Reinos Ativos E Governantes Ativos, Lista dos reinos ativos e fichas de reis
| Fabricius |
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Príncipe

Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08

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Reino: Côte Paradis - NPC - NÃO CONTROLADO POR JOGADOR - NEUTRO Membro do Staff tomador de decisões: bXc8 Governante: Giovanna di Mare Reino criado no Turno 1 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 01 Clima: Planície, Florestas Cores: Azul, Branco, Verde População: 41.754 + 2.506 (natalidade) – 200 (tropa treinada) = 44.060 mersins Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 225 (população) + 2 (selo real) + 15 (orfanatos) + 4 (decretos) + 5 (posto da guarda) + 136 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 10 (estádio) = 82% Taxa de natalidade: 6% (+1 noção de agricultura) | QUOTE | Ciência: 45 por turno Pontos de ciência acumulados: 140 + 42 (produção) – 40 (Industrial VII) = 142
Descobertas: Industrial I - Barcos mercantes Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco Industrial III - Oficina de confecção de lanças Industrial IV – Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial V - Guilda dos escribas Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial VII - Serraria completa Civil I - Orfanato Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V – Masmorra Civil VI - Esforço nacional Civil VII - Identidade nacional Civil VIII - Descoberta dos juros Civil IX - Escola naval Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Oficina de aríetes Militar V - Muro de madeira Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas
Próximas descobertas: Militar 45 pontos Civil 55 pontos Industrial 45 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 45 + 22,5 (Mersin) – 19 (manutenção) – 17 (tropas) – 1 (organizações) = 30,5 Barras Tesouro atual: 8.080 + 2.800 (arrecadação) – 4.200 (MI) moedas – 1.000 (Escola Naval) – 100 (Guardas da cidade) – 400 (Barco com arpão) – 1.200 (Midianthep) = 3.980 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 12 Comida, 6 Madeira, 3 Tabaco, -1 Papel (manutenção), -1 Tabaco (decreto), -17 Comida (tropas) Movimentação de produtos: Frutas: 2 + 3 (produção) – 3 (tropas) = 2 Carne: 3 + 3 (produção) – 3 (tropas) = 3 Leite: 3 + 1 (produção) – 2 (tropas) = 2 Queijo: 2 + 1 (produção) – 2 (tropas) = 1 Aves: 2 + 2 (produção) – 3 (tropas) = 1 Ovos: 3 + 2 (produção) – 3 (tropas) = 2 Madeira: 5 + 6 (produção) - 2 (Escola Naval) – 1 (porrete) – 2 (lança) – 3 (Barco com arpão) = 3 Tabaco: 27 + 3 (produção) – 3 (MI) – 1 (decreto) = 26 Minérios: 1 Pedras: 1 Papel: 1 -1 (manutenção) = 0 Porrete: 0 +1 (confecção) - 1 (guardas da cidade) = 0 Livros: 3 + 3 (MI) – 3 (Escola Naval) = 3 Lança: 0 + 1 (confecção) – 1 (Barco com arpão) = 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno . Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno |
Unidades existentes e localização: Casa » 16 Guardas da cidade + 1 Guardas da cidade (convocados)
Barcos » . 1 barco (2 Madeira) em H . 1 barco (vazio) em Q [transf. p/ Durbatûluk] . 1 barco (5 papel) em G . 1 barco (10 ciência) em G . 1 barco (10 ciência) em H, embarcou em 31 . 1 barco (vazio) em B . 1 barco (vazio) em C . 1 barco com arpão em B
Caravanas » . 5 leite em 126, descarregado . 4 madeira em 41 . 4 madeira em 74, descarregado Manutenção das unidades: 17 +17 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas:[manut. quant. Melhoria] 0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas) 2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo) 3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3x2 = 6 Madeira) 2$ 2 x Fazendas de aves (+2 Aves, +2 Ovos) 3$ 3 x Orfanatos (+15% Ordem Civil) 3$ 3 x Oficinas de tratamento de tabaco (+3 Tabaco) 0$ 1 x Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil) (1 Papel) 2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno) 0$ 2 x Fazendas de porcos (+2 Carne) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% Ordem Civil) 0$ 1 x Esforço Nacional já construído. 0$ 1 x Estádio (+10% Ordem Civil) 1$ 1 x Oficina de construção de Barcos com arpões (gera “Barcos com arpões”) 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeira em 1 Lança) 1$ 1 x Escola Naval ( Confere o primeiro nível de treinamento dos navios: +3 ataque/+1 Defesa - treina uma unidade naval presente por turno)
Manutenção das melhorias: 19 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Escola naval; custo 10 + 3 Livros +2 Madeira; Confere o primeiro nível de treinamento dos navios (+3 ataque/+1 Defesa - treina uma unidade naval presente por turno), 1 manutenção, 1 turno - Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos - Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez) - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos *Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno *Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno *Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Estádio; custo 10 + 10 Pedras + 2 Minério + 2 Madeira, +10% na Ordem Civil permanentemente, 0 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Giovanna di Mare Cargo: Primeira ministra de Côte Paradis Idade: 22 Cultura: Mersin Classe: Mercadora Nível: 4 Fama: 875 + 200 (Midianthep) = 1.075 (direito a 1 característica exclusiva de Fama à escolha) Infâmia: 25
Membro da Organização: » Membro de Midianthep (+25 Infâmia/+150 Fama/+2 Carisma/-1 Guerra / -1 arrecadação)
Guerra: 16 - 1 = 15 Inteligência: 75 + 5 + 3 + 5 (nível 4) = 88 Carisma: 80 + 2 + 2 = 84
Nível 4: +5 Inteligência
Ataque (Guerra+Itens+características): 16 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 8 Pontos de vida (Guerra+Características): 16
Ouro: 830 moedas Itens possuídos: Manual de Boas Maneiras, Manual de Lógica +5, Arte Erótica, Garanhão real, Selo real, Cetro de Sicopia Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Boas Maneiras (+2 Carisma) ou Manual de Lógica (+5 Inteligência) Cavalo: Garanhão real (diplomático, efeito 0 no jogo) Tesouro: Selo real (+2% Ordem Civil) ou, quando for tentar herdeiro: Arte Erótica (+5% chance de herdeiro), ou Cetro de Sicopia (+3 Inteligência) para rolagens
Características: Conhecedora de atalhos, Noção de agricultura, Compradora nata, Vendedora nata, Mentalidade Industrial (Madeira)
Experiência: 3.050 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 60 |
| QUOTE | Marcadores:
- Festivais do Fumo: +2% Ordem Civil, -1 Tabaco.
- Desmilitarização Social: +2% Ordem Civil, +20% custo de infantaria.
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Fama Acordo Mersin-Pheliano OK - Groo
- Marcador Migração I OK - ingots
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ficha atualizada por: meioorc
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Bebbanburg Jogador: Tony Governante: Derfel Cadarn Reino criado no Turno 1 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 77 Clima: Planície, Montanha, Floresta Cores: Vermelho, Preto, Amarelo População: 27.045 + 1.622 (natalidade) - 1.000 (caravana 80) – 200 (Guardas) – 200 (Camponeses com lanças) = 27.267 arthedalis Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 140 (população) + 1 (decretos) – 3 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 76 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 5 (rainha) + 15 (organizações) + 5 (posto de guarda da cidade) = 85% Taxa de natalidade: 5% + 1% (noção de agricultura) = 6% | QUOTE | Ciência: 28 + 1 (organizações) = 29 por turno Pontos de ciência acumulados: 61 + 29 (produção) – 50 (caravana 80) = 40
Descobertas: Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Muro de madeira Militar V - Oficina de aríetes Civil I - Igreja de Ardos Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V - Masmorra Civil VI – Esforço nacional Civil VII - Identidade nacional Civil VIII - Descoberta dos juros
Próximas descobertas: Militar 35 pontos Civil 50 pontos Industrial 30 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: baixo Impostos: 28 (baixos) + 1 (administrador) – 17 (manutenção) – 11 (tropas) – 1 (organizações) = 0 barras Tesouro atual: 3.120 + 400 (arrecadação) – 1.000 (caravana 80) – 300 (fazenda de gado) – 100 (Guardas) – 200 (Camponeses com lanças) = 1.920 moedas |
*doação a Ardos confirmada* *doação a Ardos II confirmada*
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 16 Comida, 3 Madeira, 2 Tabaco, 2 Couro, -11 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção) Movimentação de produtos: Frutas: 5 + 3 (arrecadação) – 3 (tropas) = 5 Carne: 11 + 6 (arrecadação) – 7 (caravana 80) – 5 (tropas) = 5 Leite: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3 Queijo: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) – 1 (tropas) = 2 Aves: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3 Ovos: 9 + 1 (arrecadação) – 7 (caravana 80) = 3 Madeira: 8 + 3 (arrecadação) – 1 (porrete) = 10 Tabaco: 20 + 2 (arrecadação) = 22 Couro: 11 + 2 (arrecadação) = 13 Trigo: 4 Vinho: 5 Especiarias: 3 Mármore: 1 Madeira Nobre: 3 Pedras Preciosas: 1 Cavalos: 2 Livros: 1 Papel: 8 – 1 (manutenção) = 7 Aríetes: 3 Pedras: 4 – 3 (caravana 80) = 1 Lanças: 3 – 1 (Camponeses) = 2 Porretes: 0 + 1 (confecção) – 1 (Guardas) = 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno . Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno |
Tropas: Casa » . 3 + 1 (convocados) = 4 Camponeses com Lanças . 6 + 1 (convocados) = 7 Guardas da cidade Manutenção das tropas: 11 + 11 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas:[manut. quant. Melhoria] 4$ 2 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo) 3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira) 2$ 2 x Oficina de tratamento de tabaco (+2 Tabaco) 2$ 1 x Oficinas de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada)(1 Lanças máximo) 1$ 1 x Quartel 0$ 1 x Regime jurídico (+15% Ordem Civil) 0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne) 2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda) 0$ 1 x Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil) (1 papel) 1$ 1 x Fazenda de aves (+1 Aves, +1 Ovos) 2$ 2 x Guildas de caçadores (+2 Carne, +2 Couro) 0$ 1 x Acampamento de mineiros 0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Fruta) 0$ 1 x Esforço Nacional (5 papel)
Manutenção das melhorias: 17 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos - Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez) - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Igreja de Ardos; custo 4 + 2 pedras + 1 Incenso, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos * Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno *Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez) *Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Derfel Cadarn Cargo: Rei de Bebbanburg Idade: 23 Cultura: Arthedali Classe: Nobre Lealdade: Vale de Lug Nível: 2 Fama: 1.291 Infâmia: 200
Fama I: + característica Promessas de um Mundo Melhor.
Membro da Organização: » Igreja Arthedali (+100 Fama/+2 Guerra/+10% Ordem Civil/Atender às demandas da Igreja) » Guilda da Pena (+450 Fama/+2 Carisma/ +4 Inteligência / +5% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação) » União do Mar Raso (+100 Fama)
Guerra: 60+1+2 = 63 Inteligência: 40+2+4 = 46 Carisma: 70 +2+2 = 74
Ataque Primário (Guerra+Itens+características): Justa 51+3 = 54 Ataque Secundário (Guerra+Itens+características): 51+1 = 52 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 26+1+2 = 29 Pontos de vida (Guerra+Características): 51
Ouro: 493 moedas Itens possuídos: Capacete de couro +1, Espada de alta qualidade +1, Escudo em madeira nobre +2, Livro de estratégia +1, 2 Garanhão, Luneta, Lança de Justa em Madeira Nobre +3. Itens equipados: Elmo: Capacete de couro +1 Armadura: Arma primária: Lança de Justa em Madeira Nobre +3 Arma secundária: Espada de alta qualidade +1 Escudo: Escudo em madeira nobre +2 Livro: Livro de estratégia +1 Manual: Cavalo: Garanhão Tesouro: Luneta (Int +2)
Características: Rico, Administrador, Noção de agricultura, Arquiteto, Promessas de um Mundo Melhor
Experiência: 2.160 + 100 (treinar) = 2.260
| QUOTE | Alana Cadarn
 Idade: 26 Chance de descendentes: 10+3 = 13% (+3 Astrólogo) Alana é uma casta e bela rainha (+5% Ordem Civil e +2 carisma do Rei) |
Descendentes: Yuri Cadarn Tony, informar ao fabricius o turno em que ele nasceu. Idade máxima: 56
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| QUOTE | | Decreto: Ato da Esperança: +1% Ordem Civil |
| QUOTE | Marcadores:
- Ordem dos Cavaleiros do Crânio: -3% Ordem Civil.
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Ecos 3º sessão OK
- Fama Tratado Rota Dourada OK
- XP + Sobre Reinos OK – Groo
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
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ficha atualizada por: meioorc
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| Fabricius |
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Príncipe

Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08

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Reino: Península Macarenses Jogador: magicianlg Governante: Ari Hythlodaeus Reino criado no Turno 1 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 1 Província: 138 Clima: Florestas Cores: Amarelo, Verde, Branco População: 23.696 phelios Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 120 (população) + 15 (praças de debate) + 15 (regime jurídico) + 3 (decretos) + 36 (masmorras) + 5 (organizações) + 8 (debates filosóficos) = 67% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 24 + 1 (Inventor) + 2 (Phelios) +3 (organizações) = 30 por turno Pontos de ciência acumulados: 31
Descobertas: Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Engenharia de produção Industrial V - Guilda dos escribas Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira Civil I - Praça de debates Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Estudo de lógica Civil V - Mercado ao ar livre Civil VI - Masmorra Civil VII - Esforço nacional Civil VIII - Identidade nacional Civil IX - Descoberta dos juros Civil X - Escola pública para infantes Civil XI - Chancelaria Militar I - Quartel
Próximas descobertas: Militar 15 pontos Civil 65 pontos Industrial 40 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 24 (baixos) + 1 (administrador) + 4 (mercados ao ar livre) – 9 (manutenção) – 2 (organizações) = 18 Barras Tesouro atual: 4.140 – 1.800 (MI) – 1.400 (MI) = 940 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 3 Carne, 1 Aves, 1 Ovos, 3 Couro, 6 Madeira, 1 Frutas, -1 Frutas (decretos) Movimentação de produtos: Carne: 13 – 3 (MI) – 3 (MI) = 7 Aves: 2 – 2 (MI) Ovos: 2 – 2 (MI) Couro: 12 – 3 (MI) – 3 (MI) = 6 Madeira: 17 Frutas: 0 Pedras: 0 Especiarias: 1 Minérios: 0 Livros: 3 Papel: 12 Pedras: 2 + 3 (MI) + 1 (MI) = 6 |
Tropas: . 3 Barcos Mercantes (L+L+L)
Caravanas: . 5 Madeira em 94
Manutenção das tropas: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: (Arquiteto: -1 turno) 0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas) 3$ 3 x Guildas de caçadores (+3 Carne, +3 Couro) 0$ 3 x Praças de debates (+15% Ordem Civil) 3$ 3 x Guildas de lenhadores (x2)(+6 Madeira) 1$ 1 x Fazenda de aves (+1 Aves, +1 Ovos) 0$ 1 x Engenharia de produção (Madeira) 0$ 2 x Mercados ao ar livre (+4 barras) 0$ 3 x Masmorras (+36% Ordem Civil) 0$ 1 x Identidade nacional (+15% Ordem Civil) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil) 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeira em 1 lança)
Manutenção das melhorias: 9 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Chancelaria; +200 Fama, +5% Ordem Civil, permite incorporar população de outras culturas sem perda de Fama (exceto cultura oposta); custo 10 + 2 Papel + 2 Mármore, 1 manutenção, 2 turnos - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Estudo de lógica; custo 10 + 3 livros; aumenta a arrecadação de ciência em +1 por turno; 0 manutenção, 2 turnos - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos *Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez) - Descoberta dos juros; custo 10 + 3 Papel + 1 Livro, aumenta em 6 Barras de ouro a arrecadação, 0 manutenção, 2 turnos (Só pode ser construída uma vez) - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Escola pública para infantes; custo 10 + 3 Papel + 2 Pedras; +2 Ciência e +5% Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Ari Hythlodaeus Cargo: Governador vitalício da Península Macarenses Idade: 28 Cultura: Phelios Classe: Diplomata Nível: 1 Fama: 1.050 Infâmia: 2
Fama I:
Membro da Organização: » Guilda do Saber (+150 Fama/+4 Inteligência/-1 Guerra/-1 Arrecadação/+2 Ciência) » Guilda da Pena (+400 Fama/+2 Carisma/ +5 Inteligência / +5% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação) » União Pheliana (+100 Fama)
Guerra: 42-1 = 41 Inteligência: 64+2+4+5 = 77 Carisma: 80+2+2 = 84
Ataque (Guerra+Itens+características): 41 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 21 Pontos de vida (Guerra+Características): 41
Ouro: 0 moedas Itens possuídos: Manual de Boas Maneiras +2, Arte Erótica, Manual de Lógica (+2 Inteligência) Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Boas Maneiras (+2 Carisma) ou Manual de Lógica (+2 Inteligência) Cavalo: Tesouro: Arte Erótica (+5% chance de herdeiro)
Características: Administrador, Arquiteto, Inventor, Debates Filosóficos (Fama I) Experiência: 1.740 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 90 |
| QUOTE | Decretos:
- Lei da Distribuição: +2% Ordem Civil quando os produtos forem distribuídos (Frutas em verão, outono e inverno, Carne+Couro em inverno, é preciso indicar q está distribuindo, não será feito automaticamente), -3% Ordem Civil quando não forem
- Ostracismo: +1% Ordem Civil
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| QUOTE | Marcadores:
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Império Sathena Jogador: Kiba-Wan Governante: Berek Strongarm Reino criado no Turno 1 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 84 Clima: Planície, Montanha Cores: Vermelho, Azul e Branco População: 23.285 + 1.165 (natalidade) = 24.450 arthedali Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 125 (população) + 2 (decretos) + 20 (tropas) + 10 (igreja de Ardos) + 10 (organizações) +15 (regime jurídico) + 1 (memória) = 53% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Erdrak, a Vastidão - Colônia 103 População: 10.703 + 536 (natalidade) = 11.239 drakulathar Ordem Civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 60 (população) = 60% Natalidade: 5% (impostos baixos)
Arrecadação: 12 barras. Tesouro: 1.100 + 1.100 (arrecadação) – 1.100 (caravana 84) = 1.100 moedas |
| QUOTE | Ciência: 25 por turno Pontos de ciência acumulados: 25 + 24 (arrecadação) – 30 (Civil V) = 19
Descobertas: Industrial I - Oficina de confecção de lanças Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial III - Guilda dos escribas Industrial IV - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial V - Mina de Pedras Preciosas Industrial VI - Agricultura Industrial VII - Estrebaria Industrial VIII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Muro de madeira Militar V - Oficina de aríetes Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Maças Civil I - Igreja de Ardos Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V – Masmorra
Próximas descobertas: Militar 45 pontos Civil 35 pontos Industrial 45 |
| QUOTE | Taxa de impostos: baixa Impostos: 25 (impostos) -14 (manutenção) -4 (tropas) -2 (decretos) -0,5 (salário) = 450 moedas Tesouro atual: 5.670 + 350 (arrecadação) + 100 (corso) + 1.100 (caravana 103) – 100 (acampamento de mineiros) + 600 (MI) = 7.720 moedas |
*doação a Ardos confirmada* *doação a Ardos II confirmada*
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 10 Comida, 2 Couro, 1 Pedra, -4 Comida (tropas) Movimentação de produtos: Carne: 37 + 4 (arrecadação) – 4 (tropas) = 37 Trigo: 16 + 2 (arrecadação) – 3 (MI) = 17 Leite: 8 + 1 (arrecadação) – 3 (MI) = 6 Queijo: 10 + 1 (arrecadação) – 3 (MI) = 8 Couro: 16 + 2 (arrecadação) – 1 (funda) = 17 Incenso: 1 Pedras: 5 + 1 (arrecadação) = 6 Especiarias: 2 Fundas e Pedras: 2 + 1 (confecção) – 2 (MI) = 1 Porretes: 1 Papel: 0 Livros: 1 Minérios: 1 + 2 (MI) = 3 Frutas: 1 + 2 (arrecadação) = 3 Escravos: 2 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno . Atiradores de funda; custo 2 + 1 Fundas e Pedras + 1 Porretes (Ataque P. 7/Ataque S. 8; Defesa 0, Dano P. 2D20+5/ Dano S. 2D20 +10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 comida manutenção, 1 turno |
Tropas: Casa » . 1 Camponeses com Lanças (com Capacete de Couro + Escudos de Madeira) . 2 Atiradores de funda . 1 Atiradores de Fundas (Armadura de Couro) Barcos » . 1 Barco mercante ( T ) Manutenção das tropas: 4 + 4 Carne
| QUOTE | Melhorias instaladas: (+1 velocidade/Arquiteto) 0$ 1 x Fazenda de porcos (+1 Carne) 2$ 2 x Guildas de caçadores (+2 Carne, +2 Couro) 2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo) 2$ 2 x Igrejas de Ardos (+10% Ordem Civil) 1$ 1 x Quartel 0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras 2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (transforma 1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda por turno se ordenada) 1$ 1 x Campo de treinamento de atiradores de funda 1$ 1 x Guilda dos escribas (Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno) 1$ 1 x Fazenda de Trigo (+2 Trigo) 2$ 1 x Pedreira (+1 Pedra) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% Ordem Civil) 0$ 2 x Campos de coletores de frutas (+2 Frutas) 0$ 1 x Acampamento de mineiros
Manutenção das melhorias: 14 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Igreja de Ardos; custo 4 + 2 pedras + 1 Incenso, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos - Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Mina de Pedras Preciosas; custo 6 + 1 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Pedras Preciosas por turno, 3 manutenção; 2 turnos - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno - Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos - Estrebaria; custo 8 + 2 Madeira, Gera uma unidade de Cavalos a cada turno ímpar, 2 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos *Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno *Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Berek Strongarm Cargo: Imperador de Sathena Idade: 27 Cultura: Arthedali Classe: General Nível: 1 Fama: 693 Infâmia: 3
Membro da Organização: » Igreja Arthedali (+100 Fama/+2 Guerra/+10% Ordem Civil/Atender às demandas da Igreja) » União do Mar Raso (+100)
Guerra: 49+2 = 51 Inteligência: 59 Carisma: 56
Ataque (Guerra+Itens+características): 51 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 26 Pontos de vida (Guerra+Características): 51
Ouro: 22 moedas de ouro Itens possuídos: Garanhão; Vestes Nubai (+2% chance de anexar diplomaticamente província nubai); Rosa de Sihaya (+1% encontrar cônjuge); Tempestade Alva (+15% chance de fuga) Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tempestade Alva (+15% chance de fuga) Tesouro: Rosa de Sihaya (+1% encontrar cônjuge)
Características: Arquiteto, Versado em Emboscadas Marítimas, Versado em Emboscadas, Versado em Marchas Forçadas. Experiência: 1.409 + 100 (treinar) + 150 (tutoria) = 1.659 Esposo (chance: 12 + 1 (Rosa de Sihaya) = 13%): Descendentes: Idade máxima: 41 |
| QUOTE | Decretos:
- Feriado (25/12) O Dia de Nosso Senhor Ardos-(Dia da entrega da coroa divina; +1% na Ordem Civil).
- Lei do Perdão Aradar:+1% Ordem Civil.
- Conselho Desportivo: +2% Ordem Civil, -2 barras.
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| QUOTE | Marcadores:
- Memória: +1% Ordem Civil.
- XP + Sobre Reinos OK - Groo
- Carta do Corso: +1 barra OU 1 insumo/produto por turno (60%/15%/10%/10%/5% (barra/Alimentos/Insumos/Luxos/Armas) de chance de cada um, aleatório dentro de cada categoria).
- Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM
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ficha atualizada por: meioorc
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| Fabricius |
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Príncipe

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Jogador: Montliard Governante: Francesco Foscari Reino criado no Turno 1 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0[/b]  Província: 135 Clima: Planície Cores: Vermelho, Dourado, Vermelho População: 22.937 – 1.246 (caravana 134) + 1.147 (natalidade) – 134 (guerra) = 22.704 mersins Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 115 (população) + 15 (orfanatos) + 15 (regime jurídico) + 25 (tropas) = 60% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 23 + 1 (Gd. Biblioteca) = 23 por turno Pontos de ciência acumulados: 31 + 23 (produção) – 45 (Industrial VIII) = 9
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Oficina de aríetes Militar V - Muro de madeira Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas Industrial I – Barcos mercantes Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas Industrial V - Oficina de escudos de madeira Industrial VI – Agricultura Industrial VII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas Industrial VIII - Oficina de confecção de capacetes de Couro Civil I - Orfanato Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V - Masmorra Civil VI - Esforço nacional Civil VII - Identidade nacional Civil VIII - Descoberta dos juros
Próximas descobertas: Militar 45 pontos Civil 50 pontos Industrial 50 pontos |
| QUOTE | Colônia 134 População: 3.154 – 1.000 (expulsos) + 158 (natalidade) = 2.312 sarridins » 2.860 + 1.246 (caravana 135) + 143 (natalidade) = 4.249 mersin » Total: 6.561 mersins Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 35 (população) = 85% Natalidade: 5% (imposto baixo)
Taxa de impostos: Baixo Impostos: 7 barras Tesouro atual: 0 moedas + 700 (arrecadação) – 700 (caravana 135) = 0 |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixos Impostos: 23 (baixos) + 11,5 (mersin) +1 (Administrador) + 6 (Descoberta dos Juros) – 23 (manutenção) – 19 (tropas) – 1 (midianthep) = –1,5 Barras Tesouro atual: 2.937 + 2.600 (MI) + 700 (caravana 134) – 100 (Faz. Porcos) – 50 (arrecadação) – 134 (guerra) – 2.350 (MI) = 3.603 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 28 Comida, 3 Couro, -19 Comida (tropas) Movimentação de produtos: Comida: + 26 (produção) – 19 (tropas) = 7 Carne: 11 Trigo: 0 Couro: 16 + 3 (produção) – 2 (funda) = 17 Aves: 3 – 3 (MI) = 0 Ovos: 4 – 4 (MI) = 0 Leite: 1 – 1 (MI) = 0 Queijo: 1 – 1 (MI) = 0 Madeira: 4 Porretes: Lanças: 1 Fundas: 3 – 3 (MI) + 2 (oficina) = 2 Papel: 0 Livros: 2 + 2 (MI) = 4 Minérios: 1 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno . Atiradores de funda; custo 2 + 1 Fundas e Pedras + 1 Porretes (Ataque P. 7/Ataque S. 8; Defesa 0, Dano P. 2D20+5/ Dano S. 2D20 +10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 comida manutenção, 1 turno . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 Madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno |
Tropas: » Casa . 3 Camponeses com Lanças . 2 Atiradores de Funda » 87 [Liderados por Sobek Akhenat] . 6 Camponeses com Lanças + 8 Atiradores de Funda (agrupados) [1° Exército Marmarano] Barcos » . 4 barcos mercantes ( K ) . 1 Barco com Arpões ( M ) Manutenção das tropas: 19 + 19 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: (+1 velocidade/Arquiteto) 0$ 3 x Fazendas de Porcos (+3 Carne) [x2 Agricultura] 3$ 3 x Guildas de caçadores (+3 Carne [x2 Agricultura], +3 Couro) 1$ 2 x Fazendas de trigo (+4 Trigo) [x2 Agricultura] 1$ 1 x Quartel 1$ 1 x Grande Biblioteca da Guilda do saber (+1 Ciência) 3$ 3 x Orfanatos (+15% Ordem Civil) 0$ 1 x Regime jurídico (+15% Ordem Civil) 4$ 2 x Oficinas de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada) 1$ 1 x Campo de treinamento de atiradores de funda 1$ 1 x Oficina de construção de Barcos com arpões 4$ 2 x Oficinas de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno) 0$ 1 x Descoberta dos juros (+6 na Arrecadação) 2$ 2 x Fazenda de Aves (+2 aves, +2 ovos) [x2 Agricultura] 2$ 1 x Agricultura (dobra a produção de alimentos)
Manutenção das melhorias: 23 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Oficina de confecção de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em 1 Maças ou 1 Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Esforço nacional; custo 10, Gera 5 unidades de insumos à escolha do jogador uma única vez, 0 manutenção; 2 turnos (Só pode ser “construída” uma vez) - Identidade nacional; custo 10 + 4 livros, +15% Ordem Civil. 0 manutenção, 2 turnos - Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno *Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno *Grande Biblioteca da Guilda do Saber; +1 Ciência; 1 manutenção *Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos *Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno *Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Francesco Foscari Cargo: Duque de Marmara Idade: 29 Cultura: Mersin Classe: Mercador Nível: 3 Fama: 425 + 150 (org.) = 575 Infâmia: 200 + 100 (expulsou pop) + 25 (org.) = 325
Membro da Organização: » Midianthep (+25 Infâmia / +150 Fama / +2 Carisma / -1 Guerra / -1 arrecadação)
Guerra: 30 – 1 = 29 Inteligência: 71 Carisma: 70 + 2 = 32
Ataque (Guerra+Itens+características): 29 + 2 = 31 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 15 + 5 = 20 Pontos de vida (Guerra+Características): 29
Ouro: 0 moedas de ouro Itens possuídos: Arco reforçado de madeira +2, Protetor de lã +1, Elmo do Herói Druul Argulai +5 Itens equipados: Elmo: Elmo do Herói Druul Argulai +5 Armadura: Arma primária: Arco reforçado de madeira +2 Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro: Presentes Ducais (+5% chance de encontrar cônjuge)
Características: Administrador, Arquiteto, Homem de Caravanas, Herdeiro, Provador Real Experiência: 2.300 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 70 |
| QUOTE | | Decreto:Financiamento de expedições escravagistas - (Soberano pode converter 3 Barras de ouro em uma unidade de escravos até um máximo de 2 unidades, quando o decreto se tornará ineficaz) Escravos ainda disponíveis: 2 |
| QUOTE | Marcadores:
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Fama - Decreto das Asas do Leão OK – Groo
- XP + Sobre Reinos OK – Groo
- XP Evento OK – Groo
- Marcador Migração I OK - ingots
- Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM
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ficha atualizada por: fabricius
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Reino: Meronis Jogador: ingots Governante: Malios Liates Reino criado no Turno 2 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 126 Clima: Montanha, Deserto Cores: Púrpura, Preto, Púrpura População: 12.457 + 623 (natalidade) – 600 (escravos) = 12.480 phelios Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 65 (população) + 5 (praça de debate) + 9 (decretos) + 2 (memória) – 3 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 15 (regime jurídico) + 8 (debates filosóficos) = 76% Taxa de natalidade: +5% (impostos baixos) + 1% (noção de agricultura) = 6% | QUOTE | Ciência: 13 (população) + 1 (inventor) +2 (phelios) +2 (organizações) + 1 (estudo de lógica) = 19 por turno Pontos de ciência acumulados: 29 + 19 (arrecadação) = 48
Descobertas: Civil I - Praça de debates Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Estudo de lógica Civil V - Mercado ao ar livre Civil VI - Masmorra Industrial I - Oficina de confecção de lanças Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial III - Engenharia de produção Industrial IV - Guilda dos escribas Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Oficina de aríetes Militar V - Campo de treinamento de Infantaria com Maças Militar VI - Muro reforçado de madeira
Próximas descobertas: Militar 40 pontos Civil 40 pontos Industrial 35 pontos |
| QUOTE | O Povo de Iksiss, colônia 109 População: 12.866 + 644 (natalidade) = 13.510 nubais Ordem Civil: 100 (base) + 10 (nubai) + 20 (impostos) – 70 (população) = 60% Natalidade: 5% (impostos baixos)
Arrecadação: 14 barras Tesouro Atual: 2.400 + 1.300 (arrecadação) = 3.700 moedas |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 13 (impostos) + 1 (Administrador) + 6 (mercados) – 14 (manutenção) – 2 (decretos) – 1 (Guilda) = 3 Barras Tesouro atual: 7.650 + 500 (arrecadação) – 500 (mina) = 7.650 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Frutas, Pedras, Minérios, Porcos, Aves, Ovos, Pedras preciosas, Mármore, Carne, Frutas, Couro, Camelos, Seda, Especiarias, Escravos.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 2 Frutas, 1 Frutas (decretos), 1 Especiarias, 3 Pedras, 1 Minério Movimentação de produtos: Frutas: 13 + 2 (arrecadação) + 1 (decretos) – 3 (escravos) = 13 Especiarias: 4 + 1 (arrecadação) = 5 Pedras: 5 + 3 (arrecadação) – 4 (caravana 124) = 4 Papel: 2 Madeira: 6 – 3 (mina) = 3 Lã: 4 Aves: 0 Ovos: 0 Escravos: 6 + 3 (produção) – 5 (mina) = 4 Livros: 4 Elefantes: 1 Leite: 0 + 5 (caravana 124) + 5 Armaduras de Lã: 0 + 2 (caravana 125) = 2 Minério: 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades: Barcos » . 1 barcos mercante (5 Madeira) ( S )
Caravanas: . 10 escravos em 110 . 3 pedras em 98 . 4 pedras em 124
Manutenção das tropas: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: (+1 velocidade de construção - Arquiteto) 0$ 1 x Praça de debates (+5% Ordem Civil) 0$ 1 x Cartório para registro de escravos 0$ 1 x Vila de coletores de plantas raras 3$ 1 x Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias) 3$ 3 x Campos de escravos (transforma 200 população + 1 Comida em 1 Escravos; até 3 Escravos por turno) 0$ 2 x Campos de coletores de frutas (+2 Frutas) 0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras 6$ 3 x Pedreira (+3 Pedras) 0$ 3 x Mercados ao ar livre (+6 barras) 0$ 1 x Regime jurídico (+15% na Ordem Civil) 0$ 1 x Estudo de Lógica (+1 ciência) 0$ 1 x Acampamento de Mineiros (dá acesso Mina) 2$ 1 x Mina (+ 1 Minério)
Manutenção das melhorias: 14 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Engenharia de produção; custo 5 + 2 Livros, Dobra a produção da melhoria alvo permanentemente, 0 manutenção; 1 turno; só pode ser construída uma vez e indicando a melhoria alvo - Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos. - Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos *Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno *Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno *Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos *Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno *Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos *Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Estudo de lógica; custo 10 + 3 livros; aumenta a arrecadação de ciência em +1 por turno; 0 manutenção, 2 turnos *Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos |
| QUOTE | Governante: Nome: Malios Liates, o Público Cargo: Rei de Meronis Idade: 21 Cultura: Phelios Classe: General Nível: 2 Fama: 1.330
Fama I: característica Debates Filosóficos
Membro da Organização: » Guilda do Saber (+150 Fama, +4 Inteligência, -1 Guerra, -1 Arrecadação, +2 Ciência) » Academia de Zao (+200 Fama/+2 Carisma/ +2 Guerra)
Guerra: 60 – 1 + 2 = 561 Inteligência: 50 + 4 = 54 Carisma: 55 + 2 = 57
Ataque (Guerra+Itens+características): 59 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 30+1+1 = 32 Pontos de vida (Guerra+Características): 59
Ouro: 7.120 moedas Itens possuídos: Protetor de lã +1, Escudo em madeira nobre +1 Itens equipados: Elmo: Protetor de lã +1 Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Escudo em madeira nobre +1 Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Administrador, Arquiteto, Inventor, Noção de Agricultura, Debates Filosóficos (Fama I)
Experiência: 1.530 + 100 (treinar) = 1.630 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 86 |
| QUOTE | Decretos:
- Ato da Reforma Agrária: +1% Ordem Civil, +1 Frutas, 1 manutenção
- Ato Ordeiro: +1% Ordem Civil
- Desígnio Democrático: +2% Ordem Civil
- Ato da Iluminação: +1% Ordem Civil, 1 manutenção
- Federação: +1% Ordem Civil
- Fórum Social: +1% Ordem Civil
- Cidadania: +1% Ordem Civil
- PAC: +1% Ordem Civil
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| QUOTE | Marcadores:
- Memória da Tragédia: +2% Ordem Civil
- Ordem dos Cavaleiros do Crânio: -3% Ordem Civil
- Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Fama União Pheliana e Acordo Mersin-Pheliano OK - Groo
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ficha atualizada por: meioorc
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Vale de Lug Jogador: ademar Governante: Ragnar Mirgull Reino criado no Turno 2 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 80 Clima: Planície, Montanha, Floresta Cores: Verde, branco e vermelho População: 21.628 + 217 (natalidade) – 200 (guardas) + 1.000 (caravana 77) = 22.645 drakulathar Ordem civil: 100 (base) – 20 (impostos) – 115 (população) + 15 (praças de açoites) + 5 (posto da guarda da cidade) + 97 (tropas) – 5 (ordem dos cavaleiros do crânio) + 15 (regime jurídico) = 92% Taxa de natalidade: +1% (impostos médios) | QUOTE | Ciência: 23 por turno Pontos de ciência acumulados: 19 + 22 (arrecadação) + 50 (caravana 77) – 40 (Industrial VII) = 51
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Muro de madeira Militar V - Oficina de aríetes Militar VI - Oficina de construção de Barcos com arpões Militar VII - Campo de treinamento de Infantaria com Maças Militar VIII - Campo de treinamento de lanceiros montados Militar IX - Oficina de barcaças Civil I - Praça de açoites Civil II - Regime jurídico Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção em lã Industrial IV - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial V - Guilda dos escribas Industrial VI - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial VII - Serraria completa
Próximas descobertas: Militar 55 pontos Civil 20 pontos Industrial 45 |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 23 + 11,5 (médio) + 1 (Administrador) – 16 (manutenção) – 17 (tropas) = 2,5 Barras Tesouro atual: 283 – 200 (arrecadação) + 1.000 (caravana 77) + 1.000 (caravana 77) – 100 (fazenda de porcos) – 100 (guardas) + 1.650 (MI) = 3.533 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 11 Comida, 3 Madeira, -17 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção) Movimentação de produtos: Carne: 4 + 4 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 11 Leite: 3 + 2 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 8 Queijo: 2 + 2 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 7 Aves: 2 + 1 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 6 Ovos: 3 + 1 (arrecadação) + 7 (caravana 77) – 4 (tropas) = 7 Madeira: 13 + 3 (arrecadação) + 5 (caravana 79) – 6 (caravana 82) – 1 (porrete) – 2 (lança) = 12 Peixe: 2 Trigo: 5 Vinho: 2 Couro: 1 Frutas: 1 Cavalos: 1 Pedras: 1 + 3 (caravana 77) = 4 Papel: 6 – 1 (manutenção) = 5 Capacetes de Couro: 2 Escudos de Madeira: 1 Lanças: 3 + 1 (confecção) – 2 (caravana 81) = 2 Livro: 0 Armadura de Lã: 1 Porretes: 3 + 1 (confecção) – 2 (caravana 81) – 1 (guardas) = 1 Tabaco: 3 – 3 (MI) = 0 Escravos: 5 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas (+2 ataque: organizações): . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno . Guardas da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno . Barcos com arpões; custo 4 barras de ouro +3 Madeiras +1 Lanças, não pode transportar produtos, insumos ou tropas, (ataque 4, defesa 2, Dano 2), 0 manutenção, 1 turno . Lanceiros Montados; custo 3 Barras de ouro + 1 Lanças + 1 Cavalo (Ataque P.12/S.11, Defesa 1, Dano P.1d20+5 / S.4D20+10; Resistência a dano: 0); 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno |
Tropas: Casa » . 4 Camponeses com Lanças . 1 Camponeses com Lanças (ataque +2), . 4 Guardas da Cidade = 3 + 1 (convocados) . 8 Camponeses com Lanças (agrupados) [primeira centúria] (líder: Ragnar Mirgull, sem bônus) 82 » . 0 = 4 Camponeses com Lanças (agrupados) - 4 Camponeses com Lanças (agrupados) [transferidos para Pierrot]
Caravanas; . 2 Lanças + 2 Porretes em 81
Manutenção das tropas: 17 +17 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: 3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira) 4$ 2 x Fazenda de gado (+2 Carne, +2 Leite, +2 Queijo) 2$ 2 x Quartéis (treina camponeses com lanças) 0$ 3 x Praças de Açoites (+15% Ordem Civil) 0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne) 1$ 1 x Fazenda de Aves (+1 Aves, +1 Ovos) 0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança) 0$ 1 x Posto da guarda da cidade (5% Ordem Civil) (-1 Papel) 2$ 1 x Oficina de confecção de porretes e fundas (Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda) 2$ 1 x Campo de treinamento de lanceiros montados (treina “camponeses montados”) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% na OC)
Manutenção das melhorias: 16 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Muro de madeira; custo 5 + 8 madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de lanceiros montados; custo 7 + 2 Madeira, treina "Lanceiros montados", 2 manutenção, 3 turnos. - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção em lã; custo 8, Transforma 3 Lã em 1 Armadura de Lã por turno se ordenada; 2 manutenção; 2 turnos - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de barcaças; custo 6 + 1 Madeira + 2 Pedras + 1 Minério, Treina “Barcaças”, 1 manutenção, 2 turnos *Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno *Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Ragnar Mirgull Cargo: Rei do Vale de Lug Idade: 28 Cultura: Drakulathar Classe: Maradack Nível: 1 Fama: 300 Infâmia: 1.550
Infâmia I:: + 1 carisma, +1 característica de Fama.
Membro da Organização: » Aliança Drakulathar, Ordem dos Cavaleiros do Crânio (+250 Infâmia/+5 Guerra/-8 Carisma/+2 Ataque das tropas/-5% Ordem Civil
Guerra: 90+5 = 95 Inteligência: 50 Carisma: 45–8+1 = 38
Ataque (Guerra+Itens+características): 95+2 = 97 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 45+1+3+1 = 50 Pontos de vida (Guerra+Características): 85
Ouro: 135 moedas Itens possuídos: Capacete de couro +1, Cota de malha +3, Martelo de combate +2, Escudo em madeira nobre +1, Espada de alta qualidade +1, Garanhão Itens equipados: Elmo: Capacete de couro +1 Armadura: Cota de malha +3 Arma primária: Arma secundária: Martelo de combate +2 Escudo: Escudo em madeira nobre +1 Livro: Manual: Cavalo: Garanhão Tesouro:
Características: Administrador, Investigador Reino Escravagista: O personagem pode converter cada 200 população em 1 unidade de escravos, sem limite. Esta característica é independente (não faz parte da Ação governar) e pode ser utilizada apenas uma vez (no momento em que o jogador desejar).
Experiência: 1.530 + 100 (treinar) = 1.630 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 91 |
| QUOTE | Marcadores:
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
- Compras MI atualizadas até 23 agosto 2008, 22:10 PM
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ficha atualizada por: meioorc
This post has been edited by Fabricius on Apr 7 2009, 05:19 PM
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| Fabricius |
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Reino de Anthep Jogador: trossato Governante: Anubish Amaresh Reino criado no Turno 3 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 96 Clima: Pântano, Montanha Cores: Vinho, Dourado População: 22.473 + 1.124 (natalidade) – 2.472 (assassinados) – 1.000 (eliminados) = 20.125 nubai Ordem civil: 100 (base) + 10 (nubai) + 20 (impostos) – 110 (população) + 3 (avanço arquitetônico) + 15 (bordel) + 15 (regime jurídico) + 3 (memória) = 54% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 21 (população) – 1 (nubai) + 1 (inventor) = 21 por turno Pontos de ciência acumulados: 22 + 23 (produção) = 45
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Industrial I - Oficina de confecção de lanças Industrial II - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial III - Guilda dos escribas Industrial IV - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial V - Técnica superior de processamento de papel Industrial VI - Mina de Pedras Preciosas Industrial VII - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas Industrial VIII – Oficina de confecção de capacetes de Couro Civil I - Bordel Civil II – Regime jurídico Civil III - Censo populacional
Próximas descobertas: Militar 20 pontos Civil 25 pontos Industrial 50 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 21 + 1 (Administrador) – 12 (manutenção) = 10 Barras Tesouro atual: 4.400 + 1.000 (arrecadação) – 100 (Ofic. Papel) = 5.300 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Carne, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 3 Papel, 1 Especiarias, 1 Pedras, 3 Comida Movimentação de produtos: Papel: 15 – 5 (caravana 93) – 2 (caravana 97) + 3 (produção) – 2 (livro)= 11 Especiarias: 2 + 1 (produção) = 3 Comida: + 5 (produção) = 5 Pedras: 2 + 1 (produção) = 3 Frutas: 10 Madeira: 15 Livros: 4 – 4 (caravana 97) + 2 (produção) = 2 Escravos: 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Barcos: 1 barco mercante ( G )
Caravanas: . 5 papel em 90 . 5 papel em 93 . 4 livros + 2 papel em 97 Manutenção das tropas: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: 0$ 1 x Oficina de manufatura de papel (+3 Papel, [Mentalidade Industrial] [Tec. Sup. Proc. Papel]) 0$ 1 x Vila de coletores de plantas raras 3$ 1 x Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias) 0$ 1 x Acampamento de cortadores de pedras 1$ 1 x Guildas dos escribas (Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada) 3$ 1 x Técnica superior de processamento de papel (x2 Papel) 3$ 3 x Bordéis (+15% Ordem Civil) 0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil) 2$ 1 x Pedreira (+1 pedra)
Manutenção das melhorias: 12 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos - Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Mina; custo 5 + 3 Madeira, gera 1 Minério turno, 2 manutenção, 3 turnos - Mina de Pedras Preciosas; custo 6 + 1 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Pedras Preciosas por turno, 3 manutenção; 2 turnos - Oficina de confecção de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de manufatura de papel; custo 2, gera 1 papel por turno, 0 manutenção; 1 turno *Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Técnica superior de processamento de papel; custo 15, Dobra a produção de papel, 3 manutenção; 2 turnos |
| QUOTE | Governante: Nome: Anubish Amaresh Cargo: Rei de Anthep Idade: 24 Cultura: Nubai Classe: Mercador Nível: 2 Fama: 50 Infâmia: 50 + 50 (tumulto) + 200 (eliminou pop) = 300
Membro da Organização:
Guerra: 30 Inteligência: 65 Carisma: 75-7 = 68
Ataque (Guerra+Itens+características): 30 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 15 Pontos de vida (Guerra+Características): 30
Ouro: 400 moedas Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Inventor, Administrador, Conhecedor de Atalhos, Homem de Caravanas, Mentalidade Industrial (Papel) Cicatriz: Uma cicatriz no rosto e pescoço do lado direito diminui em 7 o carisma.
Experiência: 2.275 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 86 |
| QUOTE | Marcadores:
- Avanço Arquitetônico: + 3% na Ordem Civil
- Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Memória: + 1% OC Permanente
- Memória II: +2& OC Permanente, +50 Infâmia
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Durbatûluk Jogador: douffgander Governante: Dyron Brunnel Reino criado no Turno 4 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 48 Clima: Planície, Gelo Cores: Preto, Preto e Roxo População: 17.212 + 861 (natalidade) – 600 (escravos) – 200 (tropa) = 17.273 drakulathar Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 90 (população) + 1 (jogos) + 2 (decretos) + 1 (animais de estimação) + 10 (praças de açoites) + 5 (esposa) + 25 (tropas) = 74% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 18 por turno Pontos de ciência acumulados: 43 + 18 (produção) = 61
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Muro de madeira Militar V - Oficina de aríetes Civil I - Praça de açoites Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V - Masmorra Industrial I - Oficina de curtidores de Lã Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas
Próximas descobertas: Militar 35 pontos Civil 35 pontos Industrial 30 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 18 (impostos) – 7 (manutenção) – 1 (jogos) – 6 (tropas) = 4 barras Tesouro atual: 1.150 – 550 (MI) + 1.200 (MI) + 500 (arrecadação) – 100 (Faz. Porcos) – 200 (camponeses) = 2.000 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 12 Comida, 1 Couro, - 6 Comida (tropas) Movimentação de produtos: Comida: + 11 (produção) – 5 (tropas) = 6 Carne: 13 – 3 (escravos) = 10 Leite: 2 – 2 (MI) = 0 Queijo: 2 – 2 (MI) = 0 Couro: 17 + 1 (produção) =18 Peixe: 6 – 3 (MI) – 3 (MI) = 0 Frutas: 6 – 3 (MI) – 3 (MI) = 0 Madeira: 3 + 1 (caravana 49) = 4 Livro: 1 Escravos: 14 + 3 (produção) = 17 Lanças: 1 + 1 (MI) – 1 (camponeses) = 1 Armaduras de Lã: 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno |
Tropas: Casa » . 1 "Guerreiros do Fim" (Camponeses com Lanças, só pode avançar se o rei estiver no comando delas pessoalmente) . 2 Camponeses com Lanças (c/ armaduras de lã) . 2 camponeses com Lanças = 1 camponeses com Lanças + 1 camponeses com Lanças (convocados) 45 » . 1 Camponeses com Lanças
Caravanas: . 10 Ciência + 1 Livros em 23 . 5 Escravos em 44
Manutenção das tropas: 6 + 6 Comida.
| QUOTE | Melhorias instaladas: 1$ 1 x Quartel (treina camponeses com lanças) 0$ 1 x Cartório para registro de escravos 3$ 3 x Campos de escravos (cada um transforma 200 população + 1 comida em 1 escravos) 2$ 1 x Fazenda de gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo) 0$ 2 x Vilas de pescadores (+2 Peixe) 0$ 2 x Praças de açoites (+10% Ordem Civil) 1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne, +1 Couro) 0$ 3 x Fazenda de porcos (+3 Carne) 0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 frutas)
Manutenção das melhorias: 7 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Muro de madeira; custo 5 + 8 Madeira; defesa total = 25; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos - Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos *Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno *Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno *Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos |
| QUOTE | Governante: Nome: Dyron Brunnel Cargo: Rei de Durbatûluk Idade: 22 Cultura: Drakulathar Classe: Maradack Nível: 2 Fama: 65 Infâmia: 373
Membro das Organizações: » Aliança Drakulatar
Guerra: 69 Inteligência: 70+5 = 75 Carisma: 40
Nível 2: +5 inteligência
Ataque (Guerra+Itens+características): 69 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 35 Pontos de vida (Guerra+Características): 69
Ouro: 500 moedas Itens possuídos: 1 Veneno Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Assassino, Propagador de pragas
Experiência: 1.490 + 100 (treinar) = 1.590
| QUOTE | Ivana Brunnel
 Idade: 21 anos Chance de descendentes: 10% Ivana é uma drakulathar maradack, classe muito apreciada pelo povo de Durbatûluk (+5% de Ordem Civil). |
| QUOTE | Descendentes: Morghot Brunnel Nascido no Turno: 24?? Idade: 0 |
Idade máxima: 96
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| QUOTE | Decretos:
- Política do Esporte: -1 barra ouro, +1% Ordem Civil pela competição quadrianual de Gimbatul, o jogo oficial de Durbathûluk.
- Toque Punitivo: +1% Ordem Civil.
- Ato da Punição: +1% Ordem Civil.
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| QUOTE | Marcadores:
- Animais de Estimação: +1% na Ordem Civil
- Compras MI atualizadas até 18 agosto 2008, 14:10 PM
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Príncipe

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Reino: Mak'Tab Kali (Terra da Celebração de Kalis) - NPC - NÃO CONTROLADO POR JOGADOR - NEUTRO Membro do Staff tomador de decisões: Groo Governante: Sektah Akbesh Reino criado no Turno 4 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 64 Clima: Planície, Florestas Cores: roxo, amarelo, roxo População: 18.821 – 100 (caravana 65) + 1.130 (natalidade) – 400 (camponeses) = 19.451 nubais Ordem civil: 100 (base) + 10 (nubai) – 20 (impostos) – 100 (população) + 2 (decreto) + 5 (bordel) + 40 (tropas) + 15 (regime jurídico) + 2 (organizações) = 54% Taxa de natalidade: +6% (+1 Noção de agricultura) | QUOTE | Ciência: 20 – 1 (nubai) +1 (inventor) + 1 (organizações) = 21 por turno Pontos de ciência acumulados: 70 + 30 (caravana 62) + 20 (produção) – 60 (Industrial XII) = 60
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Oficina de aríetes Militar V - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas Militar VI – Muro reforçado de madeira Civil I - Bordel Civil II - Regime jurídico Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial VI - Serraria completa Industrial VII – Agricultura Industrial VIII – Oficina de confecção de Maças e Machadinhas Industrial IX – Oficina de capacetes de Couro Industrial X – Estrebaria Industrial XI – Oficina de confecção de armaduras de couro Industrial XII – Oficina de confecção de arcos e flechas
Próximas descobertas: Militar 40 pontos Civil 20 pontos Industrial 65 pontos |
| QUOTE | Colônia 65 de Mak’Tab Kali População: 2.016 + 100 (caravana 64) + 101 (natalidade) = 2.217 nubais Ordem civil: 100 (base) – 50 (impostos) – 15 (população) + 15 (tropas) = 50% Natalidade: - 5% (impostos altos)
Impostos: altos Arrecadação: 3 + 3 (altos) = 6 barras Tesouro atual: 600 – 600 (caravana 72) + 600 (arrecadação) = 600 moedas |
| QUOTE | Colônia 62 de Mak’Tab Kali População: 9.621 + 482 (natalidade) = 10.103 arthedalis Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65% Natalidade: 5% (impostos baixos)
Impostos: Baixo Arrecadação: 11 barras Tesouro Atual: 1.500 – 1.500 (caravana 64) + 1.000 (arrecadação) = 1.000 moedas |
| QUOTE | Colônia 43 de Mak’Tab Kali População: 10.016 + 501 (natalidade) = 10.517 arthedalis Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65% Natalidade: 5% (impostos baixos)
Impostos: Baixo Arrecadação: 11 barras Tesouro Atual: 900 – 900 (caravana 62) + 1.100 (arrecadação) = 1.100 moedas |
| QUOTE | Taxa de impostos: Médio Impostos: 20 + 10 (médio) + 1 (Administrador) + 0,5 (Convenção) – 13 (manutenção) – 11 (tropas) – 3 (salário de Argulai) – 1 (organizações) = 3,5 Barras Tesouro atual: 14.246 – 2.000 (giovani cassol) + 1.500 (caravana 62) + 2.900 (caravana 62) + 300 (arrecadação) – 400 (camponeses) = 16.546 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 14 Comida, 1 Couro, 3 Madeira + 3 Madeira (conselheiro), -11 Comida (tropas) Movimentação de produtos: Comida: + 7 (produção) – 7 (tropas) = 0 Carne: 8 + 1 (caravana 62) – 3 (tropas) = 6 Frutas: 7 Couro: 11 + 1 (produção) = 12 Madeira: 8 + 3 (caravana 61) + 6 (produção) = 17 Papel: 0 Vinho: 1 Lanças: 3 – 2 (camponeses) = 1 Elefantes: 1 Cavalos: 1 Livros: 0 +1 (caravana 62) =1 Escravos: + 10 (caravana 65) = 10 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno |
Tropas [+5% na moral, se lideradas por Sektah][+2 no Ataque de Infantarias, se lideradas por Sektah]: Casa » . 8 Camponeses com lanças = 7 Camponeses com lanças - 1 Camponeses com lanças + (caravana 65) + 2 Camponeses com lanças (convocados) Col. 65 » . 3 Camponeses com lanças = 3 Camponeses com lanças + 1 Camponeses com lanças (caravana 64) – 1 Camponeses com lanças (caravana 72)
Caravanas: . 1 livro em 66 . 900 moedas em 62
Manutenção das tropas: 11 + 11 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: 0$ 3 x Campos de coletores de frutas (+3 Frutas) [x2 Agricultura] 0$ 3 x Fazendas de porcos (+3 Carne) [x2 Agricultura] 3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira) 2$ 2 x Quartéis (treina camponeses com lanças) 1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne [x2 Agricultura], +1 Couro) 4$ 2 x Oficinas de lanças (Transforma 4 Madeira em 2 Lanças) 1$ 1 x Bordel (+5 % na ordem civil) 0$ 1 x Regime Jurídico (+15% ordem civil) 2$ 1 x Agricultura (dobra a produção de comida)
Manutenção das melhorias: 13 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Oficina de confecção de arcos e flechas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Madeira Nobre em 1 Arcos e Flechas por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de armaduras de couro; custo 10, Transforma 4 unidades de couro em uma unidade de armaduras de couro, 2 manutenção, 2 turnos - Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Bordel; custo 3 + 1 Escravos + 1 Especiarias, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 Madeira + 1 Minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Campo de treinamento de Infantaria com Machadinhas; custo 4 + 1 madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Machadinhas”, 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Serraria completa; custo 10 + 2 Madeira + 1 Pedras, Gera uma unidade de Madeira Nobre por turno, manutenção 3; 2 turnos - Oficina de Maças e Machadinhas; custo 7, Transforma 1 Madeira + 1 Minério em uma unidade de Maças ou Machadinhas a escolha do jogador, 2 manutenção, 1 turno - Oficina de capacetes de Couro; custo 7, Transforma 2 couro em uma unidade de capacetes de couro, 1 manutenção, 1 turno - Estrebaria; custo 8 + 2 Madeira, Gera uma unidade de Cavalos a cada turno ímpar, 2 manutenção, 2 turnos *Agricultura; custo 10 + 2 Madeira, Dobra a arrecadação de todas as melhorias que geram mercadorias do tipo “Alimentos”, 2 manutenção; 2 turnos - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante:
 Nome: Sektah Akbesh Cargo: Rei de Mak'Tab Kali Idade: 28 Cultura: Nubai Classe: General Nível: 3 Fama: 1.203 Infâmia: 1.319
Fama I: característica: Líder Respeitado. Infâmia I: +1 guerra, característica: Convocar Tropas
Membro das Organizações: » Guilda da Pena (+300 Fama/+2 Carisma/ +3 Inteligência / +2% Ordem Civil / +1 Ciência / -1 arrecadação) » Eixo de Ferro (+50 Fama)
Guerra: 60 + 5 + 1 + 5 = 71 Inteligência: 45 + 2 + 3 = 50 Carisma: 55 + 2 = 57
Nível 2: + 5 guerra Nível 3: + 5 guerra + Comando de Infantaria
Ataque Primário (Guerra+Itens+características): 71+3 (justa) = 74 71+2 (besta) = 73 Ataque Secundário (Guerra+Itens+características): 71+2 = 73 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 36+4+1+2 = 43 Pontos de vida (Guerra+Características): 71
Ouro: 1.500 moedas Itens possuídos: Elmo de metal decorado +4, Proteção de lã +1, Lança de justa em madeira nobre +3, Besta +2, Machado de batalha +2, Garanhão, Escudo em Madeira Nobre +2. Itens equipados: Elmo: Elmo de metal decorado +4 Armadura: Proteção de lã +1 Arma primária: Lança de justa em madeira nobre +3, Besta +2 Arma secundária: Machado de batalha +2 Escudo: Escudo em Madeira Nobre +2 Livro: Manual: Manual de lógica +2 Cavalo: Garanhão Tesouro:
Características: Administrador, Noção de Agricultura, Inventor, Comando de Arqueiros, Convocar Tropas, Comando de Infantaria, Líder Respeitado Experiência: 2.143 + 100 (treinar) = 2.243
| QUOTE | Nanek-Sa Akbesh
 Idade: 25 anos Chance de descendentes: 10+5+1 = 16% (20% gêmeos) A rainha Nanek-Sa é uma boa esposa, mas por ser uma dançarina e ex-escrava não é bem aceita pelos nobres e pelo povo do reino (não recebe o bônus de Ordem Civil). O rei e a ex-escrava casaram-se contra tudo e contra todos, em nome de seu amor (+5% de chance de herdeiros). Nanek ficou infértil após o casamento, sendo tratada pelo afamado médico Sir Midigoz e tamanho foi o sucesso do tratamento que a rainha tornou-se ainda mais fértil (Cura: +1% Chance de Herdeiros, 20% Chance de serem gêmeos). |
Descendentes: Concebido no turno 26 (nasce no turno 29) Idade máxima: 77
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| QUOTE | Decretos:
- Era da Alegria: +1% Ordem Civil.
- Convenção Proboscídea: +0,5 barra, +1% Ordem Civil.
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| QUOTE | Marcadores:
- Pista Sobre a Grande Migração I: +20 pts de ciência adicionados apenas uma vez.
- Pista Sobre a Grande Migração II: +20 pts de ciência adicionados apenas uma vez.
- XP + Sobre Reinos OK - Groo
- Fama BLOCO OK - Groo
- XP Anual 17-20 OK - Groo
- Marcador Pista Migração/+20 Ciência OK - Groo (dada por Mathaius)
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Livindel Jogador: ... Governante: ... Reino criado no Turno 10 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 2 Província: 87 Clima: Planície, Montanha, Pântano Cores: Azul, Amarelo, Dourado População: 13.422 – 4.474 (mortos) = 8.948 mersins Ordem civil: 100 (base) + 50 (impostos) – 45 (população) + 2 (decretos) + 5 (posto da guarda da cidade) + 0 (tropas) = 112% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 9 por turno Pontos de ciência acumulados: 28
Descobertas: Industrial I - Barcos mercantes Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial VI - Técnica superior de processamento de papel Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade
Próximas descobertas: Militar 20 pontos Civil 10 pontos Industrial 40 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Nulo Impostos: 0 (nulo) + 0 (mersin) – 6 (manutenção) – 1 (decretos) – 4 (tropas) = – 11 Barras Tesouro atual: 2.680 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore, Elefantes, Papel, Incenso, Especiarias, Marfim.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 6 Papel, 3 Comida, -1 Papel (manutenção) Movimentação de produtos: Papel: 15 Couro: 5 Comida: 14 Incenso: 2 Madeira: 3 Elefantes: 1 Porretes: 0 Elmos: 2 Cota de Malha: 1 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Guardas da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno |
Unidades existentes e localização: Casa »
Barcos » . 3 barcos mercantes (N+N+K ) Manutenção das unidades: 0 + 0 comida
| QUOTE | Melhorias instaladas (+1 velocidade/ Arquiteta): 0$ 1 x Oficinas de manufatura de papel (+2 Papel) [x2 Mentalidade Industrial] [x2 Tec. Sup. Proc. Papel] 0$ 1 x Vila de coletores de plantas rara 0$ 1 x Posto da guarda da cidade (-1 papel, + 5%OC) 2$ 1 x Fazenda de Gado (+1 Carne, +1 Leite, +1 Queijo) 3$ 1 x Técnica Superior de Processamento de Papel (dobra a produção de papel)
Manutenção das melhorias: 6 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno *Técnica superior de processamento de papel; custo 15, Dobra a produção de papel, 3 manutenção; 2 turnos |
| QUOTE | Governante: Nome: Ana de Lion Aprisionada! Cargo: Rainha de Livindel Idade: 24 Cultura: Mersin Classe: Mercador Nível: 1 Fama: 125 Infâmia: 600
Membro das Organizações:
Guerra: 15 Inteligência: 60 Carisma: 85
Ataque (Guerra+Itens+características): 15 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 8 Pontos de vida (Guerra+Características): 15
Ouro: 400 moedas de ouro Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Arquiteta; Conhecedora de atalhos; Mentalidade Industrial (papel); Compradora nata Experiência: 195 Esposo: Assassinado a mando do General Sobek Akhenat Descendentes: Idade máxima: 42 |
| QUOTE | | Decreto: Festim Anual: +2% Ordem Civil, -1 barra |
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| Fabricius |
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Reino: Istvéria Jogador: marcosftz Governante: Gaius Clóstenes Reino criado no Turno 11 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 104 Clima: Planície, Gelo Cores: Vermelho, Azul, Preto População: 13.045 + 653 (natalidade) – 200 (escravos) = 13.498 phelios Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 70 (população) + 15 (praça de debates) + 3 (decreto) + 2 (memória) + 2 (circo de Kelod) = 57% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 14 + 2 (Phelios) +2 (Guilda do Saber) = 18 por turno Pontos de ciência acumulados: 39 + 18 (produção) = 67
Descobertas: Civil I - Praça de debates Civil II - Regime jurídico Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Industrial I - Oficina de curtidores de Lã Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Engenharia de produção Industrial V - Guilda dos Escribas Industrial VI - Oficina de Confecção de Escudos de Madeira Industrial VII - Tosqueamento semestral de ovelhas
Próximas descobertas: Militar 25 pontos Civil 20 pontos Industrial 45 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 14 (impostos) – 5 (manutenção) – 1 (Guilda do Saber) = 8 barras Tesouro atual: 1.900 + 800 (arrecadação) – 300 (praça) = 2.400 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 5 Comida, 4 Lã Movimentação de produtos: Comida: + 5 (produção) = 5 Carne: 20 – 1 (escravos) = 19 Lã: 2 + 4 (produção) – 3 (armadura) = 3 Frutas: 14 Peixe: 3 Ovos: 2 Couro: 3 Papel: 2 Armadura de Lã: 4 + 1 (produção) = 5 Escravos: 4 + 1 (produção) = 5 Pedras: 2 – 2 (praça de debates) = 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Tropas: 0 Caravanas: . 2 Papel em 105 . 1.000 pessoas em 110
Manutenção das tropas: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: 2$ 2 x Fazendas de ovelhas (+ 2 Carne, +4 Lã) 0$ 3 x Praça de debates (+15% Ordem Civil) 0$ 1 x Cartório para registro de escravos 2$ 1 x Oficina de curtidores de Lã (Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno) 0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas) 1$ 1 x Campo de escravos (converte 200 pessoas + 1 comida em 1 escravos) 0$ 1 x Vila de Pescadores (+1 Peixe) 0$ 1 x Campos de coletores de frutas (+1 Frutas) 0$ 1 x Tosqueamento semestral de ovelhas (lã x 2)
Manutenção das melhorias: 5 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Engenharia de produção; custo 5 + 2 Livros, Dobra a produção da melhoria alvo permanentemente, 0 manutenção; 1 turno; só pode ser construída uma vez e indicando a melhoria alvo - Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno - Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos *Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Tosqueamento semestral de ovelhas; custo 2, Dobra a arrecadação de “Lã”, 0 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Gaius Clóstenes Cargo: Rei da Istvéria Idade: 20 Cultura: Phelios Classe: Cavaleiro Nível: 1 Fama: 530
Membro das Organizações: » Guilda do Saber (+150 Fama, +4 Inteligência, -1 Guerra, -1 Arrecadação, +2 Ciência)
Guerra: 70-1-3 = 66 Inteligência: 60+4+3 = 67 Carisma: 45
Ataque (Guerra+Itens+características): 70 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 35 Pontos de vida (Guerra+Características): 70
Ouro: 1.550 moedas Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Cauteloso, Exemplo para as tropas
Viciado em Erva de Blenfa: -3 guerra, +3 inteligência. Para largar o vício, gaste 1 ação em sua ordem de turno. Uma rolagem de inteligência será feita, e sucesso anula o vício.
Experiência: 680 Esposa: Descendentes: Idade máxima: 87 |
| QUOTE | Decretos:
- Defesa Civil: +1% Ordem Civil, -10% custo de infantaria
- Conselho: +1% Ordem Civil
- Aduana: +1% Ordem Civil
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| QUOTE | Marcadores:
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Circo de Kelod: Um circo estabeleceu-se no reino, e teve incentivo do rei. +2% ordem civil.
- Fama União Pheliana OK - Groo
- Marcador Migração I OK - ingots
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| Fabricius |
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Reino: Glácia Jogador: colt45 Governante: Heraclito Menos Reino criado no Turno 11 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 140 Clima: Gelo Cores: Azul (claro), Branco, Azul (escuro) População: 13.768 – 400 (escravos) + 689 (natalidade) = 14.057 phelios Ordem civil: 100 (base) – 15 (phelios) + 20 (impostos) – 75 (população) + 3 (decretos) + 4 (memórias) + 5 (praça de debates) + 5 (Midianthep) = 47% TumultoTaxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 15 + 2 (Phelios) + 1 (Inventor) + 2 (Guilda do saber) = 19 por turno Pontos de ciência acumulados: 30 + 18 (produção) – 20 (Industrial III) = 28
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Militar IV - Oficina de aríetes Militar V - Oficina de construção de Barcos com arpões Militar VI - Campo de treinamento de Infantaria com Maças Militar VII - Muro reforçado de madeira Industrial I - Oficina de curtidores de Lã Industrial II - Oficina de confecção de Lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Civil I - Praça de debates Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional
Próximas descobertas: Militar 45 pontos Civil 25 pontos Industrial 25 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 15 (impostos) – 5 (manutenção) – 1,5 (decretos) – 1 (Guilda do saber) – 1 (Midianthep) = 650 moedas – 65 (-10% decreto) = 585 moedas Tesouro atual: 1.945 + 585 (arrecadação) – 200 (Guilda Caçadores) = 2.330 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Peixe, Frutas, Couro, Ovelhas, Lã, Escravos
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 3 Comida, 2 Lã, 1 Comida (decreto), 1 Couro Movimentação de produtos: Comida: + 3 (produção) = 3 Carne: 6 – 2 (escravos) = 4 Lã: 4 + 2 (produção) = 6 Peixe: 2 Couro: 2 Madeira: 0 Papel: 2 Escravos: 1 + 2 (produção) = 3 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno |
Tropas: 0 Manutenção das tropas: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: 0$ 1 x Cartório para registro de escravos 2$ 2 x Fazendas de ovelhas (+ 2 Carne, +2 Lã) 0$ 1 x Praça de debates (+5% Ordem Civil) 2$ 2 x Campo de escravos (converte 2 x [200 pessoas + 1 comida em 1 escravos]) 1$ 1 x Guilda de Caçadores (+1 Carne, +1 Couro)
Manutenção das melhorias: 5 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Muro reforçado de madeira; custo 8 + 12 Madeira; defesa total = 50; fortificações só podem ser construídas uma vez por tipo e uma nova anula a antiga; 0 manutenção; 3 turnos. - Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Praça de debates; custo 3 + 2 Pedras, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno - Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de aríetes; custo 8 + 5 Madeira + 1 Minério; transforma 2 madeira + 1 minério em 1 Aríete uma vez por turno caso ordenado; 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de construção de Barcos com arpões; 6 + 3 Pedras + 1 Minério, gera “Barcos com arpões”; 1 manutenção; 2 turnos - Campo de treinamento de Infantaria com Maças; custo 6 + 1 Madeira + 1 Minério, Treina “Infantaria com Maças”, 2 manutenção, 2 turnos - Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de Confecção de Lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Heraclito Menos Cargo: Rei da Glácia Idade: 27 Cultura: Phelios Classe: General Nível: 1 Fama: 735
Membro das Organizações: » Guilda do saber (+150 Fama, - 1 Guerra, + 4 Inteligência, - 1 Arrecadação, + 2 Ciência) » Midianthep (+150 Fama, - 1 Guerra, - 1 Inteligência, + 1 Carisma)
Guerra: 50 – 3 – 1 – 5 – 1 (Midianthep) = 40 Inteligência: 55 + 3 + 4 – 1 (Midianthep) = 61 Carisma: 55 – 3 + 1 (Midianthep) = 53
Ataque (Guerra+Itens+características): 47 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 24 Pontos de vida (Guerra+Características): 47
Ouro: 200 moedas Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro: Características: Inventor, Almirante, Espião Usuário de Erva de Blenfa: -3 guerra, +3 inteligência. Para largar o hábito é necessário o gasto de uma ação e sucesso em teste de Inteligência. Amputamento: num acidente enquanto escalava a montanha do vento gélido no platô da roca, seu braço ficou preso nas rochas. O rei não teve escolha a não ser amputar ele mesmo o próprio braço para sobreviver. – 5 guerra, – 3 carisma.
Experiência: 170 Esposa: Descendentes: Idade máxima: 48 |
| QUOTE | Decretos:
- Conselho da Pesca: -10% arrecadação, +1 Peixes, +1% Ordem Civil
- Pró Cultura: +2% Ordem Civil, -1,5 barra, +*(esporte)
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| QUOTE | Marcadores:
- Memória I+II: +4% OC
- Pista sobre a Grande Migração I: (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)
- Fama União Pheliana OK - Groo
- Marcador Migração I OK - ingots
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Joined: 5-May 08

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Província 82 de Vale de Lug Jogador: Pierrot Governante: Terius Sete Rosas Reino criado no Turno 11 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 2 Província: 82 Clima: Planície, Montanha, Floresta Cores: Prata Branco Prata População: 9.718 mersins Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 50 (população) + 1 (memória) + 2 (santo) + 20 (tropas) = 93% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 10 + 1 (Guilda do Saber) = 11 por turno Pontos de ciência acumulados: 29
Descobertas: Industrial I - Barcos mercantes Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco Industrial III - Oficina de confecção de lanças Industrial IV - Oficina de Confecção de Porretes e Fundas Civil I - Orfanato Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Próximas descobertas: Militar 25 pontos Civil 25 pontos Industrial 30 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 10 + 5 (Mersin) + 1 (Grande Administrador) – 9 (manutenção) – 1 (Guilda do Saber) = 6 Barras Tesouro atual: 2.567 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 2 Madeira, 1 Tabaco, 1 Carne, 1 Leite, 1 Queijo Movimentação de produtos: Madeira: 4 + 6 (caravana 80) Tabaco: 5 Carne: 5 Leite: 5 Queijo: 6 Couro: 0 Papel: 2 Lanças: 0 Especiarias: 1 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 manutenção, 1 turno |
Unidades existentes e localização: Casa » . 4 Camponeses com Lanças (agrupados) [transf. por Ragnar]
Manutenção das unidades: 4 + 4 comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: 3$ 1 x Fazenda de gado (+1 carne, +1 leite, +1 queijo) 2$ 2 x Guildas de lenhadores (+2 Madeira) 1$ 1 x Oficina de tratamento de tabaco (+1 Tabaco) 1$ 1 x Quartel 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada)
Manutenção das melhorias: 9 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno - Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno - Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Terius Sete Rosas Jogador: Pierrot Lealdade: Vale de Lug Cargo: Governador da Província 82 de Vale de Lug Personagem criado no Turno 23
Idade: 17 anos Cultura: Mersin Classe: Artesão Nível: 1 Fama: 200 Infâmia: 0
Guerra: 50 Inteligência: 75 Carisma: 35
Ataque (Guerra+Itens+características): 50 - Combate corpo a corpo: 60 (+10 Guerreiro) Defesa (Guerra/2+Itens+características): 25 Pontos de vida (Guerra+Características): 50
Ouro: 100 moedas Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Guerreiro, Inventor, Investigador, Alquimista, Artesão de armaduras
Experiência: 0 Esposa: - (7% chance) Descendentes: - Idade máxima: 86 anos |
| QUOTE | | Decreto: Tratado de Livre Comércio |
| QUOTE | Marcadores:
- Grande Administrador: +1 na arrecadação.
- Memória: +1% Ordem Civil
- Santo: Santa Dlarina, uma garota com um estranho carisma, foi a responsável por fazer todos os fiéis a Ardos jogaram-se nas lanças do soldados do barão. Agora, a força da Sicopia está nesta frágil garota marcada pelas agruras da vida. +2% Ordem Civil
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
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ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08

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Reino: Olostin Jogador: Illidan Governante: Caldmur Aster Reino criado no Turno 1 (Personagem no Turno 10) Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 60 Clima: Planície, Gelo, Floresta Cores: Laranja, Azul-turqueza, Amarelo População: 17.944 + 898 (natalidade) – 400 (Escravos) = 18.442 sarridins Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 95 (população) + 1 (memória) + 1 (decretos) + 5 (monges do sol) + 20 (tropas) = 52% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 19 – 2 (Sarridin) = 17 por turno Pontos de ciência acumulados: 30 + 16 (produção) = 46
Descobertas: Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de curtidores de Lã Industrial III - Oficina de confecção de lanças Industrial IV - Casta dos Homens de escambo Industrial V - Oficina de confecção de porretes e fundas Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de Treinamento de Atiradores de Funda Civil I - Templo do sol Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre
Próximas descobertas: Militar 20 pontos Civil 30 pontos Industrial 35 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 19 (impostos) – 4 (tropas) – 10 (manutenção) = 5 barras Tesouro atual: 7.171 + 400 (Arrecadação) – 100 (Campo de Coletores de frutas) = 7.471 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Peixe, Frutas, Ovelhas, Lã, Escravos, Carne, Madeira, Tabaco, Madeira nobre
| QUOTE | Arrecadação de produtos: -4 Comida (tropas), 8 Comida, 1 Couro, 3 Madeira Movimentação de produtos: Carne: 5 – 4 (tropas) + 4 (Produção) = 5 Couro: 15 + 1 (Produção) = 16 Madeira: 6 + 3 (Produção) – 2 (lança) = 7 Peixe: 8 + 3 (Produção) – 2 (escravos) = 9 Frutas: 3 Leite: 2 Queijo: 2 Escravos: 7 – 5 (caravana 61) + 2 (produção) = 4 Lança: 1 + 1 (Produção) = 2 Papel: 1 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno |
Tropas: Casa » . 4 Camponeses com lanças
Caravanas: . 5 escravos em 61
Manutenção das tropas: 4 + 4 carne
| QUOTE | Melhorias instaladas (+1 velocidade/Sarridin): 0$ 3 x Vilas de pescadores (+3 Peixe) 1$ 1 x Guilda de caçadores (+1 Carne, +1 Couro) 3$ 3 x Guildas dos Lenhadores (+3 Madeira) 0$ 1 x Cartório para registro de escravos 2$ 2 x Campos de Escravos (400 População + 2 Comida em 2 Escravos) 1$ 1 x Templo do sol (+5% Ordem Civil) 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno) 1$ 1 x Quartel 0$ 3 x Fazenda de Porcos (+3 Carne)
Manutenção das melhorias: 10 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Casta dos Homens de escambo; custo 5, Transforma 1 Insumo ou produto qualquer em outro aleatoriamente definido pela administração; 1 manutenção; 2 turnos - Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Campo de escravos; custo 5 + 1 Madeira, transforma 200 população + 1 unidade qualquer de alimentos em 1 Escravos, 1 manutenção, 2 turnos - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Templo do sol; custo 3 + 2 Pedras +1 Mármore, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 2 turnos - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de curtidores de Lã; custo 5, Transforma 3 Lã em 1 Armaduras de Lã por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno * Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno * Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Sir Caldmur Aster Idade: 22 Cultura: Sarridin Classe: Cavaleiro Nível: 1 Fama: 400 Infâmia: 50
Membro das Organizações: » Monges do Sol! (+150 Fama/ +2 Inteligência/ +3 Carisma/ -1 Guerra/ +5% Ordem Civil)
Guerra: 80-1 = 79 Inteligência: 40+2 = 42 Carisma: 60+3 = 63
Ataque (Guerra+Itens+características): 79 . Justa: 89 (+10 Treinado para justa) Defesa (Guerra/2+Itens+características): 40
Pontos de vida (Guerra+Características): 79 Ouro: 1.750 moedas
Itens possuídos: Garanhão Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Garanhão Tesouro:
Características: Fértil, Treinado para Justa Experiência: 805 Esposa: Descendentes: Idade máxima: 90 |
| QUOTE | Marcadores:
- Memória: +1% OC permanente
- Fama/Infâmia Turno 16/17 OK – Groo
- Decreto: Conselho Criminal: +1% OC
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ficha atualizada por: knightmare
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