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 Reinos Ativos E Governantes Ativos, Lista dos reinos ativos e fichas de reis
Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:29 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Província 61 de Ghorthaur
Jogador: Alcoliac
Governante: Sidious Argulai
Reino criado no Turno 15
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 61
Clima: Planícies e Florestas
Cores: Vermelho, Azul, Preto
População: 13.235 + 662 (natalidade) – 1.000 (caravana 66) = 12.897 Drakulathars
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 65 (população) + 2 (memória) + 15 (praça de açoites) = 72%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 13 por turno
Pontos de ciência acumulados: 32 + 14 (produção) – 19 (caravana 66) = 27

Descobertas:
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da Guarda da Cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda
Civil I - Praça de açoites
Civil II - Regime jurídico
Industrial I - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial II - Oficina de confecção de lanças

Próximas descobertas:
Militar 25 pontos
Civil 20 pontos
Industrial 20 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 13 + 1 (Administrador) – 5 (manutenção) = 9 barras
Tesouro atual: 11.760 + 1.200 (arrecadação) – 10.600 (caravana 66) – 500 (Ofic. Confec. Lanças) = 1.860 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Vacas, Porcos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Couro, Madeira, Tabaco, Madeira nobre

QUOTE
Arrecadação de produtos: 6 Madeiras, 1 Frutas
Movimentação de produtos:
Madeira: 25 + 6 (arrecadação) – 16 (caravana 66) – 3 (caravana 64) = 12
Frutas: 7 + 1 (arrecadação) = 8
Lã: 2


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades existentes e localização: 0

Caravanas:
. 16 Madeira + 10.600 moedas + 19 ciência + 1.000 pessoas em 66

Manutenção das unidades: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
0$ 1 x Campo de coletores de frutas (+1 Fruta)
3$ 3 x Guildas de lenhadores (+3 Madeira)  [x2 Mentalidade Industrial]
0$ 3 x Praça de açoites (+15% ordem civil)
2$ 1 x Oficina de confecção de lanças (2 madeiras em 1 lança)

Manutenção das melhorias: 5


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
*Praça de açoites; custo 2 + 2 Madeira, +5% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
*Guilda de lenhadores; Custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Sidious Argulai
Jogador: Alcoliac
Lealdade: Mak´Tab Kali
Cargo: Governador da Província 61
Personagem criado no Turno 17
Idade: 24
Cultura: Drakulathar
Classe: Nobre
Nível: 1
Fama: 450

Guerra: 35
Inteligência: 50
Carisma: 75

Ataque (Guerra+Itens+características): 35
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 18
Pontos de vida (Guerra+Características): 35

Ouro: 400 moedas
Salário: 300 moedas
Itens possuídos:

Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Orador II e Mentalidade Industrial (madeira)

Experiência: 1.110 Passou de Nível+5 Atributo
Esposa: - (15% chance)
Descendentes: -
Idade máxima: 49 anos

QUOTE
Marcadores:

  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius
  • Memória: +2% Ordem Civil

ficha atualizada por: Yerik


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:29 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Província 42 de Kalis-Mircius (Bellum-Mircius)
Jogador: revoltie
Governante: Gaius Albus Revoltyinulae
Província criada no Turno 27
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 42
Clima: Planícies e Florestas
Cores: Preto, Preto, Vermelho
População: 11.064 + 554 (natalidade) = 11.618 Arthedalis
Ordem civil: 100 (base) – 25 (aculturado) + 20 (impostos) – 60 (população) + 15 (tropas) = 50%
Taxa de natalidade: +5%

Ciência: 12 por turno
Pontos de ciência acumulados: 9 – 2 (caravana 63) + 12 (produção) = 19

QUOTE
Descobertas:

Próximas descobertas:
Militar 10 pontos
Civil 10 pontos
Industrial 10 pontos 


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 12 – 1 (manutenção) – 2 (tropas) = 9 barras de ouro
Tesouro atual: 380 – 220 (caravana 63) + 800 (arrecadação) – 100 (campo de coletores de frutas) = 860 moedas de ouro 


Recursos naturais disponíveis: Carne, Trigo, Vinho, Couro, Cavalos, Vacas, Porcos, Aves, Ovos, Leite, Queijo, Frutas, Madeira, Tabaco, Madeira nobre

QUOTE
Arrecadação de produtos: 1 Madeira, 1 Comida, -2 comida (tropas)
Movimentação de produtos:
Madeira: 0 + 1 (produção) = 1
Comida: 0 


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades existentes e localização:
. 2 = 3 – 1 (faltou comida) Camponeses com Lanças “Primeiro Batalhão da Legião do Sangue”: (líder: Gaius Albus Revoltie)
Manutenção das unidades: 2 + 2 comida

QUOTE
Melhorias instaladas:
1$ 1 x Guilda de Lenhadores (+1 Madeira)
0$ 1 x Campo de coletores de Frutas (+1 Fruta)

Manutenção das melhorias: 1


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de trigo; custo 2, gera 2 trigo turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
manutenção; 1 turno
- Guilda de lenhadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 madeira turno, 1 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Gaius Albus Revoltyinulae
Cargo: Governador da Província 42 de Kalis-Mircius
Personagem criado no Turno 9
Idade: 24
Cultura: Phelios
Classe: Cavaleiro
Nível: 3
Fama: 295

Membro das Organizações:

Guerra: 85 + 5 = 90
Inteligência: 50
Carisma: 45

Nível 2: +5 guerra
Nível 3: Falta escolher!!

Ataque (Guerra+Itens+características):
90 + 1 (primário) = 91
90 + 3 (secundário) = 93
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 45 + 1 = 46
Pontos de vida (Guerra+Características): 100 (+10 Valoroso)

Ouro: 1.822 – 700 (presente malghôr) + 400 (salário) = 1.522 moedas
Salário: + 200 (salário) moedas
Insumos possuídos: 1 Minérios – 1 (presente malghôr) = 0
Itens possuídos: Funda em couro +1, Protetor de lã +1, Garanhão, Clava em Madeira Nobre +3.
Itens equipados:
Elmo: Protetor de lã +1
Armadura:
Arma primária: Funda em couro +1
Arma secundária: Clava em Madeira Nobre +3
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo: Garanhão
Tesouro:

Características: Valoroso, Exemplo para as tropas
Experiência: 2.120
Esposo:
Descendentes:
Idade máxima: 103

QUOTE
Marcadores:

  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius

ficha atualizada por: Yerik


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:31 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Província 69 de Ghorthaur
Jogador: ravengar
Governante: Ravengar
Província criada no Turno 27
Atualizado: Turno 28
Contadores de inatividade: 0


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Província: 69
Clima: Geleiras
Cores: ...
População: 11.135 + 557 (natalidade) – 1.000 (eliminadas) = 10.692 Drakulathars
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) – 55 (população) = 65%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 11 por turno
Pontos de ciência acumulados: 11 + 12 (produção) = 23

Descobertas:

Próximas descobertas:
Militar 10 pontos
Civil 10 pontos
Industrial 10 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 11 barras
Tesouro atual: 2.000 + 1.200 (arrecadação) = 3.200 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Peixe, Frutas, Couro, Ovelhas, Lã, Escravos

QUOTE
Arrecadação de produtos:
Movimentação de produtos:


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades existentes e localização: 0
Manutenção das unidades: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
Manutenção das melhorias:


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vila de pescadores; custo 1, gera 1 peixe turno, 0 manutenção; 1 turno
- Fazenda de ovelhas; custo 2, gera 1 carne e 1 lã turno, 1 manutenção, 1 turno
- Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno


QUOTE
Governante:
Nome: Ravengar
Jogador: ravengar
Lealdade: Ghorthaur (71)
Cargo: Governador da Província 69 de Ghorthaur (71)
Personagem criado no Turno 26 [28.7.2008]
Contadores de inatividade: 0
Idade: 20 anos
Cultura: Drakulathar
Classe: Maradack
Nível: 1
Fama: 100
Infâmia: 200 + 200 (eliminou pop) = 400

Guerra: 65
Inteligência: 75
Carisma: 40

Ataque (Guerra+Itens+características): 65
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 33
Pontos de vida (Guerra+Características): 65

Ouro: 100 moedas
Itens possuídos:
Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Astrologia, Propagador de Pragas

Experiência: 100
Esposa: - (8% chance)
Descendentes: -
Idade máxima: 55 anos

QUOTE
Marcadores:

  • Fama Turnos 26 e 27 OK - Fabricius

ficha atualizada por: Yerik


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:32 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Azricam
Jogador: À DISPOSIÇÃO
Governante: À DISPOSIÇÃO
Reino criado no Turno 4
Contadores de inatividade: 4


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Província: 88
Clima: Pântano
Cores: Azul, Vermelho, Cinza
População: 17.279 mersin
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) - 90 (população) + 5 (orfanato) + 5 (posto da guarda) + 45 (tropas) = 85%
Taxa de natalidade: +6% (Noção de agricultura)

QUOTE
Ciência: 18 + 1 (Inventor) = 19 por turno
Pontos de ciência acumulados: 40

Descobertas:
Industrial I - Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de confecção de lanças
Industrial III - Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial IV - Guilda dos escribas
Industrial V - Oficina de confecção de escudos de madeira
Industrial VI - Técnica superior de processamento de papel
Civil I - Orfanato
Civil II - Regime jurídico
Civil III - Censo populacional
Civil IV - Mercado ao ar livre
Civil V - Masmorra
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III - Campo de treinamento de atiradores de funda

Próximas descobertas:
Militar 25 pontos
Civil 35 pontos
Industrial 40 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 18 + 9 (Mersin) + 1 (Administrador) -11 (manutenção) -6 (tropas) = 11 barras
Tesouro atual: 0 moedas


Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Carne, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 6 Papel, 1 Especiarias, 3 Frutas, -6 Comida (tropas), -1 Papel (manutenção)
Movimentação de produtos:
Papel: 6
Especiarias: 5
Frutas: 6
Peixe: 1
Madeira: 8
Porretes: 0
Cotas de Malha: 1
Livros: 2
Carne: 5


QUOTE
Unidades que podem ser construídas: (+5 moral: conselheiro arthedali)
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Camponeses com lanças; custo 2 Barras de ouro + 1 Lanças (Ataque 10, Defesa 0, Dano 4D20+5); 1 +1 Comida manutenção, 1 turno
. Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno


Unidades existentes e localização:
Casa »
. 5 Guardas da cidade
. 1 Camponeses com Lanças com Cotas de Malha
Barcos »
. 1 barco mercante ( K )
Manutenção das unidades: 6 +6 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas:
- 3 Oficinas de manufatura de papel (+3x2 = 6 Papel)
- 3 Campos de Coletores de Frutas (+3 Frutas)
- Vila de coletores de plantas raras
- Quartel
- Oficina de confecção de porretes e fundas (1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda)
- Orfanato (+5 % na Ordem Civil)
- Oficina de processamento de especiarias (+1 Especiarias)
- Posto da guarda da cidade (+5% Ordem Civil)
- 1 Guilda dos Escribas (transforma 1 Papel em 1 Livros)
- Técnica Superior de Processamento de Papel (dobra a arrecadação de papel)

Manutenção das melhorias: 11


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Censo populacional; custo 7 + 2 papel; O soberano pode diminuir a taxa de natalidade até o mínimo de 1% / +5% Ordem Civil, 1 Barra de ouro + 1 papel manutenção
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 Papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Oficina de processamento de especiarias; custo 6, gera 1 Especiarias por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Oficina de processamento de incenso; custo 6, gera 1 Incenso por turno, 3 manutenção, 2 turnos
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno
- Mercado ao ar livre; custo 7 + 2 Papel + 1 Especiarias; aumenta a arrecadação em + 2 barras de ouro por turno, 0 manutenção, 2 turnos
- Masmorra; custo 6 + 3 Pedras + 1 Minério; +12% na Ordem Civil, 0 manutenção, 3 turnos 


QUOTE
Governante:


QUOTE
Pista sobre a Grande Migração I (+20 pontos de ciência - apenas uma vez)

QUOTE
Conselheiro Arthedali: +5 na moral das tropas treinadas no reino.

ficha atualizada por: fabricius


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:33 PM


Príncipe
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Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Bária
Jogador: À DISPOSIÇÃO
Governante: À DISPOSIÇÃO
Reino criado no Turno 11
Contadores de inatividade: 4


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Província: 38 - Vassalo de Seluna (lobinho - 75)
Clima: Planície, Montanha, Floresta
Cores: Verde, Amarelo, Azul
População: 19.411 mersin
Ordem civil: 100 (base) + 20 (impostos) - 100 (população) + 28 (tropas) + 5 (posto da guarda da cidade) = 53%
Taxa de natalidade: +5%

QUOTE
Ciência: 19 + 1 (gênio) = 20 por turno
Pontos de ciência acumulados: 19

Descobertas:
Industrial I - Barcos mercantes
Industrial II - Oficina de tratamento de tabaco
Industrial III - Oficina de confecção de lanças
Industrial IV – Oficina de confecção de porretes e fundas
Industrial V - Guilda dos Escribas
Industrial VI – Oficina de confecção de escudos de madeira
Civil I - Orfanato
Civil II - Regime jurídico
Militar I - Quartel
Militar II - Posto da guarda da cidade
Militar III – Campo de treinamento de atiradores de funda

Próximas descobertas:
Militar 25 pontos
Civil 20 pontos
Industrial 40 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 19 + 10 (Mersin) -14 (manutenção) -5 (tropas) = 10 Barras
Tesouro atual: 0 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Madeira, Aves, Ovos, Tabaco, Madeira nobre; Trigo, Vinho, Cavalos, Leite, Queijo, Pedras, Minérios, Pedras preciosas, Mármore.

QUOTE
Arrecadação de produtos: 6 Madeira, 6 Trigo, 4 Pedras, -5 Comida (tropas), - 1 Papel (manutenção)
Movimentação de produtos:
Madeira: 12
Papel: 4
Leite: 6
Trigo: 12
Tabaco: 10
Cavalos: 8
Livros: 2
Pedras: 8
Aríetes: 3
Porretes: 1
Fundas: 1


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:
. Barcos mercantes; custo 3 barras de ouro + 3 madeira, pode transportar 5 unidades de produtos ou insumos , (ataque 0, defesa 0, sem armas), 0 manutenção, 1 turno
. Guarda da cidade; custo 1 + 1 Porretes (Ataque 8, Defesa 0, Dano 2D20+10; Resistência a dano: 0), +8% OC em vez de +5%; 1 + 1 Comida manutenção, 1 turno


Unidades existentes e localização:
Casa »
. 1 Guardas da cidade
. 4 Camponeses com lanças
Barcos » 2 barcos mercante ( K+K )
Manutenção das unidades: 5 +5 Comida

QUOTE
Melhorias instaladas (+1 velocidade/Arquiteto):
- Acampamento de cortadores de pedras
- 3 Guildas de lenhadores (+3x2 = 6 Madeira)
- 3 Fazenda de trigo (+6 Trigo)
- 2 Pedreiras (+2x2 = 4 Pedras)
- Oficina de porretes e fundas (transforma 1 madeira em 1 porrete ou 1 couro em 1 funda)
- Posto da guarda da cidade (+5% ordem civil; permite treinar “Guardas da Cidade”)
- Oficina de escudos de madeira (converte 2 madeiras em 1 escudos de madeira)

Manutenção das melhorias: 14


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- Regime jurídico; custo 6 + 2 Papel + 2 Livros, +15% na Ordem Civil, 0 manutenção, 1 turno
- Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
- Pedreira; custo 3 + 3 Madeira, gera 1 Pedra turno, 2 manutenção, 3 turnos
- Oficina de confecção de porretes e fundas; custo 5, Transforma 1 Madeira em 1 Porrete ou 1 Couro em 1 Funda por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Posto da guarda da cidade; custo 3 + 1 Papel, Treina "Guardas da cidade"/+5% na Ordem Civil, manutenção: 1 Papel, 1 turno
- Oficina de escudos de madeira; custo 6, Transforma 2 Madeira em 1 Escudos de madeira por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- Vinícola; custo 2, gera 1 vinho turno, 1 manutenção; 1 turno
- Fazenda de gado; custo 3, gera 1 carne, 1 leite e 1 queijo turno, 2 manutenção; 1 turno
- Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- Oficina de tratamento de tabaco; custo 3, gera 1 Tabaco turno, 1 manutenção; 1 turno
- Oficina de confecção de lanças; custo 5, Transforma 2 Madeiras em 1 Lança por turno se ordenada, 2 manutenção; 1 turno
- Orfanato; Custo 3 + 2 Madeira + 2 Leite, +5% na Ordem Civil, 1 manutenção, 1 turno
- Quartel; custo 4, Treina “Camponeses com lanças”, 1 manutenção, 1 turno
- Guilda dos escribas; custo 5, Transforma 1 papel em 1 Livro por turno se ordenada; 1 manutenção; 2 turnos
- Campo de treinamento de atiradores de funda; custo 3 + 3 Pedras, Treina “Atiradores de Funda”, 1 manutenção, 1 turno


QUOTE
Governante:


QUOTE
Gênio: O homem chamado Pilgrimago adiciona +1 pt de ciência por turno.

ficha atualizada por: fabricius


--------------------
O Livro de Regras 2.0 está pronto!
Top
Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:33 PM


Príncipe
Group Icon

Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Hammassíria
Jogador: Sultão
Governante: Ameths Hassam-al-ibdul
Reino criado no Turno 30
Contadores de inatividade: 0


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Província: 121
Clima: Desertos e Montanhas
Cores: Dourado, Vermelho, Dourado
População: 10.419 Sarridins
Ordem civil: 100 (base) +20 (impostos) -55 (população) = 65%
Taxa de natalidade: +5%

Ciência: 11 -2 (Sarridin) = 9 por turno
Pontos de ciência acumulados: 0

QUOTE
Descobertas:

Próximas descobertas:
Militar 10 pontos
Civil 10 pontos
Industrial 10 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 11 barras de ouro
Tesouro atual: 0 moedas


Recursos naturais disponíveis: Carne, Frutas, Couro, Camelos, Aves, Ovos, Seda, Especiarias, Escravos, Pedras, Minérios, Porcos, Pedras preciosas, Mármore

QUOTE
Arrecadação de produtos:
Movimentação de produtos:


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades existentes e localização: 0
Manutenção das unidades: 0

QUOTE
Melhorias instaladas:
Manutenção das melhorias: 0


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- 3 x Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- 3 x Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- 3 x Guilda de caçadores; custo 2 barras de ouro, gera 1 carnes turno e 1 couro turno, 1 manutenção; 1 turno
- 1 x Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno
- 1 x Cartório para registro de escravos; custo 1, dá acesso ao "Campo de escravos", 0 manutenção; 1 turno 
- 3 x Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- 1 x Acampamento de mineiros; custo 1, dá acesso à "Mina", 0 manutenção, 1 turno
- 1 x Acampamento de cortadores de pedras; custo 1, Dá acesso à "Pedreira", 0 manutenção, 1 turno



QUOTE
Governante:

Nome: Ameths Hassam-al-ibdul
Cargo: Rei da Hammassíria

Idade: 20 anos
Cultura: Sarridin
Classe: General
Nível: 1
Fama: 200
Infâmia: 0

Membro das Organizações:

Guerra: 75
Inteligência: 40
Carisma: 45

Ataque (Guerra+Itens+características): 75 +10 (guerreiro) = 85
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 38

Pontos de vida (Guerra+Características): 75

Ouro: 200 moedas de ouro
Itens possuídos:

Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Arquiteto, Guerreiro, Mentalidade industrial (minérios), Comando de animais de grande porte I

Experiência: 0
Esposa: - (9% chance)
Descendentes: -
Idade máxima: 77 anos


*criado em 30/08/08*


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Fabricius
Posted: Apr 7 2009, 05:34 PM


Príncipe
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Group: Game Master
Posts: 771
Member No.: 176
Joined: 5-May 08



Reino: Nodora
Jogador: Germanna
Governante: Alina Basiliana
Reino criado no Turno 31
Contadores de inatividade: 0


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Província: 90
Clima: Pântanos
Cores: Roxo, Vermelho, Azul
População: 10.203 Phelios
Ordem civil: 100 (base) -15 (Phelios) +5 (Oradora) +20 (impostos) -55 (população) = 55%
Taxa de natalidade: +5%

Ciência: 11 +2 (Phelios) = 13 por turno
Pontos de ciência acumulados: 0

QUOTE
Descobertas:

Próximas descobertas:
Militar 10 pontos
Civil 10 pontos
Industrial 10 pontos


QUOTE
Taxa de impostos: Baixa
Impostos: 11 barras de ouro
Tesouro atual: 0 moedas


Recursos naturais disponíveis: Frutas, Elefantes, Papel, Porcos, Aves, Ovos, Incenso, Especiarias, Marfim

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Arrecadação de produtos:
Movimentação de produtos:


QUOTE
Unidades que podem ser construídas:


Unidades existentes e localização: 0
Manutenção das unidades: 0

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Melhorias instaladas:
Manutenção das melhorias: 0


QUOTE
Melhorias que podem ser construídas:
(Clique aqui para ver todas as melhorias disponíveis).

- 3 x Campos de coletores de frutas; custo 1 barra de ouro, gera 1 Frutas turno, 0 manutenção; 1 turno
- 3 x Fazenda de aves; custo 1, gera 1 aves e 1 ovos turno, 1 manutenção; 1 turno
- 3 x Fazenda de porcos; custo 1, gera 1 carne turno, 0 manutenção; 1 turno
- 3 x Oficina de manufatura de papel; custo 2, gera 1 papel por turno, 0 manutenção; 1 turno
- 1 x Vila de coletores de plantas raras; custo 2, Dá acesso à "Oficina de processamento de incenso" e "Oficina de processamento de especiarias", 0 manutenção, 1 turno


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Governante:

Nome: Alina Basiliana
Cargo: Rainha de Nodora

Idade: 23 anos
Cultura: Phelios
Classe: Nobre
Nível: 1
Fama: 300
Infâmia: 0

Membro das Organizações:

Guerra: 35
Inteligência: 60
Carisma: 65

Ataque (Guerra+Itens+características): 35
Defesa (Guerra/2+Itens+características): 18

Pontos de vida (Guerra+Características): 35

Ouro: 400 moedas de ouro
Itens possuídos:

Itens equipados:
Elmo:
Armadura:
Arma primária:
Arma secundária:
Escudo:
Livro:
Manual:
Cavalo:
Tesouro:

Características: Oradora I, Líder natural, Mentalidade industrial (papel)

Experiência: 0
Esposo: - (13% chance)
Descendentes: -
Idade máxima: 91 anos


*criado em 05/09/08*


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