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 Errata, Erros e correções no livro de regras 1.0
Blind Knight
Posted: Jan 20 2008, 01:31 PM


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Nem tudo estava perfeito no livro de regras... unsure.gif

Essas correções foram encontradas por bxc8:

Na página 15: Na parte de verificação de acertar o ataque, os números de acerto e erro em um dado de 20 lados estão com o SINAL TROCADO. O número alvo para sucesso é sempre igual ou menor ao número de ataque efetivo (Ataque total - Defesa total).

A informação correta é que 1, 2 e 3 no dado são sempre sucesso enquanto 18, 19 e 20 são sempre fracasso.

Página 5: No exemplo de ordem civil, 11.000 habitantes são -55% de ordem civil, não -30% como está escrito. O total então seria 35%, não 60% como está escrito. Cada mil habitantes implica uma penalidade de 5% na ordem civil.

Página 32: Está escrito que a chance base de um casal ter filhos é de 15%. Essa informação está errada, a chance base de um casal ter filhos é de 10%.

Página 47: A soma do exemplo está errada, os valores corretos são:
Personagem 1: 110-64 = 46
Personagem 2: 85 -23 = 62

Página 47: No Exemplo 2 - segundo parágrafo da página 47 - a somatória correta do Exemplo é 50% + 10% -10% + 20%, o que dá 70%, não 80% como está escrito.

Outras correções:

Além disso: Não há uma lista no livro de regras para as desvantagens e vantagens de cada cultura em relação aos reinos. Você pode encontrar essa informação na seção "História", no tópico "As culturas".

Lojas, mercado independente e comércio é muito rapidamente explicado ou simplesmente não é explicado na atual versão do livro de regras. Você pode saber mais sobre esses temas visitando as respectivas seções do fórum.

As culturas não estão descritas no livro, o que poderia ser muito útil.

As tabelas e descrições não estão em ordem alfabética, o que facilitaria a consulta.

Não há indicação de que as províncias livres (em branco no mapa de turno) possuem 1-4 unidades de rebeldes para defendê-las de ataques. Nações que não possuam tropas são tomadas automaticamente, estando indefesas. Informação importante: quando você ataca uma província independente (em branco no mapa de turno), ela sempre possuirá entre 1 e 4 unidades aleatórias para sua defesa, representando chefes tribais, rebeldes, bandidos ou qualquer forma de governo rudimentar que ela tivesse antes. O tipo de unidades também é determinado aleatoriamente, mas você deve esperar resistência em qualquer província para a qual seus exércitos marchem.


Não há indicação dos 5 turnos livres onde novos jogadores não podem ser atacados pelos mais antigos. Províncias sem tropas são dominadas automaticamente em caso de ataque, se não estiverem protegidas pea regra dos 5 turnos livres. Em qualquer caso, com tropa ou sem tropa o soberano destituído faz rolagem de captura.


As ações de personagem precisam ser melhor explicadas e detalhadas

Falta explicar melhor os mercados, o gasto de dinheiro Nacional e Pessoal, postagens de turnos, o que se pode fazer com as ações, como construir tropas, dizer que removem população do reino quando construidas, etc.

Faltam as árvores de tecnologias e de melhorias, que serão inclusas na edição 2.0 do livro de regras.

As datas de compromisso para o processamento de turno (72 horas) e tempo entre turnos (1 semana) precisam ficar mais claras.

Adição para a regra da carcterística "Tutor": Ninguém pode ganhar por turno mais do que 300 XP, ou seja, quase um terço de nível recebendo essa ação a partir de múltiplos tutores. Isso significa um bom avanço e ao mesmo tempo não tira o balanço do jogo. Tambem torna-se uma regra realista: ninguém aprende infinitamente, não importa quantos professores tenha a seu dispôr.

Falta adicionar a regra para anexação de províncias bárbaras (em branco no mapa de turno) sem o uso de força, através da diplomacia. O jogador usa uma de suas duas ações de turno declarando essa intenção e a província alvo. A mera tentativa custa 1 barra de ouro em presentes diplomáticos, independentemente do sucesso ou fracasso da ação. Depois disso é roado um teste de Carisma/5. Se o personagem falha a barra de ouro é perdida para sempre. Se ele obtem sucesso no teste, precisa pagar mais 5 barras de ouro, representando os gastos para estabelecer um governo e sua burocracia na província alvo. No turno seguinte a província será anexada a seu reino.

Somente províncias adjacentes podem ser alvo dessa ação, ou, em caso de ilhas, províncias que dividam a costa com um único território aquático que seja adjacente às duas províncias envolvidas.

Regra de inatividade: Jogadores que não postarem seus turnos por mais de três semanas (3 turnos seguidos) perderão o reino e as províncias voltarão a ser províncias livres (em branco no mapa de turno), podendo ser ocupadas por novos jogadores ou invadidas por outros soberanos.

Interpreta-se que houve grande convulsão social naquele reino, com destruição completa das melhorias, saque dos tesouros e dissolução das tropas. Até mesmo a população se dispersará (um novo personagem pode escolher sua cultura livremente), enfim, ela é "zerada" em termos de jogo. O jogador não poderá apelar da decisão de dissolver seu reino, caso ele acumule 3 contadores de inatividade.

Contadores de inatividade serão anotados na ficha de reino, a cada turno não postado. Os contadores são zerados se houver uma nova postagem do jogador antes que somem três.

QUOTE
Fama inicial de personagensnão está listada, e é:
Cavaleiro 100
Artesão 100
Nobre 300
General 200
Maradack -200
Mercador 100
Diplomata 200


Característica Vendedor nato: Repare que o mercado não tem demanda por itens - então ela serve para vender itens ao mercado independente. Item o mercado só compra de vendedores natos.

Repare também que quanto insumos e produtos, o mercado até compra, mas nunca além da demanda, listada no mercado de insumos e produtos. Então ela serve novamente para vender ao mercado quando ele não tem demanda daquele insumo ou produto.

Sobre a característica Guerreiro: Na tabela, acima da descrição de Guerreiro se vc notar, na hora de descrever resumidamente guerreiro eu acabei escrevendo que ele aumenta em 10 a guerra do personagem. Aumenta somente o ataque, não o valor guerra (o que significaria aumentar em 5 a defesa, por exemplo).

Pilhagem: Quando vc pilha uma província são as mesmas regras de pilhagem que as descritas na seção culturas, Drakulathar.

Quando você conquista um território livrevocê recebe entre 1 e 6 Barras de ouro.

Províncias sem governador: Exploração de produtos e insumos, novas tecnologias ou convocar tropas não pode porque você não pode construir melhorias em territórios sem governador.

Mas você coleta impostos e precisa lidar com a ordem civil e as alterações de população e pode estacionar tropas lá. Caso haja defesas elas funcionarão em seu favor.

Sobre duelos de justa é necessário explicar que você precisa no mínimo possuir um garanhão para participar, caso contrário toma o primeiro ataque (Ataque primário) sem capacidade de se defender (como na descrição em que alguém ataca um personagem a pé utilizando Lança de justa, contida no livro de regras. A lança pode ser ignorada - admite-se que você esteja utilizando uma lança ordinária, bem como você usa armas primárias ordinárias quando não possui nenhuma equipada em sua ficha.

Ná página 19 do livro de regras, entre os insumos descritos na tabela devia constar o insumo "Pedras", que está faltando.

Qual a diferença entre Carne e porco ou vaca? Digo, diferença em relação às melhorias.

- Sobre Vacas, porcos e ovelhas: Alteração no sistema, esses animais serão retirados das anotações, desconsiderem porque houve uma simplificação de regras que não tratará mais esses animais como unidades do ponto de vista das regras.

O livro de regras não diz que a maioria das melhorias pode ser construída até 3 vezes, com excessão das que expressamente disserem o contrário.

Não há a informação da escala do mapa de jogo ( 1cm = 45 km)

Não está explícito que você pode não utilizar um bônus dado por uma característica, bastando escrever isso dentro de uma ação "governar" sua. Exemplo: Posso optar não receber +1% na taxa de natalidade, desativando minha característica "Noção de agricultura" se escrever isso expressamente dentro de minha ação governar naquele turno.
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bXc8
Posted: Jan 20 2008, 09:37 PM


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QUOTE (Blind Knight @ Jan 20 2008, 01:31 PM)
Essas correções foram encontradas por bxc8:

Hehehe....muito obrigado pelo crédito, mas vamos ver se todos ajudam um pouco, até isto engrenar direito. Estou louco pra começar!!


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Giovanna di Mare
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