Inscrição De Personagens E Reinos, Inscreva aqui seu personagem e reino
| Blind Knight |
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Administrador Chefe

Group: Administrador
Posts: 1.111
Member No.: 1
Joined: 6-January 08

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Poste sua inscrição de personagem aqui. Inscrições inválidas ou incompletas não serão computadas.Você pode aprender a fazer um personagem Aqui.E um reino Aqui.Se você tiver alguma dúvida, pode baixar o livro de regras Aqui.Sua inscrição de personagem deve ser postada no seguinte formato: | QUOTE | Exemplo 1
Simon Argadar Cultura: Arthedali Classe: Cavaleiro Características: Herdeiro, Treinado para Justa Atributos: Guerra 85; Inteligência 40; Carisma 45 |
| QUOTE | Exemplo 2
Mohamed-Al-Najah Cultura: Sarridin Classe: General Características: Longevo, Investigador, Comando de cavalaria, versado em marchas forçadas Atributos: Guerra 60; Inteligência 40; Carisma 60 |
A inscrição de reino se parecerá com algo do tipo:
| QUOTE | Nome: Ilhas Vistani Província: 89 Cores: azul, azul, vermelho História: blablabla... |
Você será respondido por aqui, se sua inscrição for aprovada. Além disso você receberá uma mensagem privada confirmando sua inscrição.
Acompanhe o resultado de sua inscrição aqui, de vez em quando. Por fim, lembre-se que é EXPRESSAMENTE PROIBIDO ter mais de um reino ou personagem ativo ao mesmo tempo.
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| bXc8 |
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Administrador

Group: Admin
Posts: 837
Member No.: 3
Joined: 19-January 08

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PERSONAGEM Nome: Giovanna di Mare Cultura: Mersin Classe: Mercadora Características: Conhecedora de Atalhos, Compradora Nata, Vendedora Nata, Noção de Agricultura. Atributos: Guerra 15; Inteligência 75; Carisma 70
REINO Nome: Côte Paradis Província: 01 Cores: azul, branco, verde História: Côte Paradis é uma enorme ilha próxima ao continente. Seu povo é alegre e adora tudo o que é do bom e do belo, comida farta, boa companhia e edifícios ornamentados. O local é um paraíso para pessoas de fora, acolhendo praticamente todos os visitantes de bem sem distinção. A população sabe viver bem a vida, mas também é bastante trabalhadora. As crianças são ensinadas desde cedo os princípios da boa convivência com os demais povos e aprendem todas as espécies de ciências e artes. O comércio sustenta a ilha e ajuda na boa relação com reinos vizinhos, pois o bom e justo comércio é sempre benéfico para ambos os lados. O sistema e a forma de governo seguem o modelo grego de democracia, recentemente ainda mais expandido no conceito para maior liberdade de expressão, maior participação de mulheres, garantindo ainda assim a firmeza e precisão das decisões.
This post has been edited by bXc8 on Jan 21 2008, 11:08 AM
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Giovanna di Mare Côte Paradis (1)
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| nbzin |
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Ghazi Kadar...

Group: Membros
Posts: 180
Member No.: 2
Joined: 19-January 08

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Personagem Andreas Madroc Cultura: Drakulathar Classe: General Caracteristicas: Comando Infantaria, Comando Cavalaria, Guerreiro, Batedor Atributos: Guerra 70, Inteligência 50, Carisma 40
Reino Nome: Nihil Província: 36 Cores: vermelho, branco, dourado História: Nihil é um país coberto por planícies e florestas, onde mora um povo guerreiro e trabalhador. Para o povo de Nihil não há maior honra que morrer lutando e eles estão sempre dispostos a defender o que acham que está certo.
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"Um bom chefe faz com que homens comuns façam coisas incomuns." - Peter Drucker "O homem deve amar a paz, mas se não puder lutar de todo o coração nunca terá paz." - Derfel Cadarn
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| hastur |
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Joined: 20-January 08

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Personagem Nome: Derek Lannart-Hastur Cultura: Arthedali Classe: Nobre Características: Herdeiro, Membro de clã Poderoso, Noção de Agricultura Atributos: Guerra 30; Inteligência 40; Carisma 60; 4 barras de ouro.
Reino Nome: Darkover Província: 66 Cores: azul, prata, branco História: Este reino foi descoberto por uma família de nobres que fugiram de suas terras que foram invadidas por Phelios que estavam dispostos a transformar todos em escravos. O soberano Damian decretou que em suas terras nenhuma rixa deveria ser disputada por armas que não estivesse ao alcance das mãos, ou seja somente lutas corpo a corpo seriam permitidas e que os oponentes respeitassem-se mutuamente, quem perder deveria pagar em trabalhos sua dívida. Durante muitos anos foram felizes e prosperam com essa filosofia, mas ano após ano a influência de seus vizinhos foi minando a vontade dos soberanos que sucederam a Damian e hoje muitas das questões são decididas pelo próprio soberano.
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| Tony |
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Rei Derfel Cadarn - Bebbanburg 77

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Joined: 20-January 08

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Personagem Nome: Derfel Cadarn Cultura: Arthedali Classe: Nobre Características: Rico, administrador, noção de agricultura Atributos: Guerra 50; Inteligência 40; Carisma 70
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Reino de Bebbanburg Governante: Derfel Cadarn Província: 77 Cores: Vermelho, Preto, Amarelo Clima: Quente, Tropical Capital: Eoferwic
História: Bebbanburg é um dos maiores reinos do mundo conhecido. Situado na parte mais meridional do mundo, seu clima é temperado, sendo o verão fresco, abaixo do comum em outros reinos, e os invernos sempre amenos. Com muitas florestas e poucas comunidades espalhadas nas suas beiradas e entre os vales que preenchem o relevo, Bebbanburg é um país em desenvolvimento. Várias estradas são abertas para facilitar o fluxo de mercadorias e informações. A neblina é comum nas regiões baixas, erguendo-se do solo à tarde, quando o sol começa a se pôr. A vegetação é densa e o caminho entre as árvores é sinuoso. A economia de Bebbanburg se baseia no comércio de excedentes agrícolas e de animais, já que o reino possui uma razoável área agrícola cultivada e grandes aréas de pasto. Os bebbanburguianos preparam a terra em torno das cidades para usá-la na agricultura. Os legumes com raízes bulbosas, aparecem no solo da região, as beterrabas crescem até alcançar cinco quilos. Esses bulbos vermelhoescuro, e suas folhas verdes são elementos importantes na cozinha local. Mas nem sempre foi assim. Há tempos esquecidos, onde hoje é o reino de Bebbanburg, existiam três grandes tribos. Essas tribos, comparadon-se a nomândes, batalhavam pela riqueza das florestas e planicies. Durante longos anos, as batalhas enfraqueceram a ambas, tornando verdejantes planicies em campos sangrentos. Nesse periodo, onde crianças de 10 anos já se armavam para a guerra, as três tribos viram-se diante um problema maior. Vindos como deuses em gloriosos barcos coloridos, gigantes, como ficaram conhecidos, invadiram as terras próximas a Floresta Faerna e, dia após dia, em combates desiguais, exterminaram uma das tribos. Os gigantes, seres com armas melhores, taticas de combate melhores, armaduras melhores, tornaram-se os novos predadores. Enfraquecidos e temerosos, as duas tribos restantes uniram-se contra os invasores, formando, o que seria, a primeira aliança dessas terras. Luna, nome que hoje é dado a primeira mulher nascida na familia, foi a responsável pela união. Parecia improvável que os gigantes perdessem, pois, milirtamente, eram superiores. Mas, no hoje conhecido Planicie de StormLuna (Tempestade de Luna), último campo de batalha entre os gigantes e as tribos, uma tempestade varreu o acampamento onde estavam so gigantes. A chuva caia forte, derramando relâmpagos esporádicos. O chão tremia a cada raio que o atingia. Homens gritavam. Sangue escorria. Dor. Gritos. Nomes eram perdidos, fantasmas criados e a cada novo relâmpago, a grama verde era tingida de sangue. E os gigantes perderam. Os sobreviventes, atenuados pela má sorte, eram chacinados pelos selvagens das tribos que corriam desnudos, uivando, desferindo golpes certeiros. E assim, na Planicie de StormLuna, os gigantes foram derrotados. É justamente desse periódo que surge o estado do reino atual. Bebbanburg, regido pelo atual rei Derfel Cadarn, próspera na pirâmide da civilização: no comércio, na cultura e nas leis. O povo vive pacificamente, ajudando ums aos outros quando necessário. Um juramento feito jamais é esquecido. A Igreja, mãe afável e protetora, está sempre presente nas decisões do governo, pois sem a sabedoria dos sacerdotes, as leis podem ser falhas. Um quote que sempre é dito as crianças, é esse: Sem igreja, sem lei; Sem lei, sem ordem; Sem ordem, sem honrra; Sem honrra, só anarquia. A capital, Eoferwic, é o lar do Palácio dos Hérois, um tributo aos antigos mortos na StormLuna. E é de lá, do nascer ao pôr do sol, que o rei Derfel Cadarn, casado com a rainha Pérola, mantem seu reino unido. E assim continuara.
ps: desculpe, mas tomei a liberdade de incluir o nome de uma capital, pois, indiscutivelmente, um reino tem que ter uma capital. ps2: todo o conteúdo, exceto os nomes, são dádivas minhas.
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| CLAVDIVS |
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Member No.: 13
Joined: 20-January 08

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Nome: Derek Storm. Cultura: Arthedali. Classe: General. Cracterísticas: Médico, Administrador< Versado em emboscadas, Versado em marchas forçadas. Atributos: Guerra 60, Inteligência 45, Carisma 55
REINO Nome:Jewel . Província: 95. Cores Verde, Prata, Vermelho. História: Reino estratégicamente localizado e rico em diversidades, foi disputado através dos tempos por toda a sorte de conquistadores. Nascido de uma linhagem nobre e levado como escravo e vendido para treinar em uma famosa escola de exibição de lutadores (antigas escolas de gladiadores romanas), Derek Storm logo aprendeu a arte da guerra com suas estratégias e leis imutáveis regidas por lealdade, ética e justiça. Por destacada atuação nesta arte, foi presenteado à um nobre de um reino distante à fim de servi-lo em sua Guarda Real. Com o passar do tempo, Derek destacou-se mais uma vez por sua dedicação ao trabalho e notado interesse pela cultura como um todo, tornando-se particular amigo e conselheiro do Rei. Por sua lealdade com o soberano, livrou-o de um atentado juntamente com uma tentativa de golpe de estado. Em reconhecimento a essa atidude, o soberano concedeu-lhe a liberdade e salvo conduto até Jewel, sua terra natal. Lá chegando, encontrou uma Jewel destroçada por anos de conquitas pelos mais diversos povos, e com uma miscigenação cultural muito grande. Com grande cautela e firmeza, Derek organizou um governo sob seu comando, e hoje conduz seu destruido reino rumo a organização e prosperidade.
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| Chapra |
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Cavaleiro

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Posts: 12
Member No.: 25
Joined: 21-January 08

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Nome: Rafhael Bismarch Von’ Lielyal Cultura: Mersin Classe: Mercador Características: Administrador, Vendedor nato, Comprador nato, Inventor Atributos: Guerra: 15 Inteligência: 80 Carisma: 65
Nome: Terras dos Catalis Província: 87 Cores: Azul, Dourado, Preto História: Antes dos grandes palácios se alevantarem, ouve um pequeno povo. Este povo, lutou bravamente por suas terras, expulsou tribos que ai queriam também si instaurar. Lá viveram ate o fim de sua família, destruída por tempos difíceis de muita fome e doenças. Por tamanha admiração a esta família, os povos da montanha migraram para a pequena terra, instalando uma nova ordem baseada na antiga. O nome da nova terra foi em homenagem a antiga família que morava ali, os Catalis. Se auto intitulando “Catalianos”, nos, os povos da montanha, construímos as estradas, lares melhores e tudo o que fosse necessário para vivermos com o Maximo luxo e respeito possível.
Sua sociedade é não tem muitas divisões. Usam mascaras ornada com finas, cujas cores definem a personalidade da pessoa.
Se assemelhando a democracia grega, apenas mudando que, todos são tratados igualmente, ate estrangeiros, mostrando claro seu devido valor. As mulheres ocupam altos cargos religiosos. Dividem os cargos administrativos com os homens.
Em tempos de guerra, os soldados costumam usar mascaras iguais, simbolizando a unidade “única” da tropa.
This post has been edited by Chapra on Jan 21 2008, 07:14 PM
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| magicianlg |
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Governador vitalício da Península Macarenses (138) - Phelios

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Member No.: 17
Joined: 20-January 08

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NOME: Ari Hythlodaeus; CULTURA: Phelios; CLASSE: Diplomata; CARACTERÍSTICAS: Administrador, arquiteto e inventor; ATRIBUTOS: Guerra 40; Inteligência 65; Carisma 75.
REINO
NOME: Península Macarenses PROVÍNCIA: 138 CORES: amarelo, verde e branco; HISTÓRIA: A Península Macarenses é um local paradisíaco: com uma densa floresta, cercada por maravilhosas praias e oceano azul, essa terra foi escolhida para abrigar uma civilização que prefere a razão às armas. O povo Phelios resolveu armar lá suas tendas e permitir que os diversos povos viessem ter ali um pouco de sossego, confiando nas capacidades diplomáticas de seu líder, Ari Hythlodaeus, eleito por período vitalício, de modo a evitar, na medida do possível, embates com seus vizinhos. Isso não significa, contudo, que esse povo seja cegamente pacifista: se necessário, em defesa de sua terra e de seus bens, que lhes proporcionam a liberdade de criar e de pensar, não hesitarão em guerrear.
This post has been edited by magicianlg on Jan 22 2008, 09:13 AM
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| Pilatus |
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Group: Membros
Posts: 2
Member No.: 20
Joined: 21-January 08

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Personagem Nome: Pilatus Augustus Cultura: Drakulathar Classe: Nobre Características: Herdeiro, Membro de clã Poderoso, Administrador Atributos: Guerra 40; Inteligência 40; Carisma 30; 4 barras de ouro. Reino Nome: Cirenaica Província: 38 Cores: preta, prata, vermelha História: Um dos mais antigos reinos da história, repousa sobre estruturas construídas a milênios, causando assombro e admiração. Com tropas leais e generais competentes conquistou seu espaço graças a dedicação de seu povo. Agora sente-se preparado para a expansão necessária a crescente da população e às necessidades (lebesraun) de seus governantes. Aos amigos, glória eterna; aos inimigos, destruição, dor e perdição. This post has been edited by Pilatus on Jan 21 2008, 11:00 PM
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| Jeff BlackJack |
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rei nubai de Kalis-Mircius, a Cidadela Negra, nº 63

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Posts: 829
Member No.: 27
Joined: 22-January 08

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Nome: Teron "BlackJack" Vanderslyke Cultura: Nubai Classe: Diplomata Características: Espião, Guerreiro, Fértil Atributos: Guerra 50; Inteligência 55; Carisma 75
Nome: Reino da Cidadela Negra (Kalis-Mircius) Província: 63 Cores: preto, preto, vermelho História: Para um reino muito jovem, o Reino da Cidadela Negra tem uma história bastante complexa. Há 500 anos atrás, estas terras férteis e promissoras eram ocupadas somente pelos animais que nela ocupavam e por fartas e imensas planícies. Foi nesta época que os Nubai chegaram. Vindo do oeste pelas montanhas, os Vander, desgarrados de uma imensa guerra em terras ocidentais, vinham fugidos castigados pelos elementos e pela longa jornada. Ao ver o mar, finalmente convenceram-se a parar de fugir e estabelecer ali seu povoado. Rumores das férteis terras dos Vander chegaram no oeste, e vários povos Nubai vinham com promessas de vida melhor. Vários povos estabeleceram seus povoados, e no início obedeciam a liderança dos Vander. No entanto, mais e mais povos chegavam e estas terras receberam o nome coletivo de Kalis-Mircius (o oásis de Kalis). Nubai do ocidente e de outros lugares agora acreditavam que este lugar, este oásis, era como se fosse um pequeno paraíso e se estabeleceram ali. Dias melhores vieram para os nubai, e enquanto aproveitavam sua boa vida a situação fugia levemente do controle. Após 78 anos, os Vander não tinham mais a mesma autoridade que outrora tiveram e a guerra eclodiu. Nubai contra nubai, e Kalis-Mircius se fragmentou entre várias tribos e cidadelas independentes. Vinte longos anos de guerra fragmentou Kalis-Mircius em duas frontes: a oriental comandada pelos Vander e a ocidental comandada pelos Slyke. O confronto foi sangrento mas muito breve. Centenas morreram no que foi chamado de "Guerra do Poente". Os reinos entraram em trégua, e permaneceram divididos em dois. No entanto, mais nubai vieram e a autoridade das antigas famílias foi caindo pouco a pouco e dezenas de cidadelas e tribos independentes preenchiam Kalis-Mircius.
Até recentemente, as antigas famílias estavam muito enfraquecidas. Campos de batalha deram lugar aos jogos de poder. Cidades se ergueram e caíram. Reinos mudavam de mãos a toda hora. Outras famílias cresceram e tornaram-se imponentes dentro do reino. Dentre as principais podemos citar: a dinastia Rekhmah com seus abastados cofres de comerciantes, e a dinastia Chigeon com suas opulências e festas exageradas e apreciadas. Essas famílias, ou dinastias como preferem ser chamadas, transcendem governos e quanto maior a dinastia, por mais reinos independetes ela se estendia. Alianças com governantes, diplomacia, ou até mesmo manipulação mais brutal são as "armas" das dinastias, que na verdade são os verdadeiros poderes por trás dos reinos-cidades de Kalis-Mircius.
Mas há 2 anos atrás, um jovem da família Slyke chamado Teron iria se casar com sua amada Geneviéve Ashaya Vander. Mas o casamento não durou nem mesmo 1 hora, pois durante a festa Geneviéve sentiu-se mal e subiu aos aposentos superiores da mansão onde a festa se realizava. Teron, temendo o pior, foi checar sua esposa e a encontrou morta na cama.
Tomado por fúria, ele abandonou a festa e fugiu. Não foi mais visto durante 1 ano e foi dado como desaparecido pela família.
Eis que de súbito, um pequeno bando conhecido como Os Vermelhos entra na mansão dos Vander e assassina seus patriarcas e líderes. Seu líder, Teron BlackJack, havia se vingado. Tomando o governo para si eles continuaram governando as terras de Vander, a Cidadela Negra, sem ninguém para se opor. Os Vermelhos eram uma força a se temer, e a se respeitar.
Preparando o maior exército que conseguiu, BlackJack invadiu Slyk´veth e dominou a cidade, assassinando seus pais e família. A verdade veio a tona: foram seus próprios pais que a mandaram matar pois não queriam uma união das famílias mais antigas e rivais de todo o "reino". Mudando seu sobrenome para Vanderslyke, BlackJack auto-proclamou-se rei de Kalis-Mircius.
Ele começou invadindo outras cidades e em seu rastro ele não deixava mortes mas sim promessas e presentes, festas e comemoração. Em menos de 1 ano, toda Kalis-Mircius jurava lealdade ao carismático Rei BlackJack, o Rei Negro, e a Cidadela Negra como capital.
O nome oficial do reino ficou como Cidadela Negra, mas os nativos referem-se ainda como Kalis-Mircius. No entanto este nome é mais para descrever uma determinada época do que como um reino. Na cabeça de um habitante da Cidadela Negra, Kalis-Mircius é uma região que nunca teve um só governante, e não um reino unificado.
Na Cidadela Negra, BlackJack ergueu um poderoso templo para a deusa Kalis, e seus muros de granito negro retirado das montanhas ao oeste agora jazem imponente na região costeira, e seu amado ditador e rei governa com mão fortes, tentando acariciar todos mas esmagando os poucos que ainda o opõem.
This post has been edited by Jeff BlackJack on Jan 23 2008, 05:26 PM
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Lady Marmelade, a rainha do SK!
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| hooligan |
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Cavaleiro

Group: Membros
Posts: 17
Member No.: 26
Joined: 21-January 08

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Personagem:
Adonis Joldin Cultura: Phelios Classe: General Caracteristicas: Comando de Animais de grande porte, Versado em marchas forçadas, Inventor, Versado em emboscadas Atributos: Guerra: 55 Inteligência: 60 Carisma: 45 Reino:
Nome: Fresnot. Província: 82 Cores: Vermelho, dourado, vermelho História: Há muitos e muitos anos, precisamente ha 471 anos, uma pequena tribo havia chegado a um lugar de terras férteis e cercada por mares. Estes decidiram ficar na província e a chamaram de Gorinda. Alguns meses se passaram e o povoado começou a crescer, e precisavam de um líder para isso. O eleito foi Fidelios Folidro, o justo. A província tinha crescido ainda mais, mais não por causa dos filhos dos aldeões, mais sim por causa de imigrantes de outras províncias. Passaram-se 127 anos e tudo ia em paz, a familia Folidro ainda era a herdeira do trono. Mais, quando Foldrado Folindro, o tonto, nasceu, tudo mudou. Guerras foram feitas pela posse das terras e, em um ato de desespero Foldrado abdicou-se do trono. Foi ai que começou a dinastia Joldin. A população, já que a cultura era a dos Phelios, era muito bem informada e inteligente, várias invenções ja tinham sido feitas, como por exemplo um adestramento de animais selvagens como águias entre outros. Foi assim que os fresnotianos começaram a gostar dos seus animais, pois assim conseguiam pensar melhor, com um companheirto fiel do lado dele.
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