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 Reinos Ativos E Governantes Ativos, Lista dos reinos ativos e fichas de reis
Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:18 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Côte Paradis
- NPC - NÃO CONTROLADO POR JOGADOR - NEUTRO
Membro do Staff tomador de decisões: bXc8
Governante: Giovanna di Mare
Reino criado no Turno 1
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 01
Clima: Planície, Florestas
Cores: Azul, Branco, Verde
População: 41.754 + 2.506 (natalidade) – 200 (tropa treinada) = 44.060 mersins
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 225 (população) + 2 (selo real) + 15 (orfanatos) + 4 (decretos) + 5 (posto da guarda) + 136 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 10 (estádio) = 82%
Taxa de natalidade: 6% (+1 noção de agricultura)

QUOTE
Ciência: 45 por turno
Pontos de ciência acumulados: 140 + 42 (produção) – 40 (Industrial VII) = 142

Descobertas:
Industrial I - Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial III - Oficina de confecção de lanças
Industrial IV – Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial V - Guilda dos escribas
Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial VII - Serraria completa
Civil I - Orfanato
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V – Masmorra
Civil VI - Esforço nacional
Civil VII - Identidade nacional
Civil VIII - Descoberta dos juros
Civil IX - Escola naval
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Oficina de aríetes
Militar V - Muro de madeira
Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões
Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas

Próximas descobertas:
Militar 45 pontos
Civil 55 pontos
Industrial 45 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 45 + 22,5 (Mersin) – 19 (manutenção) – 17 (tropas) – 1 (organizações) = 30,5 Barras
Tesouro atual: 8.080 + 2.800 (arrecadação) – 4.200 (MI) moedas – 1.000 (Escola Naval) – 100 (Guardas da cidade) – 400 (Barco com arpão) – 1.200 (Midianthep) = 3.980 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 12 Comida, 6 Madeira, 3 Tabaco, -1 Papel (manutenção), -1 Tabaco (decreto), -17 Comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Frutas: 2 + 3 (produção) – 3 (tropas) = 2
Carne: 3 + 3 (produção) – 3 (tropas) = 3
Leite: 3 + 1 (produção) – 2 (tropas) = 2
Queijo: 2 + 1 (produção) – 2 (tropas) = 1
Aves: 2 + 2 (produção) – 3 (tropas) = 1
Ovos: 3 + 2 (produção) – 3 (tropas) = 2
Madeira: 5 + 6 (produção) - 2 (Escola Naval) – 1 (porrete) – 2 (lança) – 3 (Barco com arpão) = 3
Tabaco: 27 + 3 (produção) – 3 (MI) – 1 (decreto) = 26
Minérios: 1
Pedras: 1
Papel: 1 -1 (manutenção) = 0
Porrete: 0 +1 (confecção) - 1 (guardas da cidade) = 0
Livros: 3 + 3 (MI) – 3 (Escola Naval) = 3
Lança: 0 + 1 (confecção) – 1 (Barco com arpão) = 0


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno
. Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno


Unidades existentes e localização:
Casa » 16 Guardas da cidade + 1 Guardas da cidade (convocados)

Barcos »
. 1 barco (2 Madeira) em H
. 1 barco (vazio) em Q [transf. p/ Durbatûluk]
. 1 barco (5 papel) em G
. 1 barco (10 ciência) em G
. 1 barco (10 ciência) em H, embarcou em 31
. 1 barco (vazio) em B
. 1 barco (vazio) em C
. 1 barco com arpão em B

Caravanas »
. 5 leite em 126, descarregado
. 4 madeira em 41
. 4 madeira em 74, descarregado
Manutenção das unidades: 17 +17 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas:[manut. quant. Melhoria]
0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas)
2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo)
3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3x2 = 6 Madeira)
2$ 2 x Fazendas de aves (+2 Aves, +2 Ovos)
3$ 3 x Orfanatos (+15% Ordem Civil)
3$ 3 x Oficinas de tratamento de tabaco (+3 Tabaco)
0$ 1 x Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil) (1 Papel)
2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno)
0$ 2 x Fazendas de porcos (+2 Carne)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% Ordem Civil)
0$ 1 x Esforço Nacional já construído.
0$ 1 x Estádio (+10% Ordem Civil)
1$ 1 x Oficina de construção de Barcos com arpões (gera “Barcos com arpões”)
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeira em 1 Lança)
1$ 1 x Escola Naval ( Confere o primeiro nível de treinamento dos navios: +3 ataque/+1 Defesa - treina uma unidade naval presente por turno)

Manutenção das melhorias: 19


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Escola naval; custo 10 + 3 Livros +2 Madeira; Confere o primeiro nível de treinamento dos navios (+3 ataque/+1 Defesa - treina uma unidade naval presente por turno), 1 manutenção, 1 turno
- Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos
- Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez)
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos
*Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno
*Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
*Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Estádio; custo 10 + 10 Pedras + 2 Minério + 2 Madeira, +10% na Ordem Civil permanentemente, 0 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Giovanna di Mare
Cargo: Primeira ministra de Côte Paradis
Idade: 22
Cultura: Mersin
Classe: Mercadora
Nível: 4
Fama: 875 + 200 (Midianthep) = 1.075 (direito a 1 característica exclusiva de Fama à escolha)
Infâmia: 25

Membro da Organização:
» Membro de Midianthep (+25 Infâmia/+150 Fama/+2 Carisma/-1 Guerra / -1 arrecadação)

Guerra: 16 - 1 = 15
Inteligência: 75 + 5 + 3 + 5 (nível 4) = 88
Carisma: 80 + 2 + 2 = 84

Nível 4: +5 Inteligência

Ataque (Guerra+Itens+características): 16
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 8
Pontos de vida (Guerra+Características): 16

Ouro: 830 moedas
Itens possuídos: Manual de Boas Maneiras, Manual de Lógica +5, Arte Erótica, Garanhão real, Selo real, Cetro de Sicopia
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual: Boas Maneiras (+2 Carisma) ou Manual de Lógica (+5 Inteligência)
Cavalo: Garanhão real (diplomático, efeito 0 no jogo)
Tesouro: Selo real (+2% Ordem Civil) ou, quando for tentar herdeiro: Arte Erótica (+5% chance de herdeiro), ou Cetro de Sicopia (+3 Inteligência) para rolagens

Características: Conhecedora de atalhos, Noção de agricultura, Compradora nata, Vendedora nata, Mentalidade Industrial (Madeira)

Experiência: 3.050
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 60

QUOTE
Marcadores:

  • Festivais do Fumo: +2% Ordem Civil, -1 Tabaco.
  • Desmilitarização Social: +2% Ordem Civil, +20% custo de infantaria.
  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Fama Acordo Mersin-Pheliano OK - Groo
  • Marcador Migração I OK - ingots

ficha atualizada por: meioorc


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O Livro de Regras 2.0 está pronto!
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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:20 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Bebbanburg
Jogador: Tony
Governante: Derfel Cadarn
Reino criado no Turno 1
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 77
Clima: Planície, Montanha, Floresta
Cores: Vermelho, Preto, Amarelo
População: 27.045 + 1.622 (natalidade) - 1.000 (caravana 80) – 200 (Guardas) – 200 (Camponeses com lanças) = 27.267 arthedalis
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 140 (população) + 1 (decretos) – 3 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 76 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 5 (rainha) + 15 (organizações) + 5 (posto de guarda da cidade) = 85%
Taxa de natalidade: 5% + 1% (noção de agricultura) = 6%

QUOTE
Ciência: 28 + 1 (organizações) = 29 por turno
Pontos de ciência acumulados: 61 + 29 (produção) – 50 (caravana 80) = 40

Descobertas:
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Muro de madeira
Militar V - Oficina de aríetes
Civil I - Igreja de Ardos
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V - Masmorra
Civil VI – Esforço nacional
Civil VII - Identidade nacional
Civil VIII - Descoberta dos juros

Próximas descobertas:
Militar 35 pontos
Civil 50 pontos
Industrial 30 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: baixo
Impostos: 28 (baixos) + 1 (administrador) – 17 (manutenção) – 11 (tropas) – 1 (organizações) = 0 barras
Tesouro atual: 3.120 + 400 (arrecadação) – 1.000 (caravana 80) – 300 (fazenda de gado) – 100 (Guardas) – 200 (Camponeses com lanças) = 1.920 moedas


*doação a Ardos confirmada*
*doação a Ardos II confirmada*

Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 16 Comida, 3 Madeira, 2 Tabaco, 2 Couro, -11 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção)
Movimentação de produtos:
Frutas: 5 + 3 (arrecadação) – 3 (tropas) = 5
Carne: 11 + 6 (arrecadação) – 7 (caravana 80) – 5 (tropas) = 5
Leite: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3
Queijo: 9  + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) – 1 (tropas) = 2
Aves: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3
Ovos: 9  + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3
Madeira: 8  + 3 (arrecadação) – 1 (porrete) = 10
Tabaco: 20  + 2 (arrecadação) = 22
Couro: 11 + 2 (arrecadação) = 13
Trigo: 4
Vinho: 5
Especiarias: 3
Mármore: 1
Madeira Nobre: 3
Pedras Preciosas: 1
Cavalos: 2
Livros: 1
Papel: 8 – 1 (manutenção) = 7
Aríetes: 3
Pedras: 4 – 3 (caravana 80) = 1
Lanças: 3 – 1 (Camponeses) = 2
Porretes: 0 + 1 (confecção) – 1 (Guardas) = 0


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno
. Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno


Tropas:
Casa »
. 3 + 1 (convocados) = 4 Camponeses com Lanças
. 6 + 1 (convocados) = 7 Guardas da cidade
Manutenção das tropas: 11 + 11 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas:[manut. quant. Melhoria]
4$ 2 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo)
3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira)
2$ 2 x Oficina de tratamento de tabaco (+2 Tabaco)
2$ 1 x Oficinas de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada)(1 Lanças máximo)
1$ 1 x Quartel
0$ 1 x Regime jurídico (+15% Ordem Civil)
0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne)
2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda)
0$ 1 x Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil) (1 papel)
1$ 1 x Fazenda de aves (+1 Aves, +1 Ovos)
2$ 2 x Guildas de caçadores (+2 Carne, +2 Couro)
0$ 1 x Acampamento de mineiros
0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Fruta)
0$ 1 x Esforço Nacional (5 papel)

Manutenção das melhorias: 17


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos
- Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez)
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Igreja de Ardos; custo 4 + 2 pedras + 1 Incenso, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos
* Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno
*Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez)
*Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Derfel Cadarn
Cargo: Rei de Bebbanburg
Idade: 23
Cultura: Arthedali
Classe: Nobre
Lealdade: Vale de Lug
Nível: 2
Fama: 1.291
Infâmia: 200

Fama I: + característica Promessas de um Mundo Melhor.

Membro da Organização:
» Igreja Arthedali (+100 Fama/+2 Guerra/+10% Ordem Civil/Atender às demandas da Igreja)
» Guilda da Pena (+450 Fama/+2 Carisma/ +4 Inteligência / +5% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação)
» União do Mar Raso (+100 Fama)

Guerra: 60+1+2 = 63
Inteligência: 40+2+4 = 46
Carisma: 70 +2+2 = 74

Ataque Primário (Guerra+Itens+características): Justa 51+3 = 54
Ataque Secundário (Guerra+Itens+características): 51+1 = 52
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 26+1+2 = 29
Pontos de vida (Guerra+Características): 51

Ouro: 493 moedas
Itens possuídos: Capacete de couro +1, Espada de alta qualidade +1, Escudo em madeira nobre +2, Livro de estratégia +1, 2 Garanhão, Luneta, Lança de Justa em Madeira Nobre +3.
Itens equipados:
Elmo: Capacete de couro +1
Armadura:
Arma primária: Lança de Justa em Madeira Nobre +3
Arma secundária: Espada de alta qualidade +1
Escudo: Escudo em madeira nobre +2
Livro: Livro de estratégia +1
Manual:
Cavalo: Garanhão
Tesouro: Luneta (Int +2)

Características: Rico, Administrador, Noção de agricultura, Arquiteto, Promessas de um Mundo Melhor

Experiência: 2.160 + 100 (treinar) = 2.260
QUOTE
Alana Cadarn
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Idade: 26
Chance de descendentes: 10+3 = 13% (+3 Astrólogo)
Alana é uma casta e bela rainha (+5% Ordem Civil e +2 carisma do Rei)

Descendentes: Yuri Cadarn Tony, informar ao fabricius o turno em que ele nasceu.
Idade máxima: 56


QUOTE
Decreto: Ato da Esperança: +1% Ordem Civil

QUOTE
Marcadores:

  • Ordem dos Cavaleiros do Crânio: -3% Ordem Civil.
  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Ecos 3º sessão OK
  • Fama Tratado Rota Dourada OK
  • XP + Sobre Reinos OK – Groo
  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius

ficha atualizada por: meioorc


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O Livro de Regras 2.0 está pronto!
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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:21 PM


Príncipe
Group Icon

Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Península Macarenses
Jogador: magicianlg
Governante: Ari Hythlodaeus
Reino criado no Turno 1
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 1


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Província: 138
Clima: Florestas
Cores: Amarelo, Verde, Branco
População: 23.696 phelios
Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 120 (população) + 15 (praças de debate) + 15 (regime jurídico) + 3 (decretos) + 36 (masmorras) + 5 (organizações) + 8 (debates filosóficos) = 67%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 24 + 1 (Inventor) + 2 (Phelios) +3 (organizações) = 30 por turno
Pontos de ciência acumulados: 31

Descobertas:
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Engenharia de produção
Industrial V - Guilda dos escribas
Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira
Civil I - Praça de debates
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Estudo de lógica
Civil V - Mercado ao ar livre
Civil VI - Masmorra
Civil VII - Esforço nacional
Civil VIII - Identidade nacional
Civil IX - Descoberta dos juros
Civil X - Escola pública para infantes
Civil XI - Chancelaria
Militar I - Quartel

Próximas descobertas:
Militar 15 pontos
Civil 65 pontos
Industrial 40 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 24 (baixos) + 1 (administrador) + 4 (mercados ao ar livre) – 9  (manutenção) – 2 (organizações) = 18 Barras
Tesouro atual: 4.140 – 1.800 (MI) – 1.400 (MI) = 940 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 3 Carne, 1 Aves, 1 Ovos, 3 Couro, 6 Madeira, 1 Frutas, -1 Frutas (decretos)
Movimentação de produtos:
Carne: 13 – 3 (MI) – 3 (MI) = 7
Aves: 2 – 2 (MI)
Ovos: 2 – 2 (MI)
Couro: 12 – 3 (MI) – 3 (MI) = 6
Madeira: 17
Frutas: 0
Pedras: 0
Especiarias: 1
Minérios: 0
Livros: 3
Papel: 12
Pedras: 2 + 3 (MI) + 1 (MI) = 6


Tropas:
. 3 Barcos Mercantes (L+L+L)

Caravanas:
. 5 Madeira em 94

Manutenção das tropas: 0

QUOTE
Melhorias instaladas: (Arquiteto: -1 turno)
0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas)
3$ 3 x Guildas de caçadores (+3 Carne, +3 Couro)
0$ 3 x Praças de debates (+15% Ordem Civil)
3$ 3 x Guildas de lenhadores (x2)(+6 Madeira)
1$ 1 x Fazenda de aves (+1 Aves, +1 Ovos)
0$ 1 x Engenharia de produção (Madeira)
0$ 2 x Mercados ao ar livre (+4 barras)
0$ 3 x Masmorras (+36% Ordem Civil)
0$ 1 x Identidade nacional (+15% Ordem Civil)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil)
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeira em 1 lança)

Manutenção das melhorias: 9


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Chancelaria; +200 Fama, +5% Ordem Civil, permite incorporar população de outras culturas sem perda de Fama (exceto cultura oposta); custo 10 + 2 Papel + 2 Mármore, 1 manutenção, 2 turnos
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Estudo de lógica; custo 10 + 3 livros; aumenta a arrecadação de ciência em +1 por turno; 0 manutenção, 2 turnos
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
*Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez)
- Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez)
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Escola pública para infantes; custo 10 + 3 Papel + 2 Pedras; +2 Ciência e +5% Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Ari Hythlodaeus
Cargo: Governador vitalício da Península Macarenses
Idade: 28
Cultura: Phelios
Classe: Diplomata
Nível: 1
Fama: 1.050
Infâmia: 2

Fama I:

Membro da Organização:
» Guilda do Saber (+150 Fama/+4 Inteligência/-1 Guerra/-1 Arrecadação/+2 Ciência)
» Guilda da Pena (+400 Fama/+2 Carisma/ +5 Inteligência / +5% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação)
» União Pheliana (+100 Fama)

Guerra: 42-1 = 41
Inteligência: 64+2+4+5 = 77
Carisma: 80+2+2 = 84

Ataque (Guerra+Itens+características): 41
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 21
Pontos de vida (Guerra+Características): 41

Ouro: 0 moedas
Itens possuídos: Manual de Boas Maneiras +2, Arte Erótica, Manual de Lógica (+2 Inteligência)
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual: Boas Maneiras (+2 Carisma) ou Manual de Lógica (+2 Inteligência)
Cavalo:
Tesouro: Arte Erótica (+5% chance de herdeiro)

Características: Administrador, Arquiteto, Inventor, Debates Filosóficos (Fama I)
Experiência: 1.740
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 90


QUOTE
Decretos:

  • Lei da Distribuição: +2% Ordem Civil quando os produtos forem distribuídos (Frutas em verão, outono e inverno, Carne+Couro em inverno, é preciso indicar q está distribuindo, não será feito automaticamente), -3% Ordem Civil quando não forem
  • Ostracismo: +1% Ordem Civil

QUOTE
Marcadores:

  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM

ficha atualizada por: fabricius


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:23 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Império Sathena
Jogador: Kiba-Wan
Governante: Berek Strongarm
Reino criado no Turno 1
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 84
Clima: Planície, Montanha
Cores: Vermelho, Azul e Branco
População: 23.285 + 1.165 (natalidade) = 24.450 arthedali
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 125 (população) + 2 (decretos) + 20 (tropas) + 10 (igreja de Ardos) + 10 (organizações) +15 (regime jurídico) + 1 (memória) = 53%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Erdrak, a Vastidão - Colônia 103
População: 10.703 + 536 (natalidade) = 11.239 drakulathar
Ordem Civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 60 (população) = 60%
Natalidade: 5% (impostos baixos)

Arrecadação: 12 barras.
Tesouro: 1.100 + 1.100 (arrecadação) – 1.100 (caravana 84) = 1.100 moedas


QUOTE
Ciência: 25 por turno
Pontos de ciência acumulados: 25 + 24 (arrecadação) – 30 (Civil V) = 19

Descobertas:
Industrial I - Oficina de confecção de lanças
Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial III - Guilda dos escribas
Industrial IV - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial V - Mina de Pedras Preciosas
Industrial VI - Agricultura
Industrial VII - Estrebaria
Industrial VIII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Muro de madeira
Militar V - Oficina de aríetes
Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões
Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Maças
Civil I - Igreja de Ardos
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V – Masmorra

Próximas descobertas:
Militar 45 pontos
Civil 35 pontos
Industrial 45


QUOTE
Taxa de impostos: baixa
Impostos: 25 (impostos) -14 (manutenção) -4 (tropas) -2 (decretos) -0,5 (salário) = 450 moedas
Tesouro atual: 5.670 + 350 (arrecadação) + 100 (corso) + 1.100 (caravana 103) – 100 (acampamento de mineiros) + 600 (MI) = 7.720 moedas


*doação a Ardos confirmada*
*doação a Ardos II confirmada*

Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 10 Comida, 2 Couro, 1 Pedra, -4 Comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Carne: 37 + 4 (arrecadação) – 4 (tropas) = 37
Trigo: 16 + 2 (arrecadação) – 3 (MI) = 17
Leite: 8 + 1 (arrecadação) – 3 (MI) = 6
Queijo: 10 + 1 (arrecadação) – 3 (MI) = 8
Couro: 16 + 2 (arrecadação) – 1 (funda) = 17
Incenso: 1
Pedras: 5 + 1 (arrecadação) = 6
Especiarias: 2
Fundas e Pedras: 2 + 1 (confecção) – 2 (MI) = 1
Porretes: 1
Papel: 0
Livros: 1
Minérios: 1 + 2 (MI) = 3
Frutas: 1 + 2 (arrecadação) = 3
Escravos: 2


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno
. Atiradores de funda; custo 2 + 1 Fundas e Pedras + 1 Porretes (Ataque P. 7/Ataque S. 8; Defesa 0, Dano P. 2D20+5/ Dano S. 2D20 +10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 comida manutenção, 1 turno


Tropas:
Casa »
. 1 Camponeses com Lanças (com Capacete de Couro + Escudos de Madeira)
. 2 Atiradores de funda
. 1 Atiradores de Fundas (Armadura de Couro)
Barcos »
. 1 Barco mercante ( T )
Manutenção das tropas: 4 + 4 Carne

QUOTE
Melhorias instaladas: (+1 velocidade/Arquiteto)
0$ 1 x Fazenda de porcos (+1 Carne)
2$ 2 x Guildas de caçadores (+2 Carne, +2 Couro)
2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo)
2$ 2 x Igrejas de Ardos (+10% Ordem Civil)
1$ 1 x Quartel
0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras
2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (transforma 1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda por turno se ordenada)
1$ 1 x Campo de treinamento de atiradores de funda
1$ 1 x Guilda dos escribas (Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno)
1$ 1 x Fazenda de Trigo (+2 Trigo)
2$ 1 x Pedreira (+1 Pedra)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% Ordem Civil)
0$ 2 x Campos de coletores de frutas (+2 Frutas)
0$ 1 x Acampamento de mineiros

Manutenção das melhorias: 14


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Igreja de Ardos; custo 4 + 2 pedras + 1 Incenso, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos
- Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Mina de Pedras Preciosas; custo 6 + 1 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Pedras Preciosas por turno, 3 manutenção; 2 turnos
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno
- Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos
- Estrebaria; custo 8 + 2 Madeira, Gera uma unidade de Cavalos a cada turno ímpar, 2 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos
*Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
*Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Berek Strongarm
Cargo: Imperador de Sathena
Idade: 27
Cultura: Arthedali
Classe: General
Nível: 1
Fama: 693
Infâmia: 3

Membro da Organização:
» Igreja Arthedali (+100 Fama/+2 Guerra/+10% Ordem Civil/Atender às demandas da Igreja)
» União do Mar Raso (+100)

Guerra: 49+2 = 51
Inteligência: 59
Carisma: 56

Ataque (Guerra+Itens+características): 51
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 26
Pontos de vida (Guerra+Características): 51

Ouro: 22 moedas de ouro
Itens possuídos: Garanhão; Vestes Nubai (+2% chance de anexar diplomaticamente província nubai); Rosa de Sihaya (+1% encontrar cônjuge); Tempestade Alva (+15% chance de fuga)
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo: Tempestade Alva (+15% chance de fuga)
Tesouro: Rosa de Sihaya (+1% encontrar cônjuge)

Características: Arquiteto, Versado em Emboscadas Marítimas, Versado em Emboscadas, Versado em Marchas Forçadas.
Experiência: 1.409 + 100 (treinar) + 150 (tutoria) = 1.659
Esposo (chance: 12 + 1 (Rosa de Sihaya) = 13%):
Descendentes:
Idade máxima: 41


QUOTE
Decretos:

  • Feriado (25/12) O Dia de Nosso Senhor Ardos-(Dia da entrega da coroa divina; +1% na Ordem Civil).
  • Lei do Perdão Aradar:+1% Ordem Civil.
  • Conselho Desportivo: +2% Ordem Civil, -2 barras.

QUOTE
Marcadores:

  • Memória: +1% Ordem Civil.
  • XP + Sobre Reinos OK - Groo
  • Carta do Corso: +1 barra OU 1 insumo/produto por turno (60%/15%/10%/10%/5% (barra/Alimentos/Insumos/Luxos/Armas) de chance de cada um, aleatório dentro de cada categoria).
  • Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM

ficha atualizada por: meioorc


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:24 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Jogador: Montliard
Governante: Francesco Foscari
Reino criado no Turno 1
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0[/b]

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Província: 135
Clima: Planície
Cores: Vermelho, Dourado, Vermelho
População: 22.937 – 1.246 (caravana 134) + 1.147 (natalidade) – 134 (guerra) = 22.704 mersins
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 115 (população) + 15 (orfanatos) + 15 (regime jurídico) + 25 (tropas) = 60%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 23 + 1 (Gd. Biblioteca) = 23 por turno
Pontos de ciência acumulados: 31 + 23 (produção) – 45 (Industrial VIII) = 9

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Oficina de aríetes
Militar V - Muro de madeira
Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões
Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas
Industrial I – Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas
Industrial V - Oficina de escudos de madeira
Industrial VI – Agricultura
Industrial VII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas
Industrial VIII - Oficina de confecção de capacetes de Couro
Civil I - Orfanato
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V - Masmorra
Civil VI - Esforço nacional
Civil VII - Identidade nacional
Civil VIII - Descoberta dos juros

Próximas descobertas:
Militar 45 pontos
Civil 50 pontos
Industrial 50 pontos


QUOTE
Colônia 134
População: 3.154 – 1.000 (expulsos) + 158 (natalidade) = 2.312 sarridins
» 2.860 + 1.246 (caravana 135) + 143 (natalidade) = 4.249 mersin
» Total: 6.561 mersins
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 35 (população) = 85%
Natalidade: 5% (imposto baixo)

Taxa de impostos: Baixo
Impostos: 7 barras
Tesouro atual: 0 moedas + 700 (arrecadação) – 700 (caravana 135) = 0


QUOTE
Taxa de impostos: Baixos
Impostos: 23 (baixos) + 11,5 (mersin) +1 (Administrador) + 6 (Descoberta dos Juros) – 23 (manutenção) – 19 (tropas) – 1 (midianthep) = –1,5 Barras
Tesouro atual: 2.937 + 2.600 (MI) + 700 (caravana 134) – 100 (Faz. Porcos) – 50 (arrecadação) – 134 (guerra) – 2.350 (MI) = 3.603 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 28 Comida, 3 Couro, -19 Comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Comida: + 26 (produção) – 19 (tropas) = 7
Carne: 11
Trigo: 0
Couro: 16 + 3 (produção) – 2 (funda) = 17
Aves: 3 – 3 (MI) = 0
Ovos: 4 – 4 (MI) = 0
Leite: 1 – 1 (MI) = 0
Queijo: 1 – 1 (MI) = 0
Madeira: 4
Porretes:
Lanças: 1
Fundas: 3 – 3 (MI) + 2 (oficina) = 2
Papel: 0
Livros: 2 + 2 (MI) = 4
Minérios: 1 


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno
. Atiradores de funda; custo 2 + 1 Fundas e Pedras + 1 Porretes (Ataque P. 7/Ataque S. 8; Defesa 0, Dano P. 2D20+5/ Dano S. 2D20 +10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 comida manutenção, 1 turno
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 Madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno


Tropas:
» Casa
. 3 Camponeses com Lanças
. 2 Atiradores de Funda
» 87 [Liderados por Sobek Akhenat]
. 6 Camponeses com Lanças + 8 Atiradores de Funda (agrupados) [1° Exército Marmarano]
Barcos »
. 4 barcos mercantes ( K )
. 1 Barco com Arpões ( M )
Manutenção das tropas: 19 + 19 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas: (+1 velocidade/Arquiteto)
0$ 3 x Fazendas de Porcos (+3 Carne) [x2 Agricultura]
3$ 3 x Guildas de caçadores (+3 Carne [x2 Agricultura], +3 Couro)
1$ 2 x Fazendas de trigo (+4 Trigo) [x2 Agricultura]
1$ 1 x Quartel
1$ 1 x Grande Biblioteca da Guilda do saber (+1 Ciência)
3$ 3 x Orfanatos (+15% Ordem Civil)
0$ 1 x Regime jurídico (+15% Ordem Civil)
4$ 2 x Oficinas de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada)
1$ 1 x Campo de treinamento de atiradores de funda
1$ 1 x Oficina de construção de Barcos com arpões
4$ 2 x Oficinas de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno)
0$ 1 x Descoberta dos juros (+6 na Arrecadação)
2$ 2 x Fazenda de Aves (+2 aves, +2 ovos) [x2 Agricultura]
2$ 1 x Agricultura (dobra a produção de alimentos)

Manutenção das melhorias: 23


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Oficina de confecção de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em 1 Maças ou 1 Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez)
- Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos
- Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
*Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
*Grande Biblioteca da Guilda do Saber; +1 Ciência; 1 manutenção
*Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos
*Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
*Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Francesco Foscari
Cargo: Duque de Marmara
Idade: 29
Cultura: Mersin
Classe: Mercador
Nível: 3
Fama: 425 + 150 (org.) = 575
Infâmia: 200 + 100 (expulsou pop) + 25 (org.) = 325

Membro da Organização:
» Midianthep (+25 Infâmia / +150 Fama / +2 Carisma / -1 Guerra / -1 arrecadação)

Guerra: 30 – 1 = 29
Inteligência: 71
Carisma: 70 + 2 = 32

Ataque (Guerra+Itens+características): 29 + 2 = 31
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 15 + 5 = 20
Pontos de vida (Guerra+Características): 29

Ouro: 0 moedas de ouro
Itens possuídos: Arco reforçado de madeira +2, Protetor de lã +1, Elmo do Herói Druul Argulai +5
Itens equipados:
Elmo: Elmo do Herói Druul Argulai +5
Armadura:
Arma primária: Arco reforçado de madeira +2
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro: Presentes Ducais (+5% chance de encontrar cônjuge)

Características: Administrador, Arquiteto, Homem de Caravanas, Herdeiro, Provador Real
Experiência: 2.300
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 70


QUOTE
Decreto:Financiamento de expedições escravagistas - (Soberano pode converter 3 Barras de ouro em uma unidade de escravos até um máximo de 2 unidades, quando o decreto se tornará ineficaz) Escravos ainda disponíveis: 2

QUOTE
Marcadores:

  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Fama - Decreto das Asas do Leão OK – Groo
  • XP + Sobre Reinos OK – Groo
  • XP Evento OK – Groo
  • Marcador Migração I OK - ingots
  • Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM

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Fabricius
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Príncipe
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Joined: 5-May 08



Reino: Meronis
Jogador: ingots
Governante: Malios Liates
Reino criado no Turno 2
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 126
Clima: Montanha, Deserto
Cores: Púrpura, Preto, Púrpura
População: 12.457 + 623 (natalidade) – 600 (escravos) = 12.480 phelios
Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 65 (população) + 5 (praça de debate) + 9 (decretos) + 2 (memória) – 3 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 15 (regime jurídico) + 8 (debates filosóficos) = 76%
Taxa de natalidade: +5% (impostos baixos) + 1% (noção de agricultura) = 6%

QUOTE
Ciência: 13 (população) + 1 (inventor) +2 (phelios) +2 (organizações) + 1 (estudo de lógica) = 19 por turno
Pontos de ciência acumulados: 29 + 19 (arrecadação) = 48

Descobertas:
Civil I - Praça de debates
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Estudo de lógica
Civil V - Mercado ao ar livre
Civil VI - Masmorra
Industrial I - Oficina de confecção de lanças
Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial III - Engenharia de produção
Industrial IV - Guilda dos escribas
Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Oficina de aríetes
Militar V - Campo de treinamento de Infantaria com Maças
Militar VI - Muro reforçado de madeira

Próximas descobertas:
Militar 40 pontos
Civil 40 pontos
Industrial 35 pontos


QUOTE
O Povo de Iksiss, colônia 109
População:
12.866 + 644 (natalidade) = 13.510 nubais
Ordem Civil: 100 (base) + 10 (nubai) + 20 (impostos) – 70 (população) = 60%
Natalidade: 5% (impostos baixos)

Arrecadação: 14 barras
Tesouro Atual: 2.400 + 1.300 (arrecadação) = 3.700 moedas 


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 13 (impostos) + 1 (Administrador) + 6 (mercados) – 14 (manutenção) – 2 (decretos) – 1 (Guilda) = 3 Barras
Tesouro atual: 7.650 + 500 (arrecadação) – 500 (mina) = 7.650 moedas


Recursos naturais disponíveis: Frutas, Pedras, Minérios, Porcos, Aves, Ovos, Pedras preciosas, Mármore, Carne, Frutas, Couro, Camelos, Seda, Especiarias, Escravos.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 2 Frutas, 1 Frutas (decretos), 1 Especiarias, 3 Pedras, 1 Minério
Movimentação de produtos:
Frutas: 13 + 2 (arrecadação) + 1 (decretos) – 3 (escravos) = 13
Especiarias: 4 + 1 (arrecadação) = 5
Pedras: 5 + 3 (arrecadação) – 4 (caravana 124) = 4
Papel: 2
Madeira: 6 – 3 (mina) = 3
Lã: 4
Aves: 0
Ovos: 0
Escravos: 6 + 3 (produção) – 5 (mina) = 4
Livros: 4
Elefantes: 1 
Leite: 0 + 5 (caravana 124) + 5
Armaduras de Lã: 0 + 2 (caravana 125) = 2
Minério: 0


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades:
Barcos »
. 1 barcos mercante (5 Madeira) ( S )

Caravanas:
. 10 escravos em 110
. 3 pedras em 98
. 4 pedras em 124

Manutenção das tropas: 0

QUOTE
Melhorias instaladas: (+1 velocidade de construção - Arquiteto)
0$ 1 x Praça de debates (+5% Ordem Civil)
0$ 1 x Cartório para registro de escravos
0$ 1 x Vila de coletores de plantas raras
3$ 1 x Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias)
3$ 3 x Campos de escravos (transforma 200 população + 1 Comida em 1 Escravos; até 3 Escravos por turno)
0$ 2 x Campos de coletores de frutas (+2 Frutas)
0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras
6$ 3 x Pedreira (+3 Pedras)
0$ 3 x Mercados ao ar livre (+6 barras)
0$ 1 x Regime jurídico (+15% na Ordem Civil)
0$ 1 x Estudo de Lógica (+1 ciência)
0$ 1 x Acampamento de Mineiros (dá acesso Mina)
2$ 1 x Mina (+ 1 Minério)

Manutenção das melhorias: 14


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Engenharia de produção; custo 5 + 2 Livros, Dobra a produção da melhoria alvo permanentemente, 0 manutenção; 1 turno; só pode ser construída uma vez e indicando a melhoria alvo
- Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos.
- Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos
*Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
*Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno
*Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos
*Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno
*Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
*Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Estudo de lógica; custo 10 + 3 livros; aumenta a arrecadação de ciência em +1 por turno; 0 manutenção, 2 turnos
*Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos


QUOTE
Governante:
Nome: Malios Liates, o Público
Cargo: Rei de Meronis
Idade: 21
Cultura: Phelios
Classe: General
Nível: 2
Fama: 1.330

Fama I: característica Debates Filosóficos

Membro da Organização:
» Guilda do Saber (+150 Fama, +4 Inteligência, -1 Guerra, -1 Arrecadação, +2 Ciência)
» Academia de Zao (+200 Fama/+2 Carisma/ +2 Guerra)

Guerra: 60 – 1 + 2 = 561
Inteligência: 50 + 4 = 54
Carisma: 55 + 2 = 57

Ataque (Guerra+Itens+características): 59
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 30+1+1 = 32
Pontos de vida (Guerra+Características): 59

Ouro: 7.120 moedas
Itens possuídos: Protetor de lã +1, Escudo em madeira nobre +1
Itens equipados:
Elmo: Protetor de lã +1
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo: Escudo em madeira nobre +1
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Administrador, Arquiteto, Inventor, Noção de Agricultura, Debates Filosóficos (Fama I)

Experiência: 1.530 + 100 (treinar) = 1.630
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 86


QUOTE
Decretos:

  • Ato da Reforma Agrária: +1% Ordem Civil, +1 Frutas, 1 manutenção
  • Ato Ordeiro: +1% Ordem Civil
  • Desígnio Democrático: +2% Ordem Civil
  • Ato da Iluminação: +1% Ordem Civil, 1 manutenção
  • Federação: +1% Ordem Civil
  • Fórum Social: +1% Ordem Civil
  • Cidadania: +1% Ordem Civil
  • PAC: +1% Ordem Civil

QUOTE
Marcadores:

  • Memória da Tragédia: +2% Ordem Civil
  • Ordem dos Cavaleiros do Crânio: -3% Ordem Civil
  • Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Fama União Pheliana e Acordo Mersin-Pheliano OK - Groo

ficha atualizada por: meioorc


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Fabricius
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Joined: 5-May 08



Reino: Vale de Lug
Jogador: ademar
Governante: Ragnar Mirgull
Reino criado no Turno 2
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 80
Clima: Planície, Montanha, Floresta
Cores: Verde, branco e vermelho
População: 21.628 + 217 (natalidade) – 200 (guardas) + 1.000 (caravana 77) = 22.645 drakulathar
Ordem civil: 100 (base) – 20 (impostos) – 115 (população) + 15 (praças de açoites) + 5 (posto da guarda da cidade) + 97 (tropas) – 5 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 15 (regime jurídico) = 92%
Taxa de natalidade: +1% (impostos médios)

QUOTE
Ciência: 23 por turno
Pontos de ciência acumulados: 19 + 22 (arrecadação) + 50 (caravana 77) – 40 (Industrial VII) = 51

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Muro de madeira
Militar V - Oficina de aríetes
Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões
Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Maças
Militar VIII - Campo de treinamento de lanceiros montados
Militar IX - Oficina de barcaças
Civil I - Praça de açoites
Civil II - Regime jurídico
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção em lã
Industrial IV - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial V - Guilda dos escribas
Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial VII - Serraria completa

Próximas descobertas:
Militar 55 pontos
Civil 20 pontos
Industrial 45


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 23 + 11,5 (médio) + 1 (Administrador) – 16 (manutenção) – 17 (tropas) = 2,5 Barras
Tesouro atual: 283 – 200 (arrecadação) + 1.000 (caravana 77) + 1.000 (caravana 77) – 100 (fazenda de porcos) – 100 (guardas) + 1.650 (MI) = 3.533 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 11 Comida, 3 Madeira, -17 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção)
Movimentação de produtos:
Carne: 4 + 4 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 11
Leite: 3 + 2 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) =  8
Queijo: 2 + 2 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 7
Aves: 2 + 1 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) =  6
Ovos: 3 + 1 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) =  7
Madeira: 13 + 3 (arrecadação) + 5 (caravana 79) – 6 (caravana 82) – 1 (porrete) – 2 (lança) = 12
Peixe: 2
Trigo: 5
Vinho: 2
Couro: 1
Frutas: 1
Cavalos: 1
Pedras: 1 + 3 (caravana 77) = 4
Papel: 6 – 1 (manutenção) = 5
Capacetes de Couro: 2
Escudos de Madeira: 1
Lanças: 3 + 1 (confecção) – 2 (caravana 81) = 2
Livro: 0
Armadura de Lã: 1
Porretes: 3 + 1 (confecção) – 2 (caravana 81) – 1 (guardas) = 1
Tabaco: 3 – 3 (MI) = 0
Escravos: 5


QUOTE
Unidades que podem ser construídas (+2 ataque: organizações):
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno
. Guardas da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno
. Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno
. Lanceiros Montados; custo 3 Barras de ouro + 1 Lanças + 1 Cavalo (Ataque P.12/S.11, Defesa 1, Dano P.1d20+5 / S.4D20+10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno


Tropas:
Casa »
. 4 Camponeses com Lanças
. 1 Camponeses com Lanças (ataque +2),
. 4 Guardas da Cidade = 3 + 1 (convocados)
. 8 Camponeses com Lanças (agrupados) [primeira centúria] (líder: Ragnar Mirgull, sem bônus)
82 »
. 0 = 4 Camponeses com Lanças (agrupados) - 4 Camponeses com Lanças (agrupados) [transferidos para Pierrot]

Caravanas;
. 2 Lanças + 2 Porretes em 81

Manutenção das tropas: 17 +17 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas:
3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira)
4$ 2 x Fazenda de gado (+2 Carne, +2 Leite, +2 Queijo)
2$ 2 x Quartéis (treina camponeses com lanças)
0$ 3 x Praças de Açoites (+15% Ordem Civil)
0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne)
1$ 1 x Fazenda de Aves (+1 Aves, +1 Ovos)
0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança)
0$ 1 x Posto da guarda da cidade (5% Ordem Civil) (-1 Papel)
2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda)
2$ 1 x Campo de treinamento de lanceiros montados (treina “camponeses montados”)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% na OC)

Manutenção das melhorias: 16


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de lanceiros montados; custo 7 + 2 Madeira, treina "Lanceiros montados", 2 manutenção, 3 turnos.
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção em lã; custo 8, Transforma 3 Lã em 1 Armadura de Lã por turno se ordenada; 2 manutenção; 2 turnos
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de barcaças; custo 6 + 1 Madeira + 2 Pedras + 1 Minério, Treina “Barcaças”, 1 manutenção, 2 turnos
*Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno
*Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Ragnar Mirgull
Cargo: Rei do Vale de Lug
Idade: 28
Cultura: Drakulathar
Classe: Maradack
Nível: 1
Fama: 300
Infâmia: 1.550

Infâmia I:: + 1 carisma, +1 característica de Fama.

Membro da Organização:
» Aliança Drakulathar, Ordem dos Cavaleiros do Crânio (+250 Infâmia/+5 Guerra/-8 Carisma/+2 Ataque das tropas/-5% Ordem Civil

Guerra: 90+5 = 95
Inteligência: 50
Carisma: 45–8+1 = 38

Ataque (Guerra+Itens+características): 95+2 = 97
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 45+1+3+1 = 50
Pontos de vida (Guerra+Características): 85

Ouro: 135 moedas
Itens possuídos: Capacete de couro +1, Cota de malha +3, Martelo de combate +2, Escudo em madeira nobre +1, Espada de alta qualidade +1, Garanhão
Itens equipados:
Elmo: Capacete de couro +1
Armadura: Cota de malha +3
Arma primária:
Arma secundária: Martelo de combate +2
Escudo: Escudo em madeira nobre +1
Livro:
Manual:
Cavalo: Garanhão
Tesouro:

Características: Administrador, Investigador
Reino Escravagista: O personagem pode converter cada 200 população em 1 unidade de escravos, sem limite. Esta característica é independente (não faz parte da Ação governar) e pode ser utilizada apenas uma vez (no momento em que o jogador desejar).

Experiência: 1.530 + 100 (treinar) = 1.630
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 91

QUOTE
Marcadores:


  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius

  • Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM

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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:29 PM


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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino de Anthep
Jogador: trossato
Governante: Anubish Amaresh
Reino criado no Turno 3
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 96
Clima: Pântano, Montanha
Cores: Vinho, Dourado
População: 22.473 + 1.124 (natalidade) – 2.472 (assassinados) – 1.000 (eliminados) = 20.125 nubai
Ordem civil: 100 (base) + 10 (nubai) + 20 (impostos) – 110 (população) + 3 (avanço arquitetônico) + 15 (bordel) + 15 (regime jurídico) + 3 (memória) = 54%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 21 (população) – 1 (nubai) + 1 (inventor) = 21 por turno
Pontos de ciência acumulados: 22 + 23 (produção) = 45

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Industrial I - Oficina de confecção de lanças
Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial III - Guilda dos escribas
Industrial IV - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial V - Técnica superior de processamento de papel
Industrial VI - Mina de Pedras Preciosas
Industrial VII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas
Industrial VIII – Oficina de confecção de capacetes de Couro
Civil I - Bordel
Civil II – Regime jurídico
Civil III - Censo populacional

Próximas descobertas:
Militar 20 pontos
Civil 25 pontos
Industrial 50 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 21 + 1 (Administrador) – 12 (manutenção) = 10 Barras
Tesouro atual: 4.400 + 1.000 (arrecadação) – 100 (Ofic. Papel) = 5.300 moedas


Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Carne, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 3 Papel, 1 Especiarias, 1 Pedras, 3 Comida
Movimentação de produtos:
Papel: 15 – 5 (caravana 93) – 2 (caravana 97) + 3 (produção) – 2 (livro)= 11
Especiarias: 2 + 1 (produção) = 3
Comida: + 5 (produção) = 5
Pedras: 2 + 1 (produção) = 3
Frutas: 10
Madeira: 15
Livros: 4 – 4 (caravana 97) + 2 (produção) = 2
Escravos: 0 


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Barcos:
1 barco mercante ( G )

Caravanas:
. 5 papel em 90
. 5 papel em 93
. 4 livros + 2 papel em 97
Manutenção das tropas: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
0$ 1 x Oficina de manufatura de papel (+3 Papel, [Mentalidade Industrial] [Tec. Sup. Proc. Papel])
0$ 1 x Vila de coletores de plantas raras
3$ 1 x Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias)
0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras
1$ 1 x Guildas dos escribas (Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada)
3$ 1 x Técnica superior de processamento de papel (x2 Papel)
3$ 3 x Bordéis (+15% Ordem Civil)
0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil)
2$ 1 x Pedreira (+1 pedra)

Manutenção das melhorias: 12


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Mina de Pedras Preciosas; custo 6 + 1 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Pedras Preciosas por turno, 3 manutenção; 2 turnos
- Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de manufatura de papel; custo 2, gera 1 papel por turno, 0 manutenção; 1 turno
*Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Técnica superior de processamento de papel; custo 15, Dobra a produção de papel, 3 manutenção; 2 turnos 


QUOTE
Governante:
Nome: Anubish Amaresh
Cargo: Rei de Anthep
Idade: 24
Cultura: Nubai
Classe: Mercador
Nível: 2
Fama: 50
Infâmia: 50 + 50 (tumulto) + 200 (eliminou pop) = 300

Membro da Organização:

Guerra: 30
Inteligência: 65
Carisma: 75-7 = 68

Ataque (Guerra+Itens+características): 30
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 15
Pontos de vida (Guerra+Características): 30

Ouro: 400 moedas
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Inventor, Administrador, Conhecedor de Atalhos, Homem de Caravanas, Mentalidade Industrial (Papel)
Cicatriz: Uma cicatriz no rosto e pescoço do lado direito diminui em 7 o carisma.

Experiência: 2.275
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 86

QUOTE
Marcadores:

  • Avanço Arquitetônico: + 3% na Ordem Civil
  • Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Memória: + 1% OC Permanente
  • Memória II: +2& OC Permanente, +50 Infâmia

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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:30 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Durbatûluk
Jogador: douffgander
Governante: Dyron Brunnel
Reino criado no Turno 4
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 48
Clima: Planície, Gelo
Cores: Preto, Preto e Roxo
População: 17.212 + 861 (natalidade) – 600 (escravos) – 200 (tropa) = 17.273 drakulathar
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 90 (população) + 1 (jogos) + 2 (decretos) + 1 (animais de estimação) + 10 (praças de açoites) + 5 (esposa) + 25 (tropas) = 74%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 18 por turno
Pontos de ciência acumulados: 43 + 18 (produção) = 61

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Muro de madeira
Militar V - Oficina de aríetes
Civil I - Praça de açoites
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V - Masmorra
Industrial I - Oficina de curtidores de Lã
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas

Próximas descobertas:
Militar 35 pontos
Civil 35 pontos
Industrial 30 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 18 (impostos) – 7 (manutenção) – 1 (jogos) – 6 (tropas) = 4 barras
Tesouro atual: 1.150 – 550 (MI) + 1.200 (MI) + 500 (arrecadação) – 100 (Faz. Porcos) – 200 (camponeses) = 2.000 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 12 Comida, 1 Couro, - 6 Comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Comida: + 11 (produção) – 5 (tropas) = 6
Carne: 13 – 3 (escravos) = 10
Leite: 2 – 2 (MI) = 0
Queijo: 2 – 2 (MI) = 0
Couro: 17 + 1 (produção) =18
Peixe: 6 – 3 (MI) – 3 (MI) = 0
Frutas: 6 – 3 (MI) – 3 (MI) = 0
Madeira: 3 + 1 (caravana 49) = 4
Livro: 1
Escravos: 14 + 3 (produção) = 17
Lanças: 1 + 1 (MI) – 1 (camponeses) = 1
Armaduras de Lã: 0


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno


Tropas:
Casa »
. 1 "Guerreiros do Fim" (Camponeses com Lanças, só pode avançar se o rei estiver no comando delas pessoalmente)
. 2 Camponeses com Lanças (c/ armaduras de lã)
. 2 camponeses com Lanças = 1 camponeses com Lanças + 1 camponeses com Lanças (convocados)
45 »
. 1 Camponeses com Lanças

Caravanas:
. 10 Ciência + 1 Livros em 23
. 5 Escravos em 44

Manutenção das tropas: 6 + 6 Comida.

QUOTE
Melhorias instaladas:
1$ 1 x Quartel (treina camponeses com lanças)
0$ 1 x Cartório para registro de escravos
3$ 3 x Campos de escravos (cada um transforma 200 população + 1 comida em 1 escravos)
2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo)
0$ 2 x Vilas de pescadores (+2 Peixe)
0$ 2 x Praças de açoites (+10% Ordem Civil)
1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne, +1 Couro)
0$ 3 x Fazenda de porcos (+3 Carne)
0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 frutas)

Manutenção das melhorias: 7


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Muro de madeira; custo 5 + 8 Madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos
- Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
*Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
*Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno
*Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos


QUOTE
Governante:
Nome: Dyron Brunnel
Cargo: Rei de Durbatûluk
Idade: 22
Cultura: Drakulathar
Classe: Maradack
Nível: 2
Fama: 65
Infâmia: 373

Membro das Organizações:
» Aliança Drakulatar

Guerra: 69
Inteligência: 70+5 = 75
Carisma: 40

Nível 2: +5 inteligência

Ataque (Guerra+Itens+características): 69
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 35
Pontos de vida (Guerra+Características): 69

Ouro: 500 moedas
Itens possuídos: 1 Veneno
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Assassino, Propagador de pragas

Experiência: 1.490 + 100 (treinar) = 1.590
QUOTE
Ivana Brunnel
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Idade: 21 anos
Chance de descendentes: 10%

Ivana é uma drakulathar maradack, classe muito apreciada pelo povo de Durbatûluk (+5% de Ordem Civil).

QUOTE
Descendentes:
Morghot Brunnel
Nascido no Turno: 24??
Idade: 0


Idade máxima: 96

QUOTE
Decretos:

  • Política do Esporte: -1 barra ouro, +1% Ordem Civil pela competição quadrianual de Gimbatul, o jogo oficial de Durbathûluk.
  • Toque Punitivo: +1% Ordem Civil.
  • Ato da Punição: +1% Ordem Civil.

QUOTE
Marcadores:

  • Animais de Estimação: +1% na Ordem Civil
  • Compras MI atualizadas até 18 agosto 2008, 14:10 PM

ficha atualizada por: fabricius


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Fabricius
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Posts: 771
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Joined: 5-May 08



Reino: Mak'Tab Kali (Terra da Celebração de Kalis)
- NPC - NÃO CONTROLADO POR JOGADOR - NEUTRO
Membro do Staff tomador de decisões: Groo
Governante: Sektah Akbesh
Reino criado no Turno 4
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 64
Clima: Planície, Florestas
Cores: roxo, amarelo, roxo
População: 18.821 – 100 (caravana 65) + 1.130 (natalidade) – 400 (camponeses) = 19.451 nubais
Ordem civil: 100 (base) + 10 (nubai) – 20 (impostos) – 100 (população) + 2 (decreto) + 5 (bordel) + 40 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 2 (organizações) = 54%
Taxa de natalidade: +6% (+1 Noção de agricultura)

QUOTE
Ciência: 20 – 1 (nubai) +1 (inventor) + 1 (organizações) = 21 por turno
Pontos de ciência acumulados: 70 + 30 (caravana 62) + 20 (produção) – 60 (Industrial XII) = 60

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Oficina de aríetes
Militar V - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas
Militar VI – Muro reforçado de madeira
Civil I - Bordel
Civil II - Regime jurídico
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas
Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial VI - Serraria completa
Industrial VII – Agricultura
Industrial VIII – Oficina de confecção de Maças e Machadinhas
Industrial IX – Oficina de capacetes de Couro
Industrial X – Estrebaria
Industrial XI – Oficina de confecção de armaduras de couro
Industrial XII – Oficina de confecção de arcos e flechas

Próximas descobertas:
Militar 40 pontos
Civil 20 pontos
Industrial 65 pontos


QUOTE
Colônia 65 de Mak’Tab Kali
População: 2.016 + 100 (caravana 64) + 101 (natalidade) = 2.217 nubais
Ordem civil: 100 (base) – 50 (impostos) – 15 (população) + 15 (tropas) = 50%
Natalidade: - 5% (impostos altos)

Impostos: altos
Arrecadação: 3 + 3 (altos) = 6 barras
Tesouro atual: 600 – 600 (caravana 72) + 600 (arrecadação) = 600 moedas


QUOTE
Colônia 62 de Mak’Tab Kali
População: 9.621 + 482 (natalidade) = 10.103 arthedalis
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65%
Natalidade: 5% (impostos baixos)

Impostos: Baixo
Arrecadação: 11 barras
Tesouro Atual: 1.500 – 1.500 (caravana 64) + 1.000 (arrecadação) = 1.000 moedas


QUOTE
Colônia 43 de Mak’Tab Kali
População: 10.016 + 501 (natalidade) = 10.517 arthedalis
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65%
Natalidade: 5% (impostos baixos)

Impostos: Baixo
Arrecadação: 11 barras
Tesouro Atual: 900 – 900 (caravana 62) + 1.100 (arrecadação) = 1.100 moedas


QUOTE
Taxa de impostos: Médio
Impostos: 20 + 10 (médio) + 1 (Administrador) + 0,5 (Convenção) – 13 (manutenção) – 11 (tropas) – 3 (salário de Argulai) – 1 (organizações) = 3,5 Barras
Tesouro atual: 14.246 – 2.000 (giovani cassol) + 1.500 (caravana 62) + 2.900 (caravana 62) + 300 (arrecadação) – 400 (camponeses) = 16.546 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 14 Comida, 1 Couro, 3 Madeira + 3 Madeira (conselheiro), -11 Comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Comida: + 7 (produção) – 7 (tropas) = 0
Carne: 8 + 1 (caravana 62) – 3 (tropas) = 6
Frutas: 7
Couro: 11 + 1 (produção) = 12
Madeira: 8 + 3 (caravana 61) + 6 (produção) = 17
Papel: 0
Vinho: 1
Lanças: 3 – 2 (camponeses) = 1
Elefantes: 1
Cavalos: 1
Livros: 0 +1 (caravana 62) =1
Escravos: + 10 (caravana 65) = 10


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno


Tropas [+5% na moral, se lideradas por Sektah][+2 no Ataque de Infantarias, se lideradas por Sektah]:
Casa »
. 8 Camponeses com lanças = 7 Camponeses com lanças - 1 Camponeses com lanças + (caravana 65) + 2 Camponeses com lanças (convocados)
Col. 65 »
. 3 Camponeses com lanças = 3 Camponeses com lanças + 1 Camponeses com lanças (caravana 64) – 1 Camponeses com lanças (caravana 72)

Caravanas:
. 1 livro em 66
. 900 moedas em 62

Manutenção das tropas: 11 + 11 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas:
0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas) [x2 Agricultura]
0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne) [x2 Agricultura]
3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira)
2$ 2 x Quartéis (treina camponeses com lanças)
1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne [x2 Agricultura], +1 Couro)
4$ 2 x Oficinas de lanças (Transforma 4 Madeira em 2 Lanças)
1$ 1 x Bordel (+5 % na ordem civil)
0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil)
2$ 1 x Agricultura (dobra a produção de comida)

Manutenção das melhorias: 13


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Oficina de confecção de arcos e flechas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Madeira Nobre em 1 Arcos e Flechas por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de armaduras de couro; custo 10, Transforma 4 unidades de couro em uma unidade de armaduras de couro, 2 manutenção, 2 turnos
- Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Bordel; custo 3 + 1 Escravos + 1 Especiarias, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos
- Oficina de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno
- Oficina de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno
- Estrebaria; custo 8 + 2 Madeira, Gera uma unidade de Cavalos a cada turno ímpar, 2 manutenção, 2 turnos
*Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
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Nome: Sektah Akbesh
Cargo: Rei de Mak'Tab Kali
Idade: 28
Cultura: Nubai
Classe: General
Nível: 3
Fama: 1.203
Infâmia: 1.319

Fama I: característica: Líder Respeitado.
Infâmia I: +1 guerra, característica: Convocar Tropas

Membro das Organizações:
» Guilda da Pena (+300 Fama/+2 Carisma/ +3 Inteligência / +2% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação)
» Eixo de Ferro (+50 Fama)

Guerra: 60 + 5 + 1 + 5 = 71
Inteligência: 45 + 2 + 3 = 50
Carisma: 55 + 2 = 57

Nível 2: + 5 guerra
Nível 3: + 5 guerra + Comando de Infantaria

Ataque Primário (Guerra+Itens+características): 71+3 (justa) = 74
                                                                    71+2 (besta) = 73
Ataque Secundário (Guerra+Itens+características): 71+2 = 73
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 36+4+1+2 = 43
Pontos de vida (Guerra+Características): 71

Ouro: 1.500 moedas
Itens possuídos: Elmo de metal decorado +4, Proteção de lã +1, Lança de justa em madeira nobre +3, Besta +2, Machado de batalha +2, Garanhão, Escudo em Madeira Nobre +2.
Itens equipados:
Elmo: Elmo de metal decorado +4
Armadura: Proteção de lã +1
Arma primária: Lança de justa em madeira nobre +3, Besta +2
Arma secundária: Machado de batalha +2
Escudo: Escudo em Madeira Nobre +2
Livro:
Manual: Manual de lógica +2
Cavalo: Garanhão
Tesouro:

Características: Administrador, Noção de Agricultura, Inventor, Comando de Arqueiros, Convocar Tropas, Comando de Infantaria, Líder Respeitado
Experiência: 2.143 + 100 (treinar) = 2.243

QUOTE
Nanek-Sa Akbesh
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Idade: 25 anos
Chance de descendentes: 10+5+1 = 16% (20% gêmeos)

A rainha Nanek-Sa é uma boa esposa, mas por ser uma dançarina e ex-escrava não é bem aceita pelos nobres e pelo povo do reino (não recebe o bônus de Ordem Civil). O rei e a ex-escrava casaram-se contra tudo e contra todos, em nome de seu amor (+5% de chance de herdeiros).
Nanek ficou infértil após o casamento, sendo tratada pelo afamado médico Sir Midigoz e tamanho foi o sucesso do tratamento que a rainha tornou-se ainda mais fértil (Cura: +1% Chance de Herdeiros, 20% Chance de serem gêmeos).

Descendentes:
Concebido no turno 26 (nasce no turno 29)
Idade máxima: 77

QUOTE
Decretos:

  • Era da Alegria: +1% Ordem Civil.
  • Convenção Proboscídea: +0,5 barra, +1% Ordem Civil.

QUOTE
Marcadores:

  • Pista Sobre a Grande Migração I: +20 pts de ciência adicionados apenas uma vez.
  • Pista Sobre a Grande Migração II: +20 pts de ciência adicionados apenas uma vez.
  • XP + Sobre Reinos OK - Groo
  • Fama BLOCO OK - Groo
  • XP Anual 17-20 OK - Groo
  • Marcador Pista Migração/+20 Ciência OK - Groo (dada por Mathaius)

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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:32 PM


Príncipe
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Posts: 771
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Joined: 5-May 08



Reino: Livindel
Jogador: ...
Governante: ...
Reino criado no Turno 10
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 2

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Província: 87
Clima: Planície, Montanha, Pântano
Cores: Azul, Amarelo, Dourado
População: 13.422 – 4.474 (mortos) = 8.948 mersins
Ordem civil: 100 (base) + 50 (impostos) – 45 (população) + 2 (decretos) + 5 (posto da guarda da cidade) + 0 (tropas) = 112%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 9 por turno
Pontos de ciência acumulados: 28

Descobertas:
Industrial I - Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas
Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial VI - Técnica superior de processamento de papel
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade

Próximas descobertas:
Militar 20 pontos
Civil 10 pontos
Industrial 40 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Nulo
Impostos: 0 (nulo) + 0 (mersin) – 6 (manutenção) – 1 (decretos) – 4 (tropas) = – 11 Barras
Tesouro atual: 2.680 moedas 


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore, Elefantes, Papel, Incenso, Especiarias, Marfim.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 6 Papel, 3 Comida, -1 Papel (manutenção)
Movimentação de produtos:
Papel: 15
Couro: 5
Comida: 14
Incenso: 2
Madeira: 3
Elefantes: 1
Porretes: 0
Elmos: 2
Cota de Malha: 1 


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Guardas da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno


Unidades existentes e localização:
Casa »

Barcos »
. 3 barcos mercantes (N+N+K )
Manutenção das unidades: 0 + 0 comida

QUOTE
Melhorias instaladas (+1 velocidade/ Arquiteta):
0$ 1 x Oficinas de manufatura de papel (+2 Papel) [x2 Mentalidade Industrial] [x2 Tec. Sup. Proc. Papel]
0$ 1 x Vila de coletores de plantas rara
0$ 1 x Posto da guarda da cidade (-1 papel, + 5%OC)
2$ 1 x Fazenda de Gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo)
3$ 1 x Técnica Superior de Processamento de Papel (dobra a produção de papel)

Manutenção das melhorias: 6


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1  manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
*Técnica superior de processamento de papel; custo 15, Dobra a produção de papel, 3 manutenção; 2 turnos


QUOTE
Governante:
Nome: Ana de Lion Aprisionada!
Cargo: Rainha de Livindel
Idade: 24
Cultura: Mersin
Classe: Mercador
Nível: 1
Fama: 125
Infâmia: 600

Membro das Organizações:

Guerra: 15
Inteligência: 60
Carisma: 85

Ataque (Guerra+Itens+características): 15
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 8
Pontos de vida (Guerra+Características): 15

Ouro: 400 moedas de ouro
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Arquiteta; Conhecedora de atalhos; Mentalidade Industrial (papel); Compradora nata
Experiência: 195
Esposo: Assassinado a mando do General Sobek Akhenat
Descendentes:
Idade máxima: 42


QUOTE
Decreto: Festim Anual: +2% Ordem Civil, -1 barra

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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:33 PM


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Joined: 5-May 08



Reino: Istvéria
Jogador: marcosftz
Governante: Gaius Clóstenes
Reino criado no Turno 11
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 104
Clima: Planície, Gelo
Cores: Vermelho, Azul, Preto
População: 13.045 + 653 (natalidade) – 200 (escravos) = 13.498 phelios
Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 70 (população) + 15 (praça de debates) + 3 (decreto) + 2 (memória) + 2 (circo de Kelod) = 57%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 14 + 2 (Phelios) +2 (Guilda do Saber) = 18 por turno
Pontos de ciência acumulados: 39 + 18 (produção) = 67

Descobertas:
Civil I - Praça de debates
Civil II - Regime jurídico
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Industrial I - Oficina de curtidores de Lã
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Engenharia de produção
Industrial V - Guilda dos Escribas
Industrial VI - Oficina de Confecção de Escudos de Madeira
Industrial VII - Tosqueamento semestral de ovelhas

Próximas descobertas:
Militar 25 pontos
Civil 20 pontos
Industrial 45 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 14 (impostos) – 5 (manutenção) – 1 (Guilda do Saber) = 8 barras
Tesouro atual: 1.900 + 800 (arrecadação) – 300 (praça) = 2.400 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 5 Comida, 4 Lã
Movimentação de produtos:
Comida: + 5 (produção) = 5
Carne: 20 – 1 (escravos) = 19
Lã: 2 + 4 (produção) – 3 (armadura) = 3
Frutas: 14
Peixe: 3
Ovos: 2
Couro: 3
Papel: 2
Armadura de Lã: 4 + 1 (produção) = 5
Escravos: 4 + 1 (produção) = 5
Pedras: 2 – 2 (praça de debates) = 0


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Tropas: 0
Caravanas:
. 2 Papel em 105
. 1.000 pessoas em 110

Manutenção das tropas: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
2$ 2 x Fazendas de ovelhas (+ 2 Carne, +4 Lã)
0$ 3 x Praça de debates (+15% Ordem Civil)
0$ 1 x Cartório para registro de escravos
2$ 1 x Oficina de curtidores de Lã (Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno)
0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas)
1$ 1 x Campo de escravos (converte 200 pessoas + 1 comida em 1 escravos)
0$ 1 x Vila de Pescadores (+1 Peixe)
0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas)
0$ 1 x Tosqueamento semestral de ovelhas (lã x 2)

Manutenção das melhorias: 5


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Engenharia de produção; custo 5 + 2 Livros, Dobra a produção da melhoria alvo permanentemente, 0 manutenção; 1 turno; só pode ser construída uma vez e indicando a melhoria alvo
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno
- Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
*Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Tosqueamento semestral de ovelhas; custo 2, Dobra a arrecadação de “Lã”, 0 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Gaius Clóstenes
Cargo: Rei da Istvéria
Idade: 20
Cultura: Phelios
Classe: Cavaleiro
Nível: 1
Fama: 530

Membro das Organizações:
» Guilda do Saber (+150 Fama, +4 Inteligência, -1 Guerra, -1 Arrecadação, +2 Ciência)

Guerra: 70-1-3 = 66
Inteligência: 60+4+3 = 67
Carisma: 45

Ataque (Guerra+Itens+características): 70
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 35
Pontos de vida (Guerra+Características): 70

Ouro: 1.550 moedas
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Cauteloso, Exemplo para as tropas

Viciado em Erva de Blenfa: -3 guerra, +3 inteligência. Para largar o vício, gaste 1 ação em sua ordem de turno. Uma rolagem de inteligência será feita, e sucesso anula o vício.

Experiência: 680
Esposa:
Descendentes:
Idade máxima: 87

QUOTE
Decretos:

  • Defesa Civil: +1% Ordem Civil, -10% custo de infantaria
  • Conselho: +1% Ordem Civil
  • Aduana: +1% Ordem Civil

QUOTE
Marcadores:

  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Circo de Kelod: Um circo estabeleceu-se no reino, e teve incentivo do rei. +2% ordem civil.
  • Fama União Pheliana OK - Groo
  • Marcador Migração I OK - ingots

ficha atualizada por: fabricius


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:34 PM


Príncipe
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Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Glácia
Jogador: colt45
Governante: Heraclito Menos
Reino criado no Turno 11
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0

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Província: 140
Clima: Gelo
Cores: Azul (claro), Branco, Azul (escuro)
População: 13.768 – 400 (escravos) + 689 (natalidade) = 14.057 phelios
Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 75 (população) + 3 (decretos) + 4 (memórias) + 5 (praça de debates) + 5 (Midianthep) = 47% Tumulto
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 15 + 2 (Phelios) + 1 (Inventor) + 2 (Guilda do saber) = 19 por turno
Pontos de ciência acumulados: 30 + 18 (produção) – 20 (Industrial III) = 28

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Militar IV - Oficina de aríetes
Militar V - Oficina de construção de Barcos com arpões
Militar VI - Campo de treinamento de Infantaria com Maças
Militar VII - Muro reforçado de madeira
Industrial I - Oficina de curtidores de Lã
Industrial II - Oficina de confecção de Lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Civil I - Praça de debates
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional

Próximas descobertas:
Militar 45 pontos
Civil 25 pontos
Industrial 25 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 15 (impostos) – 5 (manutenção) – 1,5 (decretos) – 1 (Guilda do saber) – 1 (Midianthep) = 650 moedas – 65 (-10% decreto) = 585 moedas
Tesouro atual: 1.945 + 585 (arrecadação) – 200 (Guilda Caçadores) = 2.330 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Peixe, Frutas, Couro, Ovelhas, Lã, Escravos

QUOTE
Arrecadação de produtos: 3 Comida, 2 Lã, 1 Comida (decreto), 1 Couro
Movimentação de produtos:
Comida: + 3 (produção) = 3
Carne: 6 – 2 (escravos) = 4
Lã: 4 + 2 (produção) = 6
Peixe: 2
Couro: 2
Madeira: 0
Papel: 2
Escravos: 1 + 2 (produção) = 3


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno


Tropas: 0
Manutenção das tropas: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
0$ 1 x Cartório para registro de escravos
2$ 2 x Fazendas de ovelhas (+ 2 Carne, +2 Lã)
0$ 1 x Praça de debates (+5% Ordem Civil)
2$ 2 x Campo de escravos (converte 2 x [200 pessoas + 1 comida em 1 escravos])
1$ 1 x Guilda de Caçadores (+1 Carne, +1 Couro)

Manutenção das melhorias: 5


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos.
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno
- Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos
- Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos
- Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de Confecção de Lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Heraclito Menos
Cargo: Rei da Glácia
Idade: 27
Cultura: Phelios
Classe: General
Nível: 1
Fama: 735

Membro das Organizações:
» Guilda do saber (+150 Fama, - 1 Guerra, + 4 Inteligência, - 1 Arrecadação, + 2 Ciência)
» Midianthep (+150 Fama, - 1 Guerra, - 1 Inteligência, + 1 Carisma)

Guerra: 50 – 3 – 1 – 5 – 1 (Midianthep) = 40
Inteligência: 55 + 3 + 4 – 1 (Midianthep) = 61
Carisma: 55 – 3 + 1 (Midianthep) = 53

Ataque (Guerra+Itens+características): 47
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 24
Pontos de vida (Guerra+Características): 47

Ouro: 200 moedas
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:
Características: Inventor, Almirante, Espião
Usuário de Erva de Blenfa: -3 guerra, +3 inteligência. Para largar o hábito é necessário o gasto de uma ação e sucesso em teste de Inteligência.
Amputamento: num acidente enquanto escalava a montanha do vento gélido no platô da roca, seu braço ficou preso nas rochas. O rei não teve escolha a não ser amputar ele mesmo o próprio braço para sobreviver. – 5 guerra, – 3  carisma.

Experiência: 170
Esposa:
Descendentes:
Idade máxima: 48

QUOTE
Decretos:

  • Conselho da Pesca: -10% arrecadação, +1 Peixes, +1% Ordem Civil
  • Pró Cultura: +2% Ordem Civil, -1,5 barra, +*(esporte)

QUOTE
Marcadores:

  • Memória I+II: +4% OC
  • Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
  • Fama União Pheliana OK - Groo
  • Marcador Migração I OK - ingots

ficha atualizada por: fabricius


--------------------
O Livro de Regras 2.0 está pronto!
Top
Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:35 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Província 82 de Vale de Lug
Jogador: Pierrot
Governante: Terius Sete Rosas
Reino criado no Turno 11
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 2


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Província: 82
Clima: Planície, Montanha, Floresta
Cores: Prata Branco Prata
População: 9.718 mersins
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 50 (população) + 1 (memória) + 2 (santo) + 20 (tropas) = 93%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 10 + 1 (Guilda do Saber) = 11 por turno
Pontos de ciência acumulados: 29

Descobertas:
Industrial I - Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial III - Oficina de confecção de lanças
Industrial IV - Oficina de Confecção de Porretes e Fundas
Civil I - Orfanato
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda

Próximas descobertas:
Militar 25 pontos
Civil 25 pontos
Industrial 30 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 10 + 5 (Mersin) + 1 (Grande Administrador) – 9 (manutenção) – 1 (Guilda do Saber) = 6 Barras
Tesouro atual: 2.567 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 2 Madeira, 1 Tabaco, 1 Carne, 1 Leite, 1 Queijo
Movimentação de produtos:
Madeira: 4 + 6 (caravana 80)
Tabaco: 5
Carne: 5
Leite: 5
Queijo: 6
Couro: 0
Papel: 2
Lanças: 0
Especiarias: 1


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno


Unidades existentes e localização:
Casa »
. 4 Camponeses com Lanças (agrupados) [transf. por Ragnar]

Manutenção das unidades: 4 + 4 comida

QUOTE
Melhorias instaladas:
3$ 1 x Fazenda de gado (+1 carne, +1 leite, +1 queijo)
2$ 2 x Guildas de lenhadores (+2 Madeira)
1$ 1 x Oficina de tratamento de tabaco (+1 Tabaco)
1$ 1 x Quartel
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada)

Manutenção das melhorias: 9


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
- Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno
- Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Terius Sete Rosas
Jogador: Pierrot
Lealdade: Vale de Lug
Cargo: Governador da Província 82 de Vale de Lug
Personagem criado no Turno 23

Idade: 17 anos
Cultura: Mersin
Classe: Artesão
Nível: 1
Fama: 200
Infâmia: 0

Guerra: 50
Inteligência: 75
Carisma: 35

Ataque (Guerra+Itens+características): 50
- Combate corpo a corpo: 60 (+10 Guerreiro)
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 25
Pontos de vida (Guerra+Características): 50

Ouro: 100 moedas
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Guerreiro, Inventor, Investigador, Alquimista, Artesão de armaduras

Experiência: 0
Esposa: - (7% chance)
Descendentes: -
Idade máxima: 86 anos

QUOTE
Decreto: Tratado de Livre Comércio

QUOTE
Marcadores:

  • Grande Administrador: +1 na arrecadação.
  • Memória: +1% Ordem Civil
  • Santo: Santa Dlarina, uma garota com um estranho carisma, foi a responsável por fazer todos os fiéis a Ardos jogaram-se nas lanças do soldados do barão. Agora, a força da Sicopia está nesta frágil garota marcada pelas agruras da vida. +2% Ordem Civil
  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius

ficha atualizada por: fabricius


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 02:36 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Olostin
Jogador: Illidan
Governante: Caldmur Aster
Reino criado no Turno 1 (Personagem no Turno 10)
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


user posted image

Província: 60
Clima: Planície, Gelo, Floresta
Cores: Laranja, Azul-turqueza, Amarelo
População: 17.944 + 898 (natalidade) – 400 (Escravos) = 18.442 sarridins
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 95 (população) + 1 (memória) + 1 (decretos) + 5 (monges do sol) + 20 (tropas) = 52%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 19 – 2 (Sarridin) = 17 por turno
Pontos de ciência acumulados: 30 + 16 (produção) = 46

Descobertas:
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de curtidores de Lã
Industrial III - Oficina de confecção de lanças
Industrial IV - Casta dos Homens de escambo
Industrial V - Oficina de confecção de porretes e fundas
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de Treinamento de Atiradores de Funda
Civil I - Templo do sol
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre

Próximas descobertas:
Militar 20 pontos
Civil 30 pontos
Industrial 35 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 19 (impostos) – 4 (tropas) – 10 (manutenção) = 5 barras
Tesouro atual: 7.171 + 400 (Arrecadação) – 100 (Campo de Coletores de frutas) = 7.471 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos, Carne, Madeira, Tabaco, Madeira nobre

QUOTE
Arrecadação de produtos: -4 Comida (tropas), 8 Comida, 1 Couro, 3 Madeira
Movimentação de produtos:
Carne: 5 – 4 (tropas) + 4 (Produção) = 5
Couro: 15 + 1 (Produção) = 16
Madeira: 6 + 3 (Produção) – 2 (lança) = 7
Peixe: 8 + 3 (Produção) – 2 (escravos) = 9
Frutas: 3
Leite: 2
Queijo: 2
Escravos: 7 – 5 (caravana 61) + 2 (produção) = 4
Lança: 1 + 1 (Produção) = 2
Papel: 1


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno


Tropas:
Casa »
. 4 Camponeses com lanças

Caravanas:
. 5 escravos em 61

Manutenção das tropas: 4 + 4 carne

QUOTE
Melhorias instaladas (+1 velocidade/Sarridin):
0$ 3 x Vilas de pescadores (+3 Peixe)
1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne, +1 Couro)
3$ 3 x Guildas dos Lenhadores (+3 Madeira)
0$ 1 x Cartório para registro de escravos
2$ 2 x Campos de Escravos (400 População + 2 Comida em 2 Escravos)
1$ 1 x Templo do sol (+5% Ordem Civil)
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno)
1$ 1 x Quartel
0$ 3 x Fazenda de Porcos (+3 Carne)

Manutenção das melhorias: 10


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Casta dos Homens de escambo; custo 5, Transforma 1 Insumo ou produto qualquer em outro aleatoriamente definido pela administração; 1 manutenção; 2 turnos
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Templo do sol; custo 3 + 2 Pedras +1 Mármore, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
* Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
* Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Sir Caldmur Aster
Idade: 22
Cultura: Sarridin
Classe: Cavaleiro
Nível: 1
Fama: 400
Infâmia: 50

Membro das Organizações:
» Monges do Sol! (+150 Fama/ +2 Inteligência/ +3 Carisma/ -1 Guerra/ +5% Ordem Civil)

Guerra: 80-1 = 79
Inteligência: 40+2 = 42
Carisma: 60+3 = 63

Ataque (Guerra+Itens+características): 79
. Justa: 89 (+10 Treinado para justa)
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 40

Pontos de vida (Guerra+Características): 79
Ouro: 1.750 moedas

Itens possuídos: Garanhão
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo: Garanhão
Tesouro:

Características: Fértil, Treinado para Justa
Experiência: 805
Esposa:
Descendentes:
Idade máxima: 90

QUOTE
Marcadores:

  • Memória: +1% OC permanente
  • Fama/Infâmia Turno 16/17 OK – Groo
  • Decreto: Conselho Criminal: +1% OC

ficha atualizada por: knightmare


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