cuspa lama que forma uma grande parede de material extremamente duro e duravel. Esta muralha é capaz de bloquear a maioria dos outros jutsus.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 05. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chekra:15%

Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu: Este ninjutsu é amplamente utilizado. Após realizar uma série de selos e elevar seu chakra, o ninja se enterra no chão onde el epode se mover livremente como se estivesse na superfície. Seu deslocamento não é percebido na superfície.
Requerimento: Ninjutsu 04, Taijutsu 04. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:8%

Doton, Tsuiga no Jutsu: Jutsu destinado a invocar algo (cães, cobras e etc… deve ser especificado ao adquirir o jutsu) para encontrar, surpreender e incapacitar o inimigo. Um máximo de 4 criaturas podem ser invocadas por vez.
Requerimento: Ninjutsu 06, Pergamínio préviamente preparado. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:7%

Doton, Doryuu Taiga: Prende os inimigos numa grande poça de lama. O shinobi pode afunda-los para os prender ou apenas para diminuir seu movimento.
Requerimentos: Ninjutsu 02. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:4%

Doton, Yominuma: Esse jutsu cria um pântano que pode dependendo da força do usuário fazer com que a vítima afunde ou apenas fique incapaz de se mover.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Genjutsu 04. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:20%

Doton, Dochuu Eigyo: O usuário se esconde embaixo da terra, útil para surpreender o inimigo. Pode-se segurar um inimigo enquanto enterrado.
Requerimentos: Ninjutsu 06, Taijutsu 02. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:8%

Doton, Doryuudan: Um Ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama esse dragão irá lançar projéteis de lama de sua boca.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 06. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:16%

Doton, Tokubetsu Kumoten: Cria uma nuvem marrom ao redor do ninja, onde quem entra nela tem seu corpo impregnado de terra, dificutando os movimentos, ao ficar muito tempo nessa nevoa e a pessoa não tiver um corpo resistente, o corpo da pessoa fica praticamente imovel. Essa tecnica é boa também para prejudicar a visão e o olfato do inimigo.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra:10%

Suna no Yoroi: Uma fina camada de areia dura protetora cobre o corpo inteiro com o uso de chakra. Esta técnica usa bastante chakra.
A armadura de areia pode ser partida, dependendo da intensidade do golpe. A resistência da armadura é proporcional ao Ninjutsu do usuario.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 5% pra fazer e 1% por turno mantida

Mugen Sajin Daitoppa: O usuário cria uma grande quantidade de areia que cobre uma grande area ao redor dele. A areia ataca o oponente e devasta
o inimigo e uma grande area ao redor dele.
Requerimentos: Ninjutsu 14, Chunnin, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 20%

Suna Bunshin no jutsu: Cria clones do shinobi a partir de areia (3 no max). Este clone é capaz de atacar, entretanto quando é atacado e sofre dano, não desaparece.
É um dos mais poderosos e avançados tipos de bunshin, mas é inutil como distração porque assume a aparência e cor da areia.
Requerimentos: Ninjutsu 12, Chunnin, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 10% por bunshin

Daisan no Me: técnica onde o ninja usa areia para criar um olho atravéz do qual ele pode ver tudo que o olho veja.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 5%

Satetsu: Esse jutsu permite ao usuario dar uma resistencia a Areia como se fosse aço. O ninja pode moldar a areia como desejar,
um muro, ponta de flecha, shuriken, kunai, etc...
Requerimentos: Ninjutsu 10, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 15%

Suna nou Tattele: Uma grande quantidade de areia do chão irá automaticamente se mover e proteger o shinobi de qualquer dano ao se tornar uma parede sólida.
Apenas os shinobis mais avançados são capazes de controlar esta reação (não há gasto de chakra). O ponto fraco é que a barreira de areia é apenas um pouco
mais rápida (taijutsu do shinobi + 20%) que o shinobi, e irá ter dificuldade de acompanhar inimigos mais rápidos.
Requerimentos: Ninjutsu 02, Jarro de areia, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 15%

Sabaku Taisou: Ao colocar as mãos na terra, causando assim ondas de choque quer causam um terremoto que se estende por toda a área, tornando difícil para os inimigos ficarem de pé, destruindo construções e árvores. Dependendo da habilidade do ninja, é possível até mesmo causar fissuras no chão para engolir os inimigos mais desavisados. Os ninjas mais avançados n precisam colocar as mãos na terra para isso.
Requerimentos: Ninjutsu 25, Jounnin, Não ter Suiton e Fuuton algum
Custo de chakra: 30%

AGUA

Suiton, Daibakufu no Jutsu: Envia um grande pilar giratório de água em direção a um oponente. É um jutsu devastador.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:10%

Mizu bunshin no Jutsu: Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automáticamente se dissolvem e viram uma poça de água sem forma. Este clone é capaz de atacar. O clone tem 1/10 do poder do original e somente pode ser controlado enquanto estiver próximo ao usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 02, Genjutsu 01. Fonte de agua. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de Chakra : 6% para cada Bushin criado

Suiton, Suijinheki: Cria um jato de água da boca, normalmente usado para bloquear ataques de fogo.
Requerimentos: Ninjutsu 01. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:5%

Suiton, Bahuka no Jutsu: Jutsu secreto e raro. Nessecita de um habilidade incrivel em suitons. Após os selos o shinobi evoca da terra geysers que vão eclodindo de todos os lugares, visando acertar o alvo do shinobi. A quantidade e quanto tempo duram depende do ninjutsu do shinobi. A água eh tirada dos lençois freaticos do fundo da terra. Alem de um jutsu de ataque e defesa, traz água pra se usar jutsus do tipo suiton.
- Ninjutsu 05: Geyser de força fraca e durção instantânea que eclodem aleatóriamente.
- Ninjutsu 10: Geysers de força média e duração média que eclodem aleatóriamente.
- Ninjutsu 15: Geysers fortes de grande duração que podem eclodir onde o shinobi especificar.
Requerimentos: Ninjutsu 5, fonte de agua. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra: 5% pra cada geyser

Suiton, Suirou no Jutsu: técnica de ninjutsu que permite controlar a densidade da água, criando uma área pesada de água que se torna uma prisão em forma de bolha, inescapável enqnto o usuário mantiver a concentração.
Requerimento: Ninjutsu 06, Taijutsu 02, Fonte de água. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:8%

Suiton, Suitaihou: o shinobi focalize seu chakra e sumona água dentro de sua boca, a qual cospe como uma bomba em cima de seu(s) oponentes. Qnto maior o nivel do ninja em ninjutsu, maior o efeito e o dano.
Requerimento: Ninjutsu 04, Taijutsu 03. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:7%

Suiton, Daibakufu: o ninja manipula a água a sua volta formando um ciclone que explode em cima da vítima como uma tsunami. Tem força o suficiente para destruir construções e arrancar árvores.
Requerimento: Ninjutsu 12, Fonte de água. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:15%

Suiton, Suijinheki: Ninjutsu onde o ninja usa uma fonte de água existente e ergue-a em torno de si formando uma barreira. Apenas ninjas extremamente poderosos podem usar esta técnica sem uma fonte de água por perto.
Requerimento: Ninjutsu 10, Fonte de água. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:11%

Suiton, Suikoudan: Ninjutsu onde o ninja focalize seu chakra atravéz da água que esteja próxima e a manipula formando uma parede torrencial ao seu redor, então dirige ela ao inimigo na forma de um monstruoso tubarão de água.
Requerimento: Ninjutsu 14, Fonte de água. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:16%

Suiton, Kooku no Jutsu: Cria uma chuva de óleo. a chuva negra pode servir para fazer oponentes escurregarem dependendo do terreno ou pode inflamar, se usada em conjunção com fogo.
Requerimentos: Ninjutsu 06. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:8%

Suiton, Suiryuudan no Jutsu: Cria um grande dragão de água que é enviado em direção ao seu(s) oponente(s) para um ataque poderoso..
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 06, grande fonte de água. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:25%

Suiton, Suirou no Jutsu: Ninjutsu no qual o usuario usa a agua para aprisionar o alvo o usuario tem que manter o corpo tocando a prisão de agua para manter ela ativada, se o contato se quebrar o alvo é solto
Requerimentos: Ninjutsu 08, Genjutsu 02. Fonte de agua. Não ter Katon ou Doton algum.
Custo de chakra:12%

GELO

Hyuuton, Fuyushiro: Jutsu no qual faz cair uma grande nevasca, auxiliando os jutsu do elemento Hyouton e prejudicando incrivelmente a movimentação e a visão de todos, conforme a neve vai caindo. A quantidade de neve e a duração da nevasca são pré-determinados pelo Ninjutsu do mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 10. Não ter Katon algum
Custo de chakra:10%

Hyuuton, Hyouro no Jutsu: Ao fazer os selos, o ninja sopra uma núvem de cristais no alvo fazendo com q ele seja congelado vivo e emparedade em um grande cristal gelado. O indivíduo preso desta forma fica em um estado de animação suspensa. É um jutsu q pode ser utilizado para preservar um amigo ou condenar um inimigo.
Requerimentos: Ninjutsu 12, Taijutsu 04. Não ter Katon algum
Custo de chakra:16%

Hyouton Haryuu Muko: Cria um gigantesco puma de neve, que ataca o adversário instintivamente. (o TAI do puma é igual ao NIN do shinobi)
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 08, Não ter Katon algum. Não ter Katon algum
Custo de chakra:16%

Hyuton Bushin no Jutsu: Cria Bunshin de madeira com a aprecencia do usuario, mas que quando destruido explode em varios e afiados cristais de gelo.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 04. Não ter Katon algum
Custo de chakra:12%

Hyuuton, Anahi: Jutsu que tem a função de proteger algo, dentro de uma fenda (caverna, buraco ou coisa assim), fazendo que quem descer começa a ficar congelado a cada 5 metros descidos diminui a temperatura a -12°C, depois de 5 metros -16°C(diminuindo de 4° por descida).Esse jutsu pode ser cancelado pela pessoa que fez o jutsu.
Requerimentos: Ninjutsu 20. Não ter Katon algum
Custo de chakra:24%

Hyuuton, Tsubame Fubuki: Esse jutsu cria varias adagas de gelo, cristalizando a umidade do ar, que são manipuladas pelo usuario dando a impressão de serem teleguiadas.
Ninjutsu 02-04: 1 adaga
Ninjutsu 05-07: 2 adagas
Ninjutsu 09-11: 3 adagas
Ninjutsu 12-15: 4 adagas
Ninjutsu 16+: 6 adagas
Requerimentos: Ninjutsu 02. Não ter Katon algum
Custo de chakra:aumenta 2% por adaga

Hyuuton, Hyouro no Jutsu: Cria várias espigas de gelo pelo chão em direção a um ou mais inimigos. Um alvo que tenha sido acertado vai ser congelado automaticamente. Pode, tmb, ser usado como defesa criando uma barreira como a técnica de doton.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Não ter Katon algum
Custo de chakra:10%

Hyuuton, Kokuryuu Boufuusetsu: O treinamento deste jutsu faz com q apareçam 2 tatuagens em forma de um dragão negro nos braços do shinobi, indo até suas mãos. Este jutsu cria um grande dragão negro feito de chakra que ataca diretamente com tanta intencidade q nem mesmo se pode defender. Ele toma forma a partir de uma tatuagem q sai de um dos braços do shinobi. Caso usem-se 2 tatuagens desse dragão, o jutsu causa um grande furacao negro devastador de chakra. após ser feito este jutsu a tatuagem (ou as tatuagens) somem, e ele somente pode ser usado novamente qndo as tatuagens reaparecerem. Este jutsu gasta 80% de chakra do ninja, caso n haja chakra suficiente o q falta eh retirado da vitalidade do shinobi, podendo fazer com q morra após a execução da técnica. Este jutsu causa fadiga extrema.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Taijutsu 12. Não ter Katon algum
Custo de chakra:30%

RAIO

Raiton, Saidai no Jutsu: Fincando 4 kunais envolta de si,no chão, o shinobi cria uma barreira eletrica muito poderosa, que eletrocuta quem tentar a transpor. (qnto maior o Nin do shinobi, maior o dano causado)
Requerimentos: Ninjutsu 05. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:7%

Raiton, Kekkai no Jutsu: o shinobi faz os selos e toca o chao, criando um campo eletrico no local que paraliza e eletrocuta o oponente que entre na área tomada pelo jutsu. Quanto maior a habilidade do shinobi (nin) maior a área atingida. Para causar dano, o shinobi deve querer faze-lo e continuar com a mão no solo. Após retira-la o alvo não mais ficará paralizado, mas levará alguns turnos (de 1 a 3, depentendo do taijutsu dele) para se recuperar.
Requerimentos: Ninjutsu 05. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:7%

Raiton, Denjo no Jutsu: Após os selos apropriados, o corpo do ninja pode criar pequenas qntidades de eletricidade que são liberadas ao impacto ou criar um campo magnético q desvie objetos metálicos. A potência da descarga elétrica e do campo criado varia de acordo com o nivel do ninjutsu do shinobi que possui esta técnica. Para se repelir ataques, o Ninjutsu do shinobi deve ser 1.5x maior que o taijutsu do atacante. Todos os efeitos podem ser mantidos apos a execução dos selos, e no caso de uma luta, após serem feitos os selos, o proximo golpe do ninja teria a propriedade elétrica.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo mágnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:5%

Raiton, Bahuka no Jutsu: O ninja faz o selos apropriados,e um raio desce do céu atingindo um alvo determinado pelo shinobi acertando-o instantaneamente. Esta é uma técnica que gasta mto chakra.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Taijutsu 02. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:30%

Raiton, Hekireki no Jutsu: Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O shinobi que executar este jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental e é imune ao mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 04. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:7%

Raiton, Masenko: O shinobi ergue as mãos a frente do resto após fazer os selos e suas palmas brilham mais forte que o sol, cegando temporáriamente todos que estiverem olhando para ele.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10. Não ter Doton e Mokudon algum
Custo de chakra:15%


GRAVIDADE

Sougon Mane no Jutsu: Jutsu do elemento gravidade, onde o shinobi realiza os selos especiais, e usando o chakra pode controlar a gravidade de uma pequena área, que pode aumentar de acordo com o ninjutsu do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 12, Taijutsu 08.
Custo de chakra:18%

Sougon, Sentou: Taijutsu do elemento da gravidade, o shinobi usa chakra pra controlar a gravidade na hora em que recebe um golpe, aumentando assim, a resistencia que o golpe encontra e diminuindo o peso do do golpe na hora do impacto, fazendo com que sofra um dano menor.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 08.
Custo de chakra:18%

Sougon, Handou: Taijutsu do elemento da gravidade, o shinobi usa chakra pra controlar a gravidade na hora de um golpe, diminuindo assim a resistencia na hora de golpear e aumentando o peso na hora do impacto, causando um dano maior no oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 08.
Custo de chakra:18%
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 Desvantagens
Posted by nara tenchin - 02-19-06 16:59 - 0 comments
Assombrado : Existe algum tipo de assombração que te atormenta, pode ser algum antepassado, uma lembrança terrível. Nos momentos mas relevantes elas vem a tona, muitas vezes fazendo perder a concentração em tudo inclusive nas lutas.
Bonus: 2 pontos

Segredo Sombrio: Voce guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embaraço enorme. (crie seu segredo de acordo com a historia)
Bonus: 1 ponto

Fobia: (Descreva o seu tipo de fobia.)
Bonus: 1 ponto

Exesso de Confiança: Voce se axa "o bom", confia d+ nas suas proprias habilidades, mesmo que voce nao as tenha, e isso pode lhe matar dependendo das circunstancia.
Bonus: 1 ponto

Sentido falho: (apenas 1, nao ser Inuzuka ou Hyuuga)
Audiçao: voce nao escuta direito. Bonus: 1 ponto
Visão: Voce quase nao enxerga. Bonus: 1 ponto

Código de Honra : Você segue um código rígido que o impede totalmente de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. Sao regras proprias que você nunca pode desobedece-las, mesmo que sua vida dependa disso. CRIE SEU PROPRIO CODIGO.
Bonus: 1 ponto

Compulsão : Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, se ficar determinado tempo sem fazer isso vc vai parar tudo o que estiver fazendo para satisfazer sua compulsão.
Bonus: 1 pontos

Caolho: voce tem apenas um olho, escolha qual(personagens com esse defeito nao poder ser do clan hyuuga nem uchiha).
Bonus: 2 pontos

Desfigurado: voce sofreu algo horrivel, quando era criança, quando nasceu, ou em qlqr outro tempo, como uma queimadura, um acidente, e isso te deixou com uma face horrivel, repugnante.
Bonus: 2 pontos


Distraído: Você tem grande dificuldade para se concentrar em qualquer coisa que faça.
Bonus: 1 ponto

Dupla personalidade: Você tem duas personalidades...A mudança, não está sob seu controle. A qualquer momento sua segunda personalidade pode ser ativada(o sensei é quem determina qnd ativa ou não), que pode te ajudar ou te atrapalhar muito numa batalha ou missao.(sua segunda personalidade tera um comportamento oposto ao teu, se vc eh bom ela eh má, se vc eh mal ela eh boua)
Bonus: 1 ponto

Fetiche: Para canalizar sua atençao corretamente vc necessita de um objeto. Se perder, deixar cair ou ficar sem esse objeto por algum motivo, você não vai poder realizar açoes perfeitamente até recupera-lo ou conseguir um igual.
Bonus: 1 ponto

Perto da morte:Sempre quando vc estiver com 25% de sua vida, ele entra numa espécie de fúria , durante esta fúria você luta melhor (aumenta o dano de tai em 10%) e não sente medo, mas também não raciocina, perdendo a capacidade de se esquivar, ou usar jutsos.
Bonus: 1 ponto

Ponto Fraco: Você ou sua técnica de luta tem algum tipo de fraqueza.Um oponente que conheça seu ponto fraco ganha um bônus de 30% de atk quando lutar com vc. Alguém pode descobrir seu ponto fraco só se tiver lutado muitas vezes com vc ou vantagens como GENIALIDADE, e os kenkai genkai sharingan e o byakugan.
Bonus: 2 pontos

Dificuldade com armas: Nunca vai conseguir manejar uma arma perfeitamente como um ninja que é pericia em armas.
Bonus: 1 ponto

Vulnerabilidade (apenas uma): Você é mais vulnerável a um certo tipo de dano.Quando recebe um ataque ao qual é vulnerável, sua defesa sempre será mínima ou seja acrescentara 30 % a mais do dano ou facilidade de acerto.
GENJUTSU:Vc é fraco contra ataques de Genjutsu. Bonus: 2 pontos
NINJUTSU:Você é fraco contra todo tipo de Ninjutsu. Bonus: 2 pontos
TAIJUTSU: Você é fraco contra ataques físicos e técnicas de Taijutsu. Bonus: 2 pontos

Deficiencia (apenas uma): Vc n pode usar algun tipo de abilidade:
Ninjutsu: Vc ñ pode usar ninjutsus. Bonus: 2 pontos
Taijutsus: Vc ñ pode usar taijutsus. Bonus: 2 pontos
Genjutsus: Vc ñ pode usar genjutsu. Bonus: 2 pontos

OBS: VANTAGENS E DESVANTAGEM DEVEM SER SEMPRE INTERPRETADAS A RISCA, TANTO PELO USUARIO QUANTO PELO SENSEI OU MESTRE.
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 Vantagens
Posted by nara tenchin - 02-19-06 16:58 - 0 comments
CONHECIMENTO DE CHAKRA: Você tem um amplo conhecimento sobre o chakra, tem grande facilidade de canalizar o chakra para as mais diversas partes do corpo(muito util para aprender jutsos com rasengan e chidori).
Custo: 1 ponto

GENIALIDADE: Você é um gênio. Tem facilidade em aprender qualquer tipo de jutsu. E consegue ver pontos fracos neles melhor do que ninguem.
Custo: 1 ponto

CONCENTRAÇÃO: Voce tem capacidade de concentrar tua mente em tudo o que for fazer e concentra-la tao bem que nao se preoculpa com distraçoes ou algum aborrecimento.
Custo: 2 pontos

SENTIDOS AGUÇADOS:(apenas 1, nao ser um Inuzuka, nem Hyuuga)
Audiçao: Voce ouve alem do normal, pequenos sons imperceptiveis aos outros sao perceptiveis a vc.
Visão: voce ve alem do normal, o que eh imperceptivel aos olhos normais, nao escapa do teu.
Oufato: vc sente cheiros que ninguem sente, podendo encontrar uma pessoa ou um objeto pelo cheiro.
Custo: 3 pontos

FORÇA DE VONTADE: Quando ferido, você consegue invocar forças interiores para se recuperar espantosamente, recarregando sua vida em 30% em momentos de perigo so para cumprir seu codigo de honra.(em qualquer momento da luta vc pode usar sua energia reserva ou força de vontade para tentar se recuperar, quem ira dizer se obteve sucesso na recuperação será o mestre)
Custo: 2 pontos e ter a desvantagem "codigo de honra"

ESPIRITO DE EQUIPE: Você sabe muito bem trabalhar em equipe, e tem um espírito de liderança alto, em situações de estresse e perigo vc é o único que consegue apaziguar a situação.
Custo: 1 ponto

AMBIDESTRO: Voce possui uma imensa capacidade para usar armas, seje com uma mao seje com as 2, voce maneja determinada arma com grande aptidao nas 2 maos.
Custo 1 ponto

ESTRATEGISTA NATO: Você tem uma grande inteligência e raciocinio rapido, vc consegue fazer estratégias mesmo estando em situação de risco.
Custo: 1 ponto

FACILIDADE EM JUTSUS TIPO (apenas 1):
FOGO: Vc consegue tirar um dano maior (15% a mais) com esse tipo de JUTSU
AGUA: Vc consegue tirar um dano maior (15% a mais) com esse tipo de JUTSU
AR: Vc consegue tirar um dano maior (15% a mais) com esse tipo de JUTSU
TERRA: Vc consegue tirar um dano maior (15% a mais) com esse tipo de JUTSU
GENJUTSU: Voce tem maior facilidade em prender o oponente no seu genjutsu.
Custo: 2 pontos

MÉDICO NATO: Você tem muita facilidade em lidar com ferimentos e em aprender jutsus do tipo clinico.
Custo: 1 ponto

MEMÓRIA EXPANDIDA: Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que jah tenha vivido e jamais esquece nada. Voce também pode usar a memória expandida para gravar um jutsu durante um periodo de tempo ( se vc tiver os requerimentos necessários para utilizar o jutsu).
Custo: 2 pontos

SENSO DE DIREÇAO: voce consegue indentificar perfeitamente se esta a leste, norte, sul, ou oeste.
Custo: 1 ponto

PACIENTE: Talvez devido a sua infância vc se tornou uma pessoa muito paciente, sendo muito querido pelos outros e raramente entre em raiva fazendo em situações de luta vc sempre manter tudo sobre controle.
Custo: 1 ponto

ACROBATA: é rapido e especialista em mortais, cambalhota, etc... desvia com facilidade de golpes.
Custo: 2 pontos

RESISTÊNCIA CONTRA JUTSUS :
NINJUTSU TIPO FOGO: Ninjutsus tipo fogo tem efeito reduzido em voce (15%)
NINJUTSU TIPO TERRA: Ninjutsus tipo terra tem efeito reduzido em voce (15%)
NINJUTSU TIPO AGUA: Ninjutsus tipo agua tem efeito reduzido em voce (15%)
NINJUTSU TIPO AR: Ninjutsus tipo fogo ar efeito reduzido em voce (15%)
Custo: 1 ponto
GENJUTSU: genjutsus tem efeito mínimo em você, dificilmente vc será capaz de cair sobre um jutsu (o numero do gen do oponente eh reduzido em 5)
Custo: 2 pontos

MANSIDÃO: Você não cai em nenhum tipo de provocação....Vc eh tão calmo que em um missão que todos estão desesperados vc pode acalma-los e fazer com que todos consigam fokar-se na missão sem fazer nada sem pensar...
Custo: 1 ponto

PERCEPÇÃO: percepçao: voce percebe as coisa com uma facilidade, voce facilmente detecta se uma pessoa esta mentindo pra voce, se esta falando a verdade, etc...
Custo: 1 ponto

PREPARO FISICO: Voce tem um corpo com um otimo preparo fisico dando uma resistencia a taijutsus a voce (10%) e aumentando a força de seus atakes corpo a corpo (10%)
Custo: 2 pontos e ter uma quantia de pelo menos 3 em taijutsu
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 Sistema de pontos
Posted by nara tenchin - 02-19-06 16:56 - 0 comments
GENNINS RECEBERAM 5 PONTOS DE ATRIBUTOS MAIS OS PONTOS DE DESVANTAGENS E O NUMERO DE JUTSOS MAX PERMITIDO SEGUE ABAIXO

JOUNNINS RECEBERAM 50 PONTOS DE ATRIBUTOS MAIS OS PONTOS DE DESVANTAGEM.

ANBUS RECEBERAUM 100 PONTOS DE ATRIBUTOS MAIS OS PONTOS DE DESVANTAGENS COM 20 JUTSOS NO MAX PRA CADA MODALIDADE(nin/tai/gen)

AKATSUKIS RECEBERAUM 120 PONTOS DE ATRIBUTOS MAIS OS PONTOS DE DESVANTAGENS COM 25,22 e 21(RESPECTIVAMENTE) JUTSOS NO MAX PRA CADA MODALIDADE(nin/tai/gen)


A FORMULA PARA SABER QUANTOS NIN/TAI/GEN OS GENNINS TERÃO DIREITO É ASSIM:

1Pt em NIN = 1 Nin | 1Pt em TAI = 1 Tai | 1Pt em GEN = 1 Gen

2Pt em NIN = 2 Nin | 2Pt em TAI = 2 Tai | 2Pt em GEN = 2 Gen

3Pt em NIN = 3 Nin | 3Pt em TAI = 3 Tai | 3Pt em GEN = 3 Gen

4Pt em NIN = 5 Nin | 4Pt em TAI = 5 Tai | 4Pt em GEN = 5 Gen

5Pt em NIN = 7 Nin | 5Pt em TAI = 7 Tai | 5Pt em GEN = 7 Gen

E VAI SEGUINDO ESSA SEQUENCIA DE 2 A MAIS.
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 Estilos de lutas
Posted by nara tenchin - 02-19-06 16:54 - 0 comments
Estilos de Luta

Tekken: Estilo de luta que é normalmente usado por todos quando lutam. Muito parecido com gouken.
Requerimentos: (TODO SHINOBI JÁ O CONHECE SEM PRECISAR GASTAR PONTOS EM ATRIBUTOS)

Gouken: Estilo de luta baseado em infringir danos externos, usando a força.
Requerimentos: Taijutsu 01

Suiken: Estilo de luta também conhecido como "mestre dos punhos bêbados". após perder a sobriedade ingerindo alguma bebida alcoolica, o shinobi passa a lutar feroz e desordenadamente, contra os inimigos e até mesmo contra os aliados. Esta técnica aumenta em 50% a capacidade de luta do shinobi (+50% de Tai) mas faz com que o shinobi durma profundamente por um certo período de tempo, acordando com uma ressaca terrivel (-50% de Tai).
Requerimentos: Tai 02, bebida alcoolica

Kage no Yaiba: Estilo de luta que visa criar brexas na defesa do adversário para acerta–lo com os golpes mais fortes.
Requerimentos: Genjutsu: 03 / Taijutsu: 03

Kugutsuken: Estilo de luta que usa um boneco como arma para combate. O boneco é controlado por uma linha fina, quase invisivel, que conduzem o chakra que da “vida” ao boneco, e pode ser usado para trocar de lugares com o usuário, atacar, se esconder ou esconder a outro. Também pode ser usado para controlar objetos menores como kunais.
Requerimentos: Ninjutsu 04, Taijutsu 04, arma pequena ou boneco

Lotus: Estilo de luta extremamente veloz (taijutsu x 2 para se calcular a velocidade), que apenas pessoas que sabem essa técnica podem alcançar e acompanhar. É um estilo que pode ser combinado com outros estilos de lutaEste estilo somente pode ser ensinado com a autorização do Hokage.
Requerimentos: Taijutsu 06

Meshii Touben: Estilo de Luta que é destinado a lutar as cegas, baseando-se nos sons e reflexos. Extremamente útil qndo a visão do shinobi é inutilizada por algum genjutsu ou algo do tipo.
Requerimentos: Taijutsu 10

Oniken: Estilo de luta que possibilita ao shinobi usar 3 espadas, 2 seguradas na mão e uma terceira na boca. Isso permite ao shinobi fazer diversos movimentos e ser um shinobi mais mortal no uso de espadas.
Requerimentos: Taijutsu 08, 3 Espadas

Touken : Estilo de luta para espadas , que combina força e velocidade. poucos sabem usa-lo .
Requerimentos : Taijutsu 03, Espada(s)
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 Justus Iniciais
Posted by nara tenchin - 02-19-06 16:51 - 0 comments
Jutsus iniciais


Você ganha estas técnicas tendo 1 em NIN

Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo:
Um Jutsu que cria clones ilusórios do seu usuário, de um a mais. O clone desaparece depois de ser derrotado com um ataque, e também não pode causar nenhum dano, alem de não ter cheiro, não emitir som e nem calor. Custo de Chakra : 3% pra cada Bushin

Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação:
Um Jutsu ilusório que dá ao usuário a aparência de outra pessoa ou objeto. O gasto de chakra varia de acordo a proporção da mudança, um exemplo é se o usuário se transformar em uma outra pessoa deporte igual o gasto será mínimo, porém se transformar-se em uma formiga gastará bem mais chakra. Custo de Chakra : 2%

Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos:
Um Jutsu comum, usado para substituir rapidamente um corpo com um objeto que esteja próximo. Confunde o oponente criando uma chance
para escapar ou retornar de surpresa.Em casos mais avançados o ninja pode substituir por um bushin.Custo de Chakra : 3%

Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar:
Técnica simples utilizada para fugir de cordas.Custo de Chakra : 2%


JUTSUS QUE GENNINS COM 4 EM NIN POSSUEM

Kinobori:Técnica de escalar árvores, o shinobi pode ficar em pé, de cabeça para baixo em um galho tanto na horizontal como na vertical.Custo de Chakra : 1% para começar a subir e mais 1% pra cada turno mantido na arvore.

Suimen hokou no Gyou: Técnica de andar sobre a água.Custo de Chakra : 1% para andar sobre a agua e 1% pra cada turno mantido sobre a agua.


TENDO UM EM TAI OS GENNINS GANHAM O ESTILO DE LUTA TEKKEN.

Tekken: este estilo de taijutsu é normalmente usado por todos qndo lutam. Mto parecido com gouken.
Requerimentos: Taijutsu 01
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