Reinos Ativos E Governantes Ativos, Lista dos reinos ativos e fichas de reis
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Príncipe

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Joined: 5-May 08

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Província 61 de Ghorthaur Jogador: Alcoliac Governante: Sidious Argulai Reino criado no Turno 15 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 61 Clima: Planícies e Florestas Cores: Vermelho, Azul, Preto População: 13.235 + 662 (natalidade) – 1.000 (caravana 66) = 12.897 Drakulathars Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 65 (população) + 2 (memória) + 15 (praça de açoites) = 72% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 13 por turno Pontos de ciência acumulados: 32 + 14 (produção) – 19 (caravana 66) = 27
Descobertas: Militar I - Quartel Militar II - Posto da Guarda da Cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda Civil I - Praça de açoites Civil II - Regime jurídico Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Próximas descobertas: Militar 25 pontos Civil 20 pontos Industrial 20 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 13 + 1 (Administrador) – 5 (manutenção) = 9 barras Tesouro atual: 11.760 + 1.200 (arrecadação) – 10.600 (caravana 66) – 500 (Ofic. Confec. Lanças) = 1.860 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Vacas, Porcos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Couro, Madeira, Tabaco, Madeira nobre
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 6 Madeiras, 1 Frutas Movimentação de produtos: Madeira: 25 + 6 (arrecadação) – 16 (caravana 66) – 3 (caravana 64) = 12 Frutas: 7 + 1 (arrecadação) = 8 Lã: 2 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades existentes e localização: 0
Caravanas: . 16 Madeira + 10.600 moedas + 19 ciência + 1.000 pessoas em 66
Manutenção das unidades: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: 0$ 1 x Campo de coletores de frutas (+1 Fruta) 3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira) [x2 Mentalidade Industrial] 0$ 3 x Praça de açoites (+15% ordem civil) 2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 madeiras em 1 lança)
Manutenção das melhorias: 5 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno *Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno *Guilda de lenhadores; Custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Sidious Argulai Jogador: Alcoliac Lealdade: Mak´Tab Kali Cargo: Governador da Província 61 Personagem criado no Turno 17 Idade: 24 Cultura: Drakulathar Classe: Nobre Nível: 1 Fama: 450
Guerra: 35 Inteligência: 50 Carisma: 75
Ataque (Guerra+Itens+características): 35 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 18 Pontos de vida (Guerra+Características): 35
Ouro: 400 moedas Salário: 300 moedas Itens possuídos:
Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Orador II e Mentalidade Industrial (madeira)
Experiência: 1.110 Passou de Nível+5 Atributo Esposa: - (15% chance) Descendentes: - Idade máxima: 49 anos |
| QUOTE | Marcadores:
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
- Memória: +2% Ordem Civil
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ficha atualizada por: Yerik
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| Fabricius |
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Província 42 de Kalis-Mircius (Bellum-Mircius) Jogador: revoltie Governante: Gaius Albus Revoltyinulae Província criada no Turno 27 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 42 Clima: Planícies e Florestas Cores: Preto, Preto, Vermelho População: 11.064 + 554 (natalidade) = 11.618 Arthedalis Ordem civil: 100 (base) – 25 (aculturado) + 20 (impostos) – 60 (população) + 15 (tropas) = 50% Taxa de natalidade: +5% Ciência: 12 por turno Pontos de ciência acumulados: 9 – 2 (caravana 63) + 12 (produção) = 19 | QUOTE | Descobertas:
Próximas descobertas: Militar 10 pontos Civil 10 pontos Industrial 10 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 12 – 1 (manutenção) – 2 (tropas) = 9 barras de ouro Tesouro atual: 380 – 220 (caravana 63) + 800 (arrecadação) – 100 (campo de coletores de frutas) = 860 moedas de ouro |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Vacas, Porcos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Madeira, Tabaco, Madeira nobre
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 1 Madeira, 1 Comida, -2 comida (tropas) Movimentação de produtos: Madeira: 0 + 1 (produção) = 1 Comida: 0 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades existentes e localização: . 2 = 3 – 1 (faltou comida) Camponeses com Lanças “Primeiro Batalhão da Legião do Sangue”: (líder: Gaius Albus Revoltie) Manutenção das unidades: 2 + 2 comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: 1$ 1 x Guilda de Lenhadores (+1 Madeira) 0$ 1 x Campo de coletores de Frutas (+1 Fruta)
Manutenção das melhorias: 1 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno manutenção; 1 turno - Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Gaius Albus Revoltyinulae Cargo: Governador da Província 42 de Kalis-Mircius Personagem criado no Turno 9 Idade: 24 Cultura: Phelios Classe: Cavaleiro Nível: 3 Fama: 295
Membro das Organizações:
Guerra: 85 + 5 = 90 Inteligência: 50 Carisma: 45
Nível 2: +5 guerra Nível 3: Falta escolher!!
Ataque (Guerra+Itens+características): 90 + 1 (primário) = 91 90 + 3 (secundário) = 93 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 45 + 1 = 46 Pontos de vida (Guerra+Características): 100 (+10 Valoroso)
Ouro: 1.822 – 700 (presente malghôr) + 400 (salário) = 1.522 moedas Salário: + 200 (salário) moedas Insumos possuídos: 1 Minérios – 1 (presente malghôr) = 0 Itens possuídos: Funda em couro +1, Protetor de lã +1, Garanhão, Clava em Madeira Nobre +3. Itens equipados: Elmo: Protetor de lã +1 Armadura: Arma primária: Funda em couro +1 Arma secundária: Clava em Madeira Nobre +3 Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Garanhão Tesouro:
Características: Valoroso, Exemplo para as tropas Experiência: 2.120 Esposo: Descendentes: Idade máxima: 103 |
| QUOTE | Marcadores:
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
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ficha atualizada por: Yerik
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| Fabricius |
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Província 69 de Ghorthaur Jogador: ravengar Governante: Ravengar Província criada no Turno 27 Atualizado: Turno 28 Contadores de inatividade: 0 Província: 69 Clima: Geleiras Cores: ... População: 11.135 + 557 (natalidade) – 1.000 (eliminadas) = 10.692 Drakulathars Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 11 por turno Pontos de ciência acumulados: 11 + 12 (produção) = 23
Descobertas:
Próximas descobertas: Militar 10 pontos Civil 10 pontos Industrial 10 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 11 barras Tesouro atual: 2.000 + 1.200 (arrecadação) = 3.200 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Peixe, Frutas, Couro, Ovelhas, Lã, Escravos
| QUOTE | Arrecadação de produtos: Movimentação de produtos:
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| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades existentes e localização: 0 Manutenção das unidades: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: Manutenção das melhorias: |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno - Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno - Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno |
| QUOTE | Governante: Nome: Ravengar Jogador: ravengar Lealdade: Ghorthaur (71) Cargo: Governador da Província 69 de Ghorthaur (71) Personagem criado no Turno 26 [28.7.2008] Contadores de inatividade: 0 Idade: 20 anos Cultura: Drakulathar Classe: Maradack Nível: 1 Fama: 100 Infâmia: 200 + 200 (eliminou pop) = 400
Guerra: 65 Inteligência: 75 Carisma: 40
Ataque (Guerra+Itens+características): 65 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 33 Pontos de vida (Guerra+Características): 65
Ouro: 100 moedas Itens possuídos: Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Astrologia, Propagador de Pragas
Experiência: 100 Esposa: - (8% chance) Descendentes: - Idade máxima: 55 anos |
| QUOTE | Marcadores:
- Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
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ficha atualizada por: Yerik
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Reino: Azricam Jogador: À DISPOSIÇÃO Governante: À DISPOSIÇÃO Reino criado no Turno 4 Contadores de inatividade: 4 Província: 88 Clima: Pântano Cores: Azul, Vermelho, Cinza População: 17.279 mersin Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) - 90 (população) + 5 (orfanato) + 5 (posto da guarda) + 45 (tropas) = 85% Taxa de natalidade: +6% (Noção de agricultura) | QUOTE | Ciência: 18 + 1 (Inventor) = 19 por turno Pontos de ciência acumulados: 40
Descobertas: Industrial I - Barcos mercantes Industrial II - Oficina de confecção de lanças Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial IV - Guilda dos escribas Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira Industrial VI - Técnica superior de processamento de papel Civil I - Orfanato Civil II - Regime jurídico Civil III - Censo populacional Civil IV - Mercado ao ar livre Civil V - Masmorra Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Próximas descobertas: Militar 25 pontos Civil 35 pontos Industrial 40 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 18 + 9 (Mersin) + 1 (Administrador) -11 (manutenção) -6 (tropas) = 11 barras Tesouro atual: 0 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Carne, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 6 Papel, 1 Especiarias, 3 Frutas, -6 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção) Movimentação de produtos: Papel: 6 Especiarias: 5 Frutas: 6 Peixe: 1 Madeira: 8 Porretes: 0 Cotas de Malha: 1 Livros: 2 Carne: 5 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: (+5 moral: conselheiro arthedali) . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno . Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno |
Unidades existentes e localização: Casa » . 5 Guardas da cidade . 1 Camponeses com Lanças com Cotas de Malha Barcos » . 1 barco mercante ( K ) Manutenção das unidades: 6 +6 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas: - 3 Oficinas de manufatura de papel (+3x2 = 6 Papel) - 3 Campos de Coletores de Frutas (+3 Frutas) - Vila de coletores de plantas raras - Quartel - Oficina de confecção de porretes e fundas (1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda) - Orfanato (+5 % na Ordem Civil) - Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias) - Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil) - 1 Guilda dos Escribas (transforma 1 Papel em 1 Livros) - Técnica Superior de Processamento de Papel (dobra a arrecadação de papel)
Manutenção das melhorias: 11 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno - Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos - Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos |
| QUOTE | | Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez) |
| QUOTE | | Conselheiro Arthedali: +5 na moral das tropas treinadas no reino. |
ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Reino: Bária Jogador: À DISPOSIÇÃO Governante: À DISPOSIÇÃO Reino criado no Turno 11 Contadores de inatividade: 4 Província: 38 - Vassalo de Seluna (lobinho - 75) Clima: Planície, Montanha, Floresta Cores: Verde, Amarelo, Azul População: 19.411 mersin Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) - 100 (população) + 28 (tropas) + 5 (posto da guarda da cidade) = 53% Taxa de natalidade: +5% | QUOTE | Ciência: 19 + 1 (gênio) = 20 por turno Pontos de ciência acumulados: 19
Descobertas: Industrial I - Barcos mercantes Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco Industrial III - Oficina de confecção de lanças Industrial IV – Oficina de confecção de porretes e fundas Industrial V - Guilda dos Escribas Industrial VI – Oficina de confecção de escudos de madeira Civil I - Orfanato Civil II - Regime jurídico Militar I - Quartel Militar II - Posto da guarda da cidade Militar III – Campo de treinamento de atiradores de funda
Próximas descobertas: Militar 25 pontos Civil 20 pontos Industrial 40 pontos |
| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 19 + 10 (Mersin) -14 (manutenção) -5 (tropas) = 10 Barras Tesouro atual: 0 moedas |
Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.
| QUOTE | Arrecadação de produtos: 6 Madeira, 6 Trigo, 4 Pedras, -5 Comida (tropas), - 1 Papel (manutenção) Movimentação de produtos: Madeira: 12 Papel: 4 Leite: 6 Trigo: 12 Tabaco: 10 Cavalos: 8 Livros: 2 Pedras: 8 Aríetes: 3 Porretes: 1 Fundas: 1 |
| QUOTE | Unidades que podem ser construídas: . Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno . Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno |
Unidades existentes e localização: Casa » . 1 Guardas da cidade . 4 Camponeses com lanças Barcos » 2 barcos mercante ( K+K ) Manutenção das unidades: 5 +5 Comida
| QUOTE | Melhorias instaladas (+1 velocidade/Arquiteto): - Acampamento de cortadores de pedras - 3 Guildas de lenhadores (+3x2 = 6 Madeira) - 3 Fazenda de trigo (+6 Trigo) - 2 Pedreiras (+2x2 = 4 Pedras) - Oficina de porretes e fundas (transforma 1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda) - Posto da guarda da cidade (+5% ordem civil; permite treinar “Guardas da Cidade”) - Oficina de escudos de madeira (converte 2 madeiras em 1 escudos de madeira)
Manutenção das melhorias: 14 |
| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno - Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno - Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos - Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno - Oficina de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno - Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno - Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno - Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno - Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno - Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno - Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos - Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno |
| QUOTE | | Gênio: O homem chamado Pilgrimago adiciona +1 pt de ciência por turno. |
ficha atualizada por: fabricius
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| Fabricius |
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Reino: Hammassíria Jogador: Sultão Governante: Ameths Hassam-al-ibdul Reino criado no Turno 30 Contadores de inatividade: 0 Província: 121 Clima: Desertos e Montanhas Cores: Dourado, Vermelho, Dourado População: 10.419 Sarridins Ordem civil: 100 (base) +20 (impostos) -55 (população) = 65% Taxa de natalidade: +5% Ciência: 11 -2 (Sarridin) = 9 por turno Pontos de ciência acumulados: 0 | QUOTE | Descobertas:
Próximas descobertas: Militar 10 pontos Civil 10 pontos Industrial 10 pontos
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| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 11 barras de ouro Tesouro atual: 0 moedas
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Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Camelos, Aves, Ovos, Seda, Especiarias, Escravos, Pedras, Minérios, Porcos, Pedras preciosas, Mármore
| QUOTE | Arrecadação de produtos: Movimentação de produtos:
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| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades existentes e localização: 0 Manutenção das unidades: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: Manutenção das melhorias: 0
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| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- 3 x Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - 3 x Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - 3 x Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno - 1 x Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno - 1 x Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno - 3 x Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - 1 x Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno - 1 x Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno
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| QUOTE | Governante:
Nome: Ameths Hassam-al-ibdul Cargo: Rei da Hammassíria
Idade: 20 anos Cultura: Sarridin Classe: General Nível: 1 Fama: 200 Infâmia: 0
Membro das Organizações:
Guerra: 75 Inteligência: 40 Carisma: 45
Ataque (Guerra+Itens+características): 75 +10 (guerreiro) = 85 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 38
Pontos de vida (Guerra+Características): 75
Ouro: 200 moedas de ouro Itens possuídos:
Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Arquiteto, Guerreiro, Mentalidade industrial (minérios), Comando de animais de grande porte I
Experiência: 0 Esposa: - (9% chance) Descendentes: - Idade máxima: 77 anos |
*criado em 30/08/08*
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| Fabricius |
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Reino: Nodora Jogador: Germanna Governante: Alina Basiliana Reino criado no Turno 31 Contadores de inatividade: 0 Província: 90 Clima: Pântanos Cores: Roxo, Vermelho, Azul População: 10.203 Phelios Ordem civil: 100 (base) -15 (Phelios) +5 (Oradora) +20 (impostos) -55 (população) = 55% Taxa de natalidade: +5% Ciência: 11 +2 (Phelios) = 13 por turno Pontos de ciência acumulados: 0 | QUOTE | Descobertas:
Próximas descobertas: Militar 10 pontos Civil 10 pontos Industrial 10 pontos
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| QUOTE | Taxa de impostos: Baixa Impostos: 11 barras de ouro Tesouro atual: 0 moedas
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Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Porcos, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim
| QUOTE | Arrecadação de produtos: Movimentação de produtos:
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| QUOTE | Unidades que podem ser construídas:
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Unidades existentes e localização: 0 Manutenção das unidades: 0
| QUOTE | Melhorias instaladas: Manutenção das melhorias: 0
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| QUOTE | Melhorias que podem ser construídas: (Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).
- 3 x Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno - 3 x Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno - 3 x Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno - 3 x Oficina de manufatura de papel; custo 2, gera 1 papel por turno, 0 manutenção; 1 turno - 1 x Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de incenso" e "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno
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| QUOTE | Governante:
Nome: Alina Basiliana Cargo: Rainha de Nodora
Idade: 23 anos Cultura: Phelios Classe: Nobre Nível: 1 Fama: 300 Infâmia: 0
Membro das Organizações:
Guerra: 35 Inteligência: 60 Carisma: 65
Ataque (Guerra+Itens+características): 35 Defesa (Guerra/2+Itens+características): 18
Pontos de vida (Guerra+Características): 35
Ouro: 400 moedas de ouro Itens possuídos:
Itens equipados: Elmo: Armadura: Arma primária: Arma secundária: Escudo: Livro: Manual: Cavalo: Tesouro:
Características: Oradora I, Líder natural, Mentalidade industrial (papel)
Experiência: 0 Esposo: - (13% chance) Descendentes: - Idade máxima: 91 anos |
*criado em 05/09/08*
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