ADMINISTRAÇÃO

MODERAÇÃO

O MUNDO
"Tal uma estrela, a vida paira entre dois mundos
Entrelaçando noite e manhã sobre a linha do horizonte.
O quão pouco sabemos sobre o que somos!
E menos ainda sobre o que podemos ser.
Lord Byron, "Don Juan"-.

É fácil imaginar um mundo opaco e sem vida. É fácil acreditar que tudo o que nos cerca é tudo o que poderia existir e - acima disso - é fácil acreditar que tudo isso é real. Nos jornais, atrocidades cada vez mais absurdas, chacinas noturnas, destruição de patrimônio público e particular; todos atribuídos a grupos radicais, bandidos, desequilibrados. Mas você acredita realmente nisso? Nunca suspeitou que a sua vida - esse circo cretino e sem graça – pudesse fazer parte de algo maior; de uma realidade mais sombria do que você jamais imaginou?
Pois bem, meu caro, é obrigação minha dizer: o sobrenatural existe. Um submundo tão grande, complexo e recheado de nuances quanto as nossas maiores cidades. Sujeira, corrupção, sangue e morte em cada esquina, em cada fresta, atrás de cada porta! Seres atormentados, amaldiçoados com uma condição que você sempre desejou ter – e que, de alguma forma, agora está ao seu alcance.

Seja bem vindo à escuridão.
Entregue-se ao submundo.




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AMBIENTE
Ano: 2oo8
Paris:
Mês: Abril.
Temperatura: 16º C
Estação: Primavera
Situação: Céu claro, brisa leve.

EVENTOS

"..."


"Paris é a própria Mágica..."

Confira os principais acontecimentos dos Eventos aqui

DESTAQUE
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Melhores [G]arras _blank

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ATALHOS

VAGAS
cainitas: [10/20]
caçadores: [02/20]
civis: [01/ilimitados]
lupinos: [01/20]

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 Vampiros - Camarilla, Sobre a Camarilla e Seus clãs.
O Narrador
Posted: Jun 27 2008, 10:55 PM


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A Camarilla


Na Camarilla existem seis clãs: Brujah, Tremere, Toreador, Malkavian, Nosferatu e Ventrue. (Mais informações nos próximos posts)

A Camarilla tem como objetivo de manter a sociedade vampírica a salvo de qualquer perigo, impondo assim as seis Tradições, que são a legislação universal da seita. Espera-se que todos os neófitos da Camarilla aprendam e entendam as Tradições. A ignorância não é desculpa quando se trata da infração de um de seus preceitos. As leis são absolutas, qualquer violação será tratada com uma retribuição rápida e severa. É uma afiliação liberal de vampiros. Os Membros não têm leis, apenas Tradições. De fato, para uma seita que dá tanta importância às tradições e histórias, a Camarilla tem poucas condutas obrigatórias, A maioria delas é abrangida pelas Seis Tradições; os restantes fazem parte do bom senso. Fora isso, os Membros fazem o que querem, dentro de algumas leis estabelecidas pelos príncipes locais.

É teoricamente regida pelos príncipes e embora a seita alegue que age sobre todos os vampiros, existem regiões onde o Sabá tem influência quase total. Da forma que se encontra, a Camarilla governa com um punho leve e um olho atento na prevenção de desastres, sem criar regulamentos rígidos.

Socialmente a Camarilla é uma comunidade excessivamente educada. Uma das mais altas aspirações dos Membros da Camarilla é dominar a arte do comportamento acintoso praticando insultos, falsos elogios, hipocrisia e ataques à compostura de um vampiro.

Mini-resumos dos Clãs:
(descrições serão encontradas a seguir)


Brujah: Sem respeitar nenhuma autoridade nem conhecendo nenhum líder, a "ralé" se considera livre.
Malkavianos: A despeito de serem considerados (com razão) insanos, os "loucos" possuem visão e sabedoria incomuns.
Nosferatu: Segregados e incompreendidos por outros, os hediondos "ratos de esgoto" preferem passar sua existência sórdida escondidos.
Toreador: Conhecidos por seu temperamento hedonista, os "degenerados" preferem considerar-se artistas.
Tremere: Magos descendentes de uma linhagem antiga, os "feiticeiros" trabalham juntos para aumentar sua influência e poder.
Ventrue: Aristocratas de gostos e modos refinados, os "vampiros de sangue azul" são líderes frios.
Caitiff: São aqueles que não pertencem a nenhum clã -foragidos e desonrados.
O Narrador
Posted: Jun 27 2008, 11:19 PM


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INFORMAÇÕES
Fundador: ELOI

Alcunha: Ralé

Fraqueza: São extremamente vulneráveis a sofrer Frenesi, apesar de negarem radicalmente esta tendência à ecxitação e se tornam hostis quando o assunto é mencionado.

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
O clã é composto quase completamente de rebeldes de todos os tipos, eternamente à procura das expressões definitivas de sua individualidade. Os Brujah são punks, carecas, motoqueiros, death-rockers, freaks, socialistas e anarquistas. Tendem a ser teimosos, altamente agressivos, rudes e extremamente vingativos. São os vampiros mais incontroláveis da família.
Embora mal organizados (convocados somente em ocasionais reuniões informais) e separatistas, os Brujah ajudam uns aos outros em momentos de necessidade em despeito das disputas ou antagonismos passados. Se o chamado dos Brujah for feito, outros irão responder, mas o bando ficará raivoso se achar que foram convocados sem motivo.

APARÊNCIA
Procuram sempre ser o mais ultrajando do período; os mais rebeldes. Jaquetas de couro, cabelo arrepiado, correntes e botas pretas são comuns hoje em dia.



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NFORMAÇÕES
Fundador: MALKAV

Alcunha: Lunáticos / Loucos

Fraqueza: Todo malkaviano é irremediavelmente insano. Todos possuem uma pertubação que podem ser temporariamante ignorada ou permanentemente superada.

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
São Loucos, cada um deles. Da loucura, porém, origina-se a saberdoria e, dela, o poder. São conhecidos como criaturas do caos, palhaços ou brincalhões. Como todas as coisas ligados a eles, nem tudo faz sentido.
O clã é notório por seus membros destrutivos e niilistas, por seu comportamento sádico e pela surpresa que causam em outros Membros; muitos não parecem insanos.
Malkavianos seguem a tradição de pregar peças em humanos e outros vampiros. A natureza delas pode variar do inofensivo ao letal e seu status no clã é medido com base nessas brincadeiras. Normalmente apenas os humanos com um pé na insanidade são abraçados.

APARÊNCIA
Adotam diferentes estilos de vida e visuais diferentes uns dos outros.


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INFORMAÇÕES
Fundador: ABSIMILIARD

Alcunha: Ratos de esgoto

Fraqueza: Aparência repugnante

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
Os Nosferatu costumam abraçar os mortais que sejam distorcidos de uma forma ou outra: física, espiritual ou intelectualmente. Eles consideram o abraço terrível demais para ser aplicado a qualquer humano de valor. Com a mudança para vampiros, os Nosferatu esperam de alguma forma redimir os mortais, dando-lhe uma segunda chance. Diz-se que gostam de ser sujos e nojentos, fazendo pouco para adquirir uma aparência melhor.
Embora não costumem confraternizar com outros vampiros, mantêm-se surpreendentemente atualizados quanto aos assuntos da cidade.
Quanto a membros do próprio clã, mantém contato uns com os outros e recebem-se com o máximo de educação e gentileza.

APARÊNCIA
Eles exibem dentes enormes, sua pele é pálida e enrugada e normalmente não possuem pêlos (exceto nos lugares errados).
O Narrador
Posted: Jun 28 2008, 12:17 AM


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INFORMAÇÕES
Fundador: TREMERE

Alcunha: Feiticeiros

Fraqueza: É necessário que todo neófito precisa tomar sangue dos sete anciões do clã, sendo todos pelo menos um passo póximo do ancião e agindo com grande lealdade à família.

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
Dedicados e extremamente bem organizados, são agressivos intelectuais e manipuladores, respeitando apenas aqueles que lutam e perseveram a despeito de qualquer adversidade. Acreditam que devem USAR os outros clãs para prosperar. Afirmam ter sido magos que voluntariamente abdicaram da “arte” pelos poderes e vida eterna dos vampiros.
Costumam nutrir amor e lealdade imensas por seu clã e os mais jovens costumam obedecer os anciões sem perguntas. Sua dependência de sangue aparentemente
É profunda e há quem diga que eles conhecem formas especiais de usa-lo para adquirir poderes extraordinários.

APARÊNCIA
Tradicionalmente vestem casacas negras ou mantos com colarinhos altos dobrado para fora, com símbolos arcanos costurados no tecido. Embora não seja universal, preferem roupas de tecido preto e aparência impressionante. Muito também utilizam-se de adereços como bengalas, cartolas, chapéus-coco, etc.

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INFORMAÇÕES
Fundador: VEDDARTHA

Alcunha: Sangue-azul

Fraqueza: Seleção de presas. O gosto exigente de cada membro deste clã só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal, mas normalmente do sangue dos outros vampiros.

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
Antiquados e presos às velhas tradições, os Ventrue são sofisticados e genti. Acreditam não bom gosto acima de tudo e trabalham duro para tornar suas vidas confortáveis. Muito frequentemente são os líderes da Camarilla, sendo Membros cautelosos, honrados, sociáveis e elegantes. Negando que vivem no passado (sendo que as atitudes e crenças mortais jamais são esquecidas), podem frequentemente ser encontrados entre a nata do mundo mortal e facilmente podem controlar muitos dos mais poderosos da cidade.
Uma forte tradição deste clã é que qualquer integrante da linhagem pode encontrar refúgio seguro com qualquer outro Ventrue, não podendo haver recusas.

APARÊNCIA
Não mudam de comportamento com facilidade, de modo que se vestem de forma bem antiquada (até mesmo os membros mais jovens se vestem muitíssimo bem).


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INFORMAÇÕES
FUNDADOR: ARIKEL
Ou Ishtar, estaria em Akkad (Ebla) ou Creta por voltade 2800 a.C. Provavelmente Despertada e agora na Grécia.

Alcunha: Artista

Fraqueza: O clã é sobrenaturalmente ligado a beleza e estética.

CARACTERÍSTICAS E PSICOLOGIA
São membros orgulhosos e nobres, excitam-se com facilidade e cultivam gostos caros. Concentram-se na beleza como nenhum mortal o faz. Devotados à arte, nada importa mais do que a beleza, embora em muitos casos a busca por ela seja sobrepujada pela busca pelo prazer e o Toreador torna-se um pouco mais que um sensualista. Como todos os artistas autênticos, buscam por uma verdade além de uma existência que temes=m ser desprovida de sentido.
Os Toreador buscam especificamente por aqueles que consideram os mais talentosos, concedendo-lhes o dom da imortalidade. Entre os Toreador estão alguns dos maiores músicos e artistas que já viveram.

APARÊNCIA
Costumam ter boa aparência sempre vestindo a última moda, comprando sempre em lojas finas. Em toda a Família, apenas este clã consegue acompanhar (ou dá valor) à sempre mutável moda humana.

Obs: Para ler o arquivo completo de seu clã, visite a nossa Arca.


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